ヨノワール育成論

特徴 / 活用法 / 攻撃技解説 / 補助技解説 / 耐久性能検証 / 素早さ調整 /
対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / データ

特徴

 耐久面に優れている一方、高い攻撃も併せ持ちます。また、技のタイプバリエーションが多く弱点をつける場面も多いです。
 また、補助技も豊富で、様々な戦法が考えられるポケモンです。逆に考えると相手に型を特定されにくいです。
 「トリックルーム」「おきみやげ」などのコンボの補助となる技も数多く覚えるため、コンボで一気に強くなるポケモン(「はらだいこ」マッスグマなど)のサポート要因としての起用も考えられます。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。  

打撃面を強化する場合

 耐久特化にはせず、攻撃にも努力値をまわしていく使用法。
 この場合はいくつかの種類の技を入れて弱点をつくことでのダメージ蓄積を見込めるようにしたいです。
 また、後手となりがちなヨノワールの攻撃機会確保に便利な「かげうち」は是非とも入れたい技です。タイプ一致のためダメージ蓄積も大きく、耐久無振りポケモンには 2割以上のダメージを与えることもあります。
 なお、防御特化の耐久型ポケモンに止められやすいため、技スペースに余裕があれば「おにび」「どくどく」などの割合ダメージを与えられる技をいれておくとよさそうです。「おにび」は相手の物理ポケモンに対する対処としても有効です。  

後続サポートメインで場合

 「トリックルーム」「おきみやげ」「おんねん」「のろい」など後続サポートに便利な技が数多く揃っています。反面、これらの技を多く入れることにより、ヨノワールがサポート以外に出来る仕事が減る点に注意。
 6体戦向きの戦法としては、相手に「のろい」をかけて自滅したのち、ダグトリオでハメ殺しにして相手の一体を倒し風穴を開けるといった戦い方もできます。

攻撃技解説

 攻撃技について簡単に解説をします。
 技はタイプバリエーションは多いものの、威力が低い技が多いです。また、肝心のタイプ一致技の威力が低いため、固いポケモンの突破は弱点をついても非常に厳しいです。

 ただし、対アタッカーという観点で考えると、弱点をつけばかなりのダメージ蓄積となります。また、「かげうち」は素早さの低いヨノワールにとって非常に有用な技で、ガブリアスなどの固めのアタッカーを除き、等倍で2〜3割程度削ることができます。

【かげうち】

 威力は40ですが、素早さの低いヨノワールにとっては非常に貴重な先制技です。ヨノワールはどちらかというと耐久面が優れていますが、攻撃種族値も100と高く、タイプ一致の「かげうち」は削れた相手をしとめたり、攻撃機会を得るのに最適な技です。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
エアームド 防御特化
HP252振り
4.1〜5.2%
5.2〜6.4%
4.7〜5.8%
6.4〜7.6%
メタグロス HP252振り
耐久無振り
9.6〜12.8%
11.6〜15.5%
12.8〜15.0%
15.5〜18.1%
ガブリアス HP252振り
耐久無振り
11.6〜14.0%
13.7〜16.4%
14.4〜17.2%
16.9〜20.2%
ボーマンダ HP252振り
耐久無振り
13.9〜16.8%
16.5〜20.0%
16.8〜20.8%
20.0〜24.7%
ヘラクロス HP252振り
耐久無振り
16.0〜19.3%
19.4〜23.2%
19.8〜24.1%
23.9〜29.0%
ゴウカザル HP252振り
耐久無振り
16.9〜20.2%
20.5〜24.5%
21.3〜25.1%
25.8〜30.5%
プテラ HP252振り
耐久無振り
17.6〜20.9%
21.3〜25.2%
22.5〜26.2%
27.1〜31.6%
メガヤンマ HP252振り
耐久無振り
13.0〜16.1%
15.5〜19.3%
17.1〜20.7%
20.5〜24.8%
サンダー HP252振り
耐久無振り
13.7〜16.8%
16.4〜20.0%
16.8〜20.3%
20.0〜24.2%
アグノム HP252振り
耐久無振り
34.1〜40.7%
41.3〜49.3%
42.9〜50.5%
52.0〜61.3%
スターミー HP252振り
耐久無振り
32.3〜39.5%
40.0〜48.9%
39.5〜47.9%
48.9〜59.3%
ゲンガー HP252振り
耐久無振り
40.7〜50.3%
50.4〜62.2%
51.5〜62.3%
63.7〜77.0%
*特性などの効果による補正、未考慮

【じしん】

 タイプ一致物理技で最高威力なのが「シャドーパンチ」のため、ダメージ源としてはこちらのほうが適しています。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
レジロック 防御特化
HP252振り
18.2〜22.5%
23.5〜27.8%
23.5〜27.8%
28.9〜34.2%
カビゴン 防御252振り
耐久無振り
16.6〜20.0%
23.0〜27.2%
21.3〜25.1%
28.9〜34.0%
メタグロス HP252振り
耐久無振り
33.2〜39.6%
40.0〜47.7%
41.7〜49.2%
50.3〜59.4%
ゴウカザル HP252振り
耐久無振り
55.7〜65.6%
67.5〜79.5%
68.9〜82.0%
83.4〜99.3%
バンギラス HP252振り
耐久無振り
33.8〜40.6%
40.0〜48.0%
43.5〜51.2%
51.4〜60.6%

【れいとうパンチ】

 ドラゴンや飛行ポケモンと戦うときに役立ちます。飛行の中では、ギャラドス、ファイヤーなどの大型アタッカーや、エアームドに対し弱点をつけない点に注意。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
カバルドン 防御特化
HP252振り
17.7〜21.4%
23.3〜27.9%
21.4〜26.0%
29.8〜35.3%
ガブリアス HP252振り
耐久無振り
55.8〜67.0%
65.6〜78.7%
70.7〜83.7%
83.1〜98.4%
ボーマンダ HP252振り
耐久無振り
67.3〜81.2%
80.0〜96.5%
87.1〜103.0%
103.5〜122.4%
サンダー HP252振り
耐久無振り
33.5〜39.6%
40.0〜47.3%
41.6〜49.7%
49.7〜59.4%
*特性などの効果による補正、未考慮

【かみなりパンチ】

 「れいとうパンチ」では対処しにくいエアームド、ギャラドスに効果的です。また、水ポケモンの弱点をつけるのも評価できます。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
エアームド 防御特化
HP252振り
19.8〜23.3%
25.6〜30.2%
24.4〜29.1%
32.6〜38.4%
ミロカロス 防御特化
HP252振り
23.8〜28.7%
34.7〜41.6%
29.7〜35.6%
43.6〜51.5%
ギャラドス HP252振り
耐久無振り
69.3〜83.2%
82.4〜98.8%
87.1〜103.0%
103.5〜122.4%
*特性などの効果による補正、未考慮

【ほのおのパンチ】

 ヘラクロス、メタグロスといったポケモンに対し、ダメージを期待できます。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
メタグロス HP252振り
耐久無振り
24.6〜29.9%
29.7〜36.1%
31.0〜37.4%
37.4〜45.2%
ヘラクロス HP252振り
耐久無振り
38.5〜46.0%
46.5〜55.5%
48.1〜57.8%
58.1〜69.7%

【かわらわり】

 ノーマルポケモンに対するダメージ源となるほか、悪ポケモンを容易に場に出させなくするのに役立つ技です。カビゴンあたりは「のろい」による耐久アップが厳しい点に注意する必要があります。また、バンギラスあたりに対する牽制なら「おにび」でできるほか、「じしん」でもある程度のダメージ蓄積は可能です。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
カビゴン 防御252振り
耐久無振り
24.7〜29.8%
34.0〜40.9%
31.5〜37.4%
43.4〜51.9%
バンギラス HP252振り
耐久無振り
52.2〜61.8%
61.7〜73.1%
65.7〜77.3%
77.7〜91.4%

補助技解説

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・おにび

 物理ポケモンに対して当たれば有利となります。タイマン戦では、「みがわり」によってはばまれる可能性があります。
 この技があることで、相手の物理ポケモンを呼びにくくできます。「こんじょう」ヘラクロスなどに当ててしまうと、押し切られる可能性もある点に注意。

・どくどく

 一撃の重みが小さいヨノワールが耐久型ポケモンにダメージを蓄積する手段。一方、大型アタッカーの前には何ターンも居座れないことが多いため、ヨノワールで耐えつつ毒のダメージを与える戦法は通用しにくいです。

・あやしいひかり

 運次第ですが、後続や自身が技を受ける機会を減らせます。

・じこあんじ

 「のろい」カビゴンなどの対処に適した技です。この技があっても「かみくだく」のダメージが大きく、安定して対処するのは難しいです。

・トリックルーム

 自身のサポートとなるほか、パーティーのサポートともなる技です。「おきみやげ」で相手の破壊性能を一気に落としたり、「おんねん」で相手の主力技を封じたりしつつ、場から早々に退くこともできます。「のろい」で自ら命を削り、後続サポートとすることもできます。

・いたみわけ

 ハピナス、カビゴンなどのHPの高い相手に対して有効な技です。特にハピナスに対して有効です。

・カウンター

 相手の技を「カウンター」で返すことに成功すれば、「カウンター」のダメージで倒したり、次のターンの「かげうち」で倒せる場合があります。ただし、相手が「みがわり」をした場合は、まるまる一ターンを相手に献上することになるので要注意。
 なお、ヨノワールはHPはさほど高くないため、返せるダメージはそれほど大きくならない場合が多いです。

・のろい

 自ら命を削り、後続につなげるといった戦いができます。例えば、後続ダグトリオに繋いで、ハメ殺しにするなど。かなり6体戦向けの使い方で、またこちらの減員速度の方が早くならないよう気をつける必要があります。身代わり人形に対しては技の使用そのものが上手く決まらない点に注意。  

・みがわり

 後手で身代わり人形を作成しやすいので、「きあいパンチ」との相性に優れます。ただし、相手の攻撃で 3/8 程度のダメージを受けてしまうと身代わり人形作成で 3/8 くらいしか残らず、「きあいパンチ」1発と「かげうち」を撃つだけの攻撃機会しか得られないため、破壊性能の高い相手に対し「みがわり」を使うのは慎重に行った方がいいと考えられます。
 「おにび」の可能性から悪タイプや「おいうち」ハッサムを呼びにくくはありますが、交換時に「みがわり」を作成しておくと「おいうち」で狩られる心配がなくなります。「きあいパンチ」があればバンギラスなどを返り討ちにできます。

耐久性能検証

 耐久は高いですが、等倍の技で受けるダメージは大きいです。威力120の技で道具による破壊性能アップがある場合、2発圏内に入ってしまうケースも多いです。また、ヨノワールは再生回復技も持たないため、耐久面は他の耐久型ポケモンと比べると不安があります。
 ヘラクロスの「メガホーン」などに耐性を持ちますが、受けるダメージは大きく、安定して受けることはできません。

 とはいえ、防御性能は高い方なので数回の行動機会を得ることができ、バリエーション豊富な攻撃技や「かげうち」、補助技で相手を揺さぶる機会は十分持つことができます。
 なお、防御、特防に努力値をまわすよりはHPに優先的に努力値を割いた方が固くなります。

対物理

【メガホーン】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
35.0〜42.5%
32.5〜38.3%
27.6〜33.6%
25.7〜30.3%
21.1〜25.0%
19.1〜23.0%

【フレアドライブ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ウインディ 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
65.0〜77.5%
60.0〜70.8%
51.3〜61.2%
47.4〜55.9%
38.2〜46.1%
35.5〜42.1%

【ストーンエッジ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ドサイドン 攻撃252 / 性格補正↑ 63.3〜75.8% 50.0〜59.9% 38.2〜46.1%
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
40.0〜47.5%
36.7〜43.3%
31.6〜37.5%
28.9〜34.2%
23.7〜28.3%
21.7〜25.7%

【コメットパンチ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
メタグロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
63.3〜75.0%
57.5〜68.3%
50.0〜59.2%
45.4〜53.9%
38.2〜45.4%
34.2〜41.4%

【たきのぼり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ギャラドス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
48.3〜57.5%
43.3〜52.5%
38.2〜45.4%
34.2〜41.4%
28.3〜34.2%
26.3〜31.6%

【かみくだく】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
バンギラス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
100.0〜120.0%
91.7〜110.0%
78.9〜94.7%
72.4〜86.8%
60.5〜72.4%
55.3〜64.5%
カビゴン 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
58.3〜70.0%
53.3〜63.3%
46.1〜55.3%
42.1〜50.0%
35.5〜42.1%
31.6〜38.2%

【おいうち】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
バンギラス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
51.7〜61.7%
46.7〜56.7%
40.8〜48.7%
36.8〜44.7%
31.6〜36.8%
27.6〜32.9%

対特殊

【むしのさざめき】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
メガヤンマ 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
25.0〜30.0%
22.5〜27.5%
19.7〜23.7%
17.8〜21.7%
15.1〜17.8%
13.8〜16.4%

【だいもんじ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ファイヤー 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
70.8〜85.0%
65.0〜77.5%
55.9〜67.1%
51.3〜61.2%
42.1〜50.0%
38.2〜46.1%
ゴウカザル 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
63.3〜75.0%
57.5〜68.3%
50.0〜59.2%
45.4〜53.9%
38.2〜45.4%
34.2〜41.4%
ハピナス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
34.2〜40.8%
23.3〜28.3%
27.0〜32.2%
18.4〜22.4%
20.4〜24.3%
14.5〜17.1%

【ハイドロポンプ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
スターミー 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
60.8〜72.5%
43.3〜52.5%
48.0〜57.2%
34.2〜41.4%
37.5〜44.1%
26.3〜31.6%

【なみのり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ミロカロス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
48.3〜58.3%
35.0〜42.5%
38.2〜46.1%
27.6〜33.6%
29.6〜35.5%
21.7〜25.7%

【れいとうビーム】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
グレイシア 特攻252 / 性格補正↑ 57.5〜68.3% 45.4〜53.9% 34.2〜41.4%
ルンパッパ 特攻252
特攻無振り
28.3〜33.3%
21.7〜25.8%
22.4〜26.3%
17.1〜20.4%
16.4〜19.7%
13.2〜15.8%
ハピナス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
27.5〜32.5%
18.3〜22.5%
21.7〜25.7%
14.5〜17.8%
16.4〜19.7%
11.2〜13.8%

【シャドーボール】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ゲンガー 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
96.7〜116.7%
90.0〜106.7%
76.3〜92.1%
71.1〜84.2%
59.2〜71.1%
55.3〜64.5%
ポリゴンZ 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
66.7〜80.0%
61.7〜73.3%
52.6〜63.2%
48.7〜57.9%
40.8〜48.7%
36.8〜44.7%

素早さ調整

【調整に関して】

 耐久面、攻撃などに努力値をまわすとなると、なかなか素早さにまわせないのが現状です。また、先制技「かげうち」があるため、素早さが低くても先手をとることができます。

 無振りカバルドン、50組、55組あたりを抜かせるように調整するのも一つの手ですが、無振り55組抜きですら84と多くの努力値が必要となることは留意する必要があります。

【主な調整点】

*緑色は素早さランク+1
調整値対象 ( ここでは+1調整 ) 性格補正↑
ランク+1
通常
ランク+1
性格補正↑通常
【159】 ----------最速(ランク+1)---------- 252 ---
【158】 最速91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
252振り105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
252- --
【157】 最速43組(ユレイドル)
最速90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
244- --
【155】 252振り102組(ガブリアス) 236- --
【154】 252振り50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど) 228- --
【153】 252振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) 220- --
【152】 最速40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) 220- --
【151】 最速85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど)
無振り130組(サンダース、プテラ、クロバット)
212- --
【149】 252振り47組(カバルドン)
最速83組(ブーバーン)
204- --
【148】 252振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) 196- --
【147】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) 196- --
【146】 252振り45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど)
最速80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り125組(マニューラ、オオスバメ)
196- --
【145】 ----------252振り(ランク+1)---------- 188252 --
【144】 最速78組(カメックス、オーダイル)
252振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
180244 --
【143】 最速35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り43組(ユレイドル)
252振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
180244 --
【141】 無振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 164228 --
【140】 最速33組(ソーナンス、ドータクン)
最速75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
164228 --
【139】 252振り40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) 156220 --
【138】 252振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) 148212 --
【136】 最速30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速71組(ドンカラス、ビーダル)
252振り83組(ブーバーン)
無振り115組(スターミー、アグノム、ライコウ、エテボースなど)
140204 --
【135】 最速70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど) 132196 --
【134】 252振り81組(ギャラドス、ミロカロス) 132196 --
【133】 252振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り112組(ブニャット)
124188 --
【131】 252振り35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り78組(カメックス、オーダイル)
無振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど)
116180 --
【129】 最速65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
無振り108組(ゴウカザルなど)
108164 --
【128】 252振り33組(ソーナンス、ドータクン)
252振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
108164 --
【126】 無振り105組(ギャロップ、ストライク、ムウマージなど) 92148 --
【125】 最速61組(バンギラス) 92148 --
【124】 252振り30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
252振り71組(ドンカラス、ビーダル)
84140 --
【123】 252振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
無振り102組(ガブリアス)
76132 --
【122】 最速58組(ラムパルド) 76132 --
【121】 無振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) 68124 --
【119】 最速20組(コータス) 60116 --
【118】 最速55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
52108 --
【116】 無振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) 44100 --
【114】 252振り61組(バンギラス) 3684 --
【113】 最速50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど)
252振り60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
3684 --
【112】 無振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント) 2876 --
【111】 252振り58組(ラムパルド)
無振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
2068 --
【109】 252振り20組(コータス)
最速47組(カバルドン)
1260 --
【108】 252振り55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど) 452 --
【107】 最速45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど) 452 --
【106】 ----------最速----------
無振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど)
044 252-
【105】 最速43組(ユレイドル) -36 244-
【104】 無振り83組(ブーバーン) -36 236-
【103】 252振り50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど) -28 228-
【102】 最速40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど)
無振り81組(ギャラドス、ミロカロス)
-20 220-
【101】 無振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど) -20 212-
【100】 252振り47組(カバルドン) -12 204-
【99】 無振り78組(カメックス、オーダイル) -4 196-
【98】 252振り45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど) -4 196-
【97】 ----------無振(ランク+1)----------
----------252振り----------
-0 188252
【96】 最速35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り43組(ユレイドル)
無振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
-- 180244
【94】 最速5組(ツボツボ)
最速33組(ソーナンス、ドータクン)
-- 164228
【93】 252振り40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- 156220
【92】 無振り71組(ドンカラス、ビーダル) -- 148212
【91】 最速30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
無振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
-- 140204
【88】 252振り35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど) -- 116180
【86】 252振り5組(ツボツボ)
252振り33組(ソーナンス、ドータクン)
無振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
-- 108164
【83】 252振り30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど) -- 84140
【82】 無振り61組(バンギラス) -- 76132
【81】 無振り60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど) -- 68124
【80】 最速20組(コータス) -- 60116
【79】 無振り58組(ラムパルド) -- 52108
【76】 無振り55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど) -- 3684
【73】 252振り20組(コータス) -- 1260
【71】 無振り50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど) -- 044
【68】 無振り47組(カバルドン) -- -20
【66】 無振り45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど) -- -4
【65】 ----------無振---------- -- -0
【64】 無振り43組(ユレイドル) -- --
【63】 最速5組(ツボツボ) -- --
【61】 無振り40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- --
【58】 252振り5組(ツボツボ) -- --
【56】 無振り35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど) -- --
【54】 無振り33組(ソーナンス、ドータクン) -- --
【51】 無振り30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど) -- --
【45】 ----------最遅---------- -- --

対処しやすいポケモン

 ゴーストタイプの持つ耐性は何かと役立つ場面が多いと思います。ノーマルポケモンや格闘ポケモンがタイプ相性の観点から見ると対処しやすそうですが、ヘラクロス、ゴウカザルなど格闘タイプ以外の技に強力な物を持つポケモンも多いため安定した対処は望みにくいです。
 後出しによる対処が難しい相手が多いため、ヨノワールへの被害を抑えるための場に出すタイミングの見極めをしっかりと行い、一度場に出したら相手にある程度の被害を与える破壊性能を求めたい所です。    

【耐性を持つ相手に対して】

・対格闘タイプ

 格闘無効は非常に大きいです。HP252振りの場合は、根性発動ヘラクロスの「メガホーン」「つじぎり」やゴウカザルの「フレアドライブ」でのダメージ蓄積が大きいため、後出しによる対処は難しいといえます。

・対ノーマルタイプ

 カビゴン、ケンタロス、ポリゴンZなどのノーマル技を無効化できるのが大きな利点です。カビゴンの「かみくだく」で半分程度削られたりとサブ技を完全に抑えこめられていないため、不安はあります。ハピナスはヨノワールに対して有効打を持っておらず、「いたみわけ」で圧力をかけられる相手です。
 また、対ノーマルに限った話ではないですが、「ハサミギロチン」「つのドリル」無効化もヨノワールの利点です。

対処されやすいポケモン

 ヨノワールは一発の重みは小さいものの技のタイプバリエーションが多いため、タイプ相性による対処はしにくいといえます。一方、単純な耐久の高さで受けることが可能です。  

・耐久の高いポケモン

 カバルドン、ミロカロスクラスの耐久を持つポケモンは、防御特化にすることで余裕で再生回復が追いつきます。ただし、「どくどく」を仕掛けられないように注意。
 また、6体戦で受けポケモンが「のろい」からのダグトリオによるハメ殺しをされてしまうと、パーティーの受け性能が一気に落ちるので、気をつける必要があります。

客観データ

基礎データ
【タイプ】ゴースト
【特性】プレッシャー
種族値
HP: 45
攻撃: 100
防御: 135
特攻: 65
特防: 135
素早: 45
合計: 525
タイプ相性
○ : ゴースト
あく
△ : どく
むし
× : ノーマル
かくとう
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル
かくとうきあいパンチ / かわらわりきあいだま
どく

じめんじしん
ひこう

むし

いわいわなだれ
ゴーストシャドーパンチ / かげうちシャドーボール
はがね

ほのおほのおのパンチ
みず

くさ

でんきかみなりパンチチャージビーム
こおりれいとうパンチれいとうビーム
エスパー
サイコキネシス
ドラゴン

あくしっぺがえし / おいうちあくのはどう
技スペック
どくどく
おにび
あやしいひかり
いばる

にらみつける
めいそう
フラッシュ

じこあんじ
みやぶる
にほんばれ
あまごい

トリックルーム
じゅうりょく

さしおさえ
なげつける
スキルスワップ

ちょうはつ
いちゃもん
よこどり
かなしばり
のろい
ふういん

カウンター (em)
いたみわけ

くろいまなざし
みちづれ
おきみやげ
おんねん