対戦会告知用ページ

ポケットモンスター『ダイヤモンド・パール』のWi-Fi通信での対戦会を3月30日(日)に行いました。

日程 / 当日の流れ / 参加登録に関して / 対戦ルール / 順位決定法 / 決勝戦の実況に関して

【対戦会結果】

対戦会の結果に関する各種情報は次の通りです。
 ・パーティー登録情報
 ・勝敗結果一覧
 ・被り度チェック
 ・決勝戦の対戦ログ

概要

・Lv50のシングルバトル
・6体見せあい→3体選出の形式
・参加人数に応じてブロック分け
・予選にブロック内で総当たり戦 → ブロック戦の成績優秀者で決勝トーナメント
・決勝戦は試合内容をターンごとに実況
・パーティー情報を載せたページを対戦会全日程終了後に公開

日程

□3/22(土)〜3/29(土)24:00まで
 参加申し込み、パーティー登録期間

□3/30(日)午前
 ブロック振り分け発表

□3/30(日)20:00
 各トレーナーのポケモン(種族名、性別のみ)発表

□3/30(日)20:00〜
 対戦会(今回は15分以上の遅刻は失格扱いとさせていただきます)

当日の流れ

【対戦会前】

 3月30日(日)の午前中に参加者の名前、友達コード、ブロック振り分けの発表をします。
 対戦前に、対戦相手の友達コードの登録を済ませておいて下さると助かります。

【対戦会】

 3月30日の20時から対戦会をはじめます。
 参加される方はその時間までに、チャットにお越し下さい。
 15分を過ぎても来ない場合は残念ながら失格となりますので、遅刻しないようお願いします。

【予選ブロック戦】

 チャットで対戦相手の方を見つけた後、試合で使用する3体のポケモンを手持ちに加えて、対戦を開始してください。
 各試合の結果報告は掲示板の専用スレッドにて勝者の方にしていただきます。
 全試合消化後は、決勝進出しなかった場合は退場することも出来ます。
 ブロックごとに終了時間に差が出る可能性があるので決勝進出者は待機していてください。

【決勝トーナメント】

 対戦カードを発表後、準決勝をまず行います。
 準決勝の勝者が決勝を行います。
 決勝戦では試合経過を実況していただきます。

【決勝トーナメント終了後】

 自由に行動していただいてOKです。
 フリー対戦、雑談などなど。

参加登録に関して

当対戦会の参加条件は次の通りです。
・ポケットモンスター『ダイヤモンド・パール』でWi-Fi通信出来る環境がある
・当日の予定があいている
・当日までに使用ポケモンの準備を出来る
・対戦会のルールを守ることができ、対戦会後のパーティー公開、決勝戦の実況に同意できる
 初心者、上級者は問わないので気軽にご参加下さい。
 参加したい方は、パーティー登録期間内に対戦会参加申し込みフォームで参加登録をして下さい。

【登録内容変更に関して】

 登録期間内であれば登録内容を変更することができます。
 内容を変更したいときには、対戦会参加申し込みフォームで普通に登録するときと同じ手順で全項目を入力してください。
 その際、前に登録したのと同じパソコンからお願いします。(本人認証のためです)

【参加キャンセルに関して】

 参加登録後、参加できないことが分かった場合はなるべく早く掲示板にてキャンセルの報告していただけると助かります。

パーティー登録の際の注意点

 パーティー登録する際は、各ポケモンの情報として次の情報を記載するようにして下さい。
【ポケモンの種族名】 必須
【性別】 必須
【特性】 必須
【わざ】 必須
【持ち物】 必須
【性格】 必須
【努力値配分】 任意
【パーティーについて一言】 任意

【ポケモンの種族名】

 種族名で登録してください。ニックネームをつけている場合は種族名のあとに記入できます
 記入例:マルマイン(おマル)

【性別】

 ♂、♀、性別不明のいずれか対応するものを記入してください

【特性】

 ポケモンの特性を、正式名称で漢字を用いずに書いてください

【わざ】

 覚えさせている技を全て正式名称で漢字を用いずに書いてください
 技数が4つ未満のときのみ技を書いたのち技数を書くようにしてください
 記入例:ねこだまし、とっておき(2)

【持ち物】

 何を持たせているかを正式名称で漢字を用いずに書いてください
 何も持たせない場合は「なし」と書いてください

【性格】

 ポケモンの性格を正式名称で漢字を用いずに書いてください

【努力値配分】

 努力値配分を書いてください。この項目の記入は任意で、書かなくてもかまいません
 記入例:攻撃252、素早さ252、HP6

【パーティーについて一言】

 パーティーについての思い入れや解説などを行ってください
 熱く語るもよし、育成のときの苦労を書いたりと、書く内容、文章量はお任せします
 字数制限は4000字以下です

対戦ルール

【対戦形式】

 ・シングルバトル
 ・6体見せあい→3体選出
 ・Wi-Fiによりレベルを50に調整する

【禁止ポケモン】

 種族値600以上タマゴ未発見グループに該当するポケモンは使用禁止とします。
 Lv51以上しか存在しない、カイリュー、バンギラスの使用は可とします。
■使用禁止ポケモン一覧
ミュウツー / ルギア / ホウオウ / グラードン / カイオーガ / レックウザ / パルキア / ディアルガ / ギラティナ
ミュウ / セレビィ / ジラーチ / デオキシス / ラティアス / ラティオス
マナフィ / ヒードラン / レジギガス / クレセリア / ダークライ
図鑑No492以降のポケモン

【禁止技】

 次に該当する技の習得を禁止とします。
 Lv51以上でないと習得不能な技については使用可とします。
・2008年3月30日時点で、正規の方法では習得不能な技(要は改造、バグ禁止)
・同時遺伝不可技の両立

【禁止持ち物】

 次に該当する持ち物を持たせることを禁止とします。
・2008年3月30日時点で、正規の方法では入手不能な持ち物

【重複に関して】

・同じ種類のポケモンを2体以上登録する ← 不可
・複数のポケモンに同じ持ち物を持たせる ← 不可

【眠り制限に関して】

1体眠ったポケモンがいる状況で、2体目を眠らせたとき、眠らせ技使用側を原則負けとします。
補足、例外については次の通りです。(可は問題なし、不可はルール違反)
◇技が外れた場合
 1体眠ったポケモンがいる状態で、2体目を眠らせようとしたが技が外れた場合 ← 可 

◇眠ったポケモンを倒した場合
 眠ったポケモンを倒し、相手の控えに眠り状態のポケモンがいない状況で眠らせる場合 ← 可

◇自ら眠る場合
 控えポケモンに眠ったポケモンがいる状態で、「ねむる」を使用して自ら眠る場合 ← 可

◇ランダムに技が選ばれる場合
 「ねこのて」「ねごと」 ← 不可
 「ゆびをふる」 ← 可

◇出せる技を選べない場合
 相手に「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」を押し付 けられた場合 ← 可
 「アンコール」状態の場合 ← 可
 選択できる技が眠らせ技だけの場合(他の技のPP切れ、「かなしばり」状態、「ふういん」状態 など) ← 可
 ポケモン登録段階で、「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」を持たせている場合 ← 不可
 ポケモン登録段階で、眠らせ技しか覚えさせていない場合 ← 不可

◇「しぜんかいふく」以外に特性を持つポケモンを眠らせた場合
 眠らせたポケモンが「しぜんかいふく」で状態異常を解除していると思い込んで、2体目を眠らせた場合 ← 不可

  ↑(補足)「しぜんかいふく」で眠りから回復していた場合は問題無しです。
   「しぜんかいふく」特性を持ちうるポケモンの交換を読んで、交換先のポケモンを眠らせるのも一つの戦略ですが、
   違う特性だった場合で2体を同時に眠らせてしまった場合は、眠らせた側を負けとします。

◇その他
 「マジックコート」 ← 可
 「ほうし」 ← 可

【氷制限に関して】

2体以上を同時に氷状態にする ← 可

【特殊な状況の勝敗判定について】

・「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」 でお互いのポケモンが同時に全滅したとき ← これらの技を使用した側の負け
・「すてみタックル」等の反動ダメージのある技、「いのちのたま」のダメージ、「さめはだ」「ゆうばく」のダメージで
 お互いのポケモンが同時に全滅したとき ← 攻撃した側の勝ち

【その他】

・登録状態からの使用パーティーの変更(ポケモン、努力値配分、技構成など) ← 不可
・バグ技、改造の使用(通常ありえない能力値、持ち物の複製、個体値を改造により6Vとする……など) ← 不可

順位決定法

【ブロック戦】

 総当たり戦を行い、勝ち数が多い順に順位をつけます。
 勝ち数が同じ場合は各試合の残りポケモンの数(倒されなかったポケモン)の合計の大小で成績をつけます。
 この方法でグループ内に1位が複数名でた場合は、再試合により1位を決定します。

【決勝トーナメント】

 予選ブロックを勝ち抜けた4名によるトーナメント戦により順位を決定します。
 準決勝で勝った2名で決勝を行います。
 今回は3位決定戦は行いません。

決勝戦の実況に関して

 この対戦会では1位と2位を決める決勝戦で、試合を行うトレーナーに対戦中での行動を実況してもらいます。
 実況していただく内容は以下の通りです。
・先発ポケモン
・技を出した際、出した技名と先手後手
・交換した際、何に交換したか
・画面に表示される効果(「たべのこし」での回復、特性「いかく」など)
 実況は対戦会の盛り上げ、対戦ログ取りの二つの目的のため行います。
 予めご了承願います。