マンムー育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃が高く、メタグロスよりもほんの少し低い程度です。「コメットパンチ」と威力の並ぶ「じしん」、「バレットパンチ」と同威力の「こおりのつぶて」と、破壊性能の高さだけを見るなら、ほぼ同程度と評価することができます。

・防御面

 耐久関係の種族値は低くはないものの、半減タイプが少なく弱点も多いため、何回も場に出すのは難しいといえます。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 マンムーは攻撃種族値が高く、タイプ一致の先制技「こおりのつぶて」を習得可能です。「こおりのつぶて」は飛行ポケモンの攻撃機会を減らしたり、ドラゴン対策、全抜き阻止と様々な用途で使用できます。ただし、若干破壊性能が物足りず、道具補正により破壊性能を高めるのが一つの手です。また、素早さも決して低くなく、技の破壊性能が高いため、受けられるポケモンは比較的少ないと言えます。
 基本的にタイプ相性で極端にダメージを抑えることができる相手は少ないですが、電気タイプのポケモンでサブ技が氷タイプの技だけの相手なら比較的楽に対処可能です。
 補助技も有用な技を多く覚えることが可能で、主だったものを挙げると「リフレクター」「ひかりのかべ」「ステルスロック」など。

活用法

【攻撃技】

 攻撃技としてどれを採用するかで、突破しやすいポケモン、しにくいポケモンが大きく変わります。技ごとに簡単に解説します。

・じしん

 等倍以上のダメージの相手に対して破壊力が高く、覚えさせる価値の高い技です。氷タイプのポケモンは鋼ポケモンが苦手な傾向にありますが、この技のおかげで相手はメタグロスなどを若干出しにくくなると考えられます。この技だけだと、飛行ポケモンに容易に場に出されるので氷技、岩技を持たせたり、予め「ステルスロック」をまいたりする必要性が高いです。
◎等倍以上で、再生回復習得可能、「じしん」のダメージを50%以下に抑えられるポケモン
 ■道具補正無し:
フシギバナ、ピクシー、ラフレシア、ヤドラン、ブラッキー、ヤドキング、ノコッチ、ハッサム
ポリゴン2、ミルタンク、ヤルキモノ、ユレイドル、ミロカロス、トリトドン、カバルドン
 ■いのちのたま:
ヤドラン、ブラッキー、カバルドン
 ■こだわりハチマキ:
該当無し

・氷技

 地面に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純草タイプ、キノガッサ、ナッシー、ダーテング、ノクタス、ミノマダム(地面)、ドダイトス、パラセクト、ミノマダム(草)
飛行ポケモン(エアームド、リザードン、ファイヤー、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、フリーザー、デリバード以外)

・ストーンエッジ / いわなだれ

 地面に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純虫タイプ、ヌケニン、アメタマ、ユキノオー、パラセクト、ミノマダム(草)、飛行タイプ(グライオン、エアームド以外)

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。  

・こだわりハチマキ

 一撃の重みが非常に大きくなりますが、技変更できなくなります。そのため、一度相手に技を確認された後だと、適切な交換をされやすいため速攻で突破することはやりにくいため、相手の交換を読んだ上での行動をとることも視野に入ります。
 この道具を持たせることで、一部のポケモンが「こおりのつぶて」で確定一発圏内に入ります。ただし、威力の低い技なので等倍以下で耐久のそこそこある相手には軽く受けられてしまう点に注意が必要です。

・いのちのたま

 「こだわりハチマキ」と異なり、技変更できるのが利点で、相手の交換に対応しやすい「みがわり」との相性が良いです。ただし、「みがわり」と「いのちのたま」で自らにダメージ蓄積を課すことにより、ただでさえ少ない後出しできる機会が減るため、容易にマンムーの攻撃が受けられる場合(相手チームにドータクンがいる場合など)は「みがわり」使用率を抑えたほうがいいと考えられます。

・ラムのみ

 眠りや火傷などを一度だけ防ぐことが可能で、ゲンガーとのタイマン戦などで役立ちます。特に3対戦で、最後の一体同士で、眠らせ技を使うポケモン(ゲンガー、草ポケモンなど)と対峙したときだと、ありがたみがあります。  
 一方、技の破壊性能は道具によって上がらず、特に「こおりのつぶて」で弱点をついて一撃で倒せる相手が減るのが大きな欠点です。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【145】 最速
【140】 最速75組(ドーブル、スピアー、アブソルなど) 性格補正↑で220
【135】 最速70組(メタグロス、ルンパッパ、キノガッサ、パルシェン、エアームドなど) 性格補正↑で180
【134】 素ランク-1最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) 性格補正↑で172
【127】 素ランク-1最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 性格補正↑で124、性格補正無しで212
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正↑で108、性格補正無しで196
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で100、性格補正無しで188
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で92、性格補正無しで180
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正↑で84、性格補正無しで172
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で76、性格補正無しで164
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で68、性格補正無しで148
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で60、性格補正無しで140
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で44、性格補正無しで124
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で12、性格補正無しで92
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で4、性格補正無しで84
【108】 素ランク-1最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正無しで60
【107】 最速45組(ガラガラなど) 性格補正無しで52
【106】 無振り85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正無しで44
【105】 素ランク-1最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正無しで36
【102】 最速40組(ドサイドンなど)
無振り81組(ミロカロス、ギャラドス)
101調整(2倍で200抜き)
性格補正無しで12
【101】 無振り80組(トゲキッス、マンムーなど)
素ランク-1最速85組(ヘラクロスなど)
性格補正無しで4
【100】 無振り
【76】 最遅

対処しやすいポケモン

【電気】

攻撃技が電気技、氷技(主に「めざめるパワー(氷)」)だけの電気ポケモンなら、比較的対処は容易です。「めざめるパワー」のタイプが草、水などのときは安全ではない点に注意が必要です。

・サンダース

 サブ技が「めざめるパワー(氷)」のサンダースなら比較的楽に対処できますが、「あくび」など危険な技もある点に注意が必要です。「みがわり」状態を「バトンタッチ」されるのが嫌なら「こおりのつぶて」でせめて身代わり人形だけでも破壊したり、「ほえる」を入れる必要性が高まります。
◎防御側: 耐久無振りサンダース
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん184.3〜218.6%ダメージ
こおりのつぶて37.1〜45.0%ダメージ
◎防御側: HP252振りサンダース
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん150.0〜177.9%ダメージ
こおりのつぶて30.2〜36.6%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りサンダース
めざめるパワー(草)49.8〜59.0%ダメージ
◎防御側: 特防252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りサンダース
めざめるパワー(草)42.2〜49.7%ダメージ

・ライコウ

 サンダースよりも耐久が高いため道具補正に頼らないと、「リフレクター」「シュカのみ」などにより、「じしん」+「こおりのつぶて」で倒しきれない場合があります。
◎防御側: 耐久無振りライコウ
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん132.1〜156.4%ダメージ
こおりのつぶて26.1〜31.5%ダメージ
◎防御側: HP252振りライコウ
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん110.7〜131.0%ダメージ
こおりのつぶて21.8〜26.4%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りライコウ
めざめるパワー(草)51.6〜60.8%ダメージ
◎防御側: 特防252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りライコウ
めざめるパワー(草)42.2〜50.8%ダメージ

【ドラゴン】

氷技により高いダメージを見込むことができます。特に先制技の「こおりのつぶて」が高い攻撃種族値で出せるのが利点です。ただし、マンムー自体がドラゴンポケモンの猛攻にさほど耐えられるわけでもないので攻撃機会は限られているといえます。

・ガブリアス

 氷技により大きなダメージ蓄積を見込めます。ただし、マンムー自体はガブリアスの攻撃をさほど抑えられるわけでなく、後出しで対処できる回数は限られているといえます。また、後出しすると「ヤチェのみ」や「みがわり」持ちに返り討ちにされる可能性さえあります。ドラゴンに大ダメージを見込めるポケモンがチーム内にマンムーしかいない場合はマンムーを温存する必要性が高まり死に出しを利用する必要性が高まりますが、死に出しに頼る場合はこちらの減員速度が速まる点に注意。マンムー以外にも対策できるポケモンを入れたり、多くのポケモンに氷技を持たせるなどガブリアスを場に出しにくい環境を作ったり、味方の「リフレクター」などのサポートが欲しいところです。
◎防御側: 耐久無振りガブリアス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん49.2〜57.9%ダメージ
こおりのつぶて78.7〜94.0%ダメージ
こおりのキバ126.8〜153.0%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りガブリアス
げきりん57.1〜67.7%ダメージ
じしん47.5〜56.7%ダメージ
ドラゴンクロー38.7〜45.6%ダメージ
ほのおのキバ41.5〜49.8%ダメージ
だいもんじ52.5〜62.7%ダメージ
◎防御側: 防御252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りガブリアス
げきりん50.3〜60.0%ダメージ
じしん42.2〜50.3%ダメージ
ドラゴンクロー34.1〜40.5%ダメージ
ほのおのキバ36.8〜44.3%ダメージ
だいもんじ61.6〜73.5%ダメージ
◎防御側: 特防252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りガブリアス
げきりん67.0〜79.5%ダメージ
じしん55.7〜66.5%ダメージ
ドラゴンクロー45.4〜53.5%ダメージ
ほのおのキバ48.6〜58.4%ダメージ
だいもんじ44.3〜53.0%ダメージ

・ボーマンダ

 特殊型の「だいもんじ」「ハイドロポンプ」のダメージが大きく、後出しでの対処は危険が伴います。一方、「りゅうのまい」をしたターンなどはノーダメージで場に出すことも可能で、相手の型、構成によりこちらへ及ぶ被害が大きく変わります。対戦序盤では相手の型は分かりづらいため、安易に後出しによる対処をすると、時に大きな被害となりうる点に注意が必要です。
◎防御側: 耐久無振りボーマンダ
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
こおりのつぶて98.8〜120.0%ダメージ
こおりのキバ157.6〜190.6%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ48.8〜58.1%ダメージ
かわらわり48.8〜58.1%ダメージ
だいもんじ67.3〜80.2%ダメージ
りゅうせいぐん59.4〜70.5%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ40.6〜48.4%ダメージ
かわらわり41.5〜48.8%ダメージ
だいもんじ83.9〜99.5%ダメージ
りゅうせいぐん73.7〜87.1%ダメージ
◎防御側: 防御252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ43.8〜51.9%ダメージ
かわらわり43.8〜51.9%ダメージ
だいもんじ78.9〜94.1%ダメージ
りゅうせいぐん69.7〜82.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ36.2〜42.7%ダメージ
かわらわり36.8〜43.2%ダメージ
だいもんじ98.4〜116.8%ダメージ
りゅうせいぐん86.5〜102.2%ダメージ
◎防御側: 特防252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ57.3〜68.1%ダメージ
かわらわり57.3〜68.1%ダメージ
だいもんじ57.3〜68.1%ダメージ
りゅうせいぐん50.3〜58.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ47.6〜56.8%ダメージ
かわらわり48.6〜57.3%ダメージ
だいもんじ71.4〜84.3%ダメージ
りゅうせいぐん62.2〜73.5%ダメージ

【飛行】

「こおりのつぶて」で行動機会に制限をかけられます。

・サンダー

 「めざめるパワー(草)」等、一部の技を除き、ダメージを抑えられるため、比較的対処しやすいです。ただし、後出しで対処する場合、交換際の「バトンタッチ」「とんぼがえり」などされる可能性は考慮する必要があります。タイマンでは、相手が技を出す前に「こおりのつぶて」を当てられるため、「バトンタッチ」などの使用率を抑えられると考えられます。
◎防御側: 耐久無振りサンダー
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
こおりのつぶて48.5〜58.2%ダメージ
ストーンエッジ80.0〜94.5%ダメージ
◎防御側: HP252振りサンダー
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
こおりのつぶて40.6〜48.7%ダメージ
ストーンエッジ67.0〜79.2%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りサンダー
めざめるパワー(草)54.4〜64.5%ダメージ
◎防御側: 特防252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りサンダー
めざめるパワー(草)45.4〜54.1%ダメージ

・その他

 「こおりのつぶて」は相手の行動前にダメージを与えられる点が評価できます。
 特に先制で催眠技など厄介な技を放つ相手にダメージを与えられるのは大きいです。ただし、一撃で倒しきれなかったり、タイマンでないと意味がない(後出しでは対処しきれない)場合が多い点も考慮する必要はあります。
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー(「いかく」などの補正未考慮)
ポケモン耐久無振りHP252振り防御特化
クロバット52.5〜63.8%ダメージ43.8〜53.1%ダメージ
メガヤンマ49.7〜59.6%ダメージ41.5〜49.7%ダメージ
テッカニン94.1〜111.8%ダメージ76.2〜90.5%ダメージ
ワタッコ122.7〜146.7%ダメージ101.1〜120.9%ダメージ
プテラ63.2〜74.8%ダメージ52.4〜62.0%ダメージ
グライオン80.0〜96.0%ダメージ65.9〜79.1%ダメージ48.4〜59.3%ダメージ
ムクホーク57.5〜68.8%ダメージ47.9〜57.3%ダメージ

【耐久無振りポケモン】

 耐久無振りのエース級ポケモンに対しては、「こおりのつぶて」で大きなダメージを見込めます。
 どの程度のダメージ蓄積が見込めるか紹介します。
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー(「いかく」などの補正未考慮)
ポケモン攻撃252振り、性格補正あり、こだわりハチマキ攻撃252振り、性格補正なし、いのちのたま
ゲンガー63.0〜75.6%ダメージ49.6〜60.0%ダメージ
サンダース60.7〜72.9%ダメージ47.9〜57.9%ダメージ
ライコウ43.6〜51.5%ダメージ34.5〜40.6%ダメージ
スターミー24.4〜28.9%ダメージ18.5〜22.2%ダメージ
アグノム50.7〜60.0%ダメージ40.0〜48.0%ダメージ
フーディン80.8〜95.4%ダメージ64.6〜76.2%ダメージ
エーフィ60.7〜72.9%ダメージ47.9〜57.9%ダメージ
ゴウカザル25.2〜29.8%ダメージ19.2〜23.2%ダメージ
ヘラクロス46.5〜54.8%ダメージ36.8〜43.2%ダメージ
ポリゴンZ47.5〜56.3%ダメージ37.5〜45.0%ダメージ
ケンタロス38.7〜46.7%ダメージ32.0〜36.7%ダメージ
エテボース52.7〜62.7%ダメージ42.0〜50.0%ダメージ

【その他】

■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ポケモン耐久無振りHP252振り
キノガッサ62.2〜75.6%ダメージ50.3〜61.1%ダメージ
ドーブル58.5〜69.2%ダメージ46.9〜55.6%ダメージ

対処されやすいポケモン

【鋼】

 氷耐性があり、タイプ一致でマンムーの弱点をつけます。また、ドータクン、エアームドは「じしん」無効のため、マンムーの破壊性能を抑えるポケモンとして非常に優秀です。

・ドータクン

 各種耐性。突破しにくいことによる強制交換力の発生や、「さいみんじゅつ」での補助など。
◎防御側: HP252振りドータクン
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ストーンエッジ14.4〜17.2%ダメージ
こおりのつぶて8.6〜10.3%ダメージ
◎防御側: 防御特化ドータクン
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ストーンエッジ10.9〜12.6%ダメージ
こおりのつぶて6.9〜8.0%ダメージ

・エアームド

 各種耐性。「はねやすめ」での回復の他、「ステルスロック」など。
◎防御側: 防御特化エアームド
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ストーンエッジ19.2〜22.7%ダメージ
こおりのつぶて12.2〜14.5%ダメージ
ふぶき39.0〜47.1%ダメージ
◎防御側: 特防特化エアームド
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ストーンエッジ25.6〜30.2%ダメージ
こおりのつぶて15.7〜19.2%ダメージ
ふぶき26.7〜32.0%ダメージ

・メタグロス

 「じしん」所持により、後出しでの対処はしにくいですが、一度場に出せたら、タイプ一致の鋼技でマンムーに対し高いダメージ蓄積を与えることができます。
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
じしん73.8〜87.7%ダメージ
こおりのつぶて7.5〜9.1%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ97.7〜116.1%ダメージ
バレットパンチ38.7〜47.0%ダメージ

・上記に対する対処

 氷技でのダメージ蓄積は小さくなりがちで、「じしん」が通用しないポケモンに対しては味方の力を借りる必要性が高いです。ジバコイルで倒すのは一つの手ですが、「きれいなぬけがら」持ちに対処しきれないのが難点です。
 鋼ポケモンの対処は水ポケモンでしやすく、更にドラゴン対策をマンムーだけに任せるのは厳しいため、水ポケモンを味方に含めるのが一つの手といえます。

【水】

 氷技を等倍以下に抑えられるため、地面耐性があればかなり対処しやすいです。後手となる地面等倍のポケモンは、マンムーの道具補正によっては受けきれない点に注意。

・ギャラドス

 「じしん」無効、氷等倍、「いかく」。「ステルスロック」がなければ、比較的低リスクで場に出せます。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー(「いかく」などの補正未考慮)
ストーンエッジ81.2〜96.5%ダメージ
こおりのつぶて24.7〜30.0%ダメージ
◎防御側: 防御特化ギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー(「いかく」などの補正未考慮)
ストーンエッジ47.5〜56.4%ダメージ
こおりのつぶて14.9〜17.8%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり74.7〜88.5%ダメージ

・ルンパッパ

 「じしん」半減、氷等倍。比較的低リスクで場に出せます。
◎防御側: HP252振りルンパッパ
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
ストーンエッジ40.6〜48.1%ダメージ
こおりのつぶて24.6〜29.4%ダメージ
◎防御側: HP252振りマンムー
■攻撃側: 特攻252振りルンパッパ
エナジーボール74.7〜88.5%ダメージ

・上記に対する対処

 上記で挙げた以外にも先手で「リフレクター」再生回復を使えるスターミー、「アクアジェット」が強力なマリルリ、カブトプスなどが対処しにくいポケモンです。こちらも水ポケモンを使い、ギャラドスなどに対処したりといった後続サポートの必要性が高いです。

【炎】

 地面、岩が弱点の炎ポケモンは場に安全に出すことはできませんが、一度場に出すことに成功すると、タイプ一致で弱点をつけます。「こおりのつぶて」を半減できるのもポイントです。  

・ファイヤー

 交換で場に出す際は岩技に注意する必要があります。一度場に出せれば、タイプ一致の炎技で強い強制交換力が発生します。

・リザードン

 炎技で強い強制交換力を発生させられるのを利用して、「みがわり」「はらだいこ」が決まるとリザードン側有利となります。

・ゴウカザル

 炎技、格闘技による強制交換力を利用して、「みがわり」が成功すると、その広い攻撃範囲を生かすことができます。

・上記に対する対処

 一度、炎ポケモンを場に出されると交換強制力が発生し、これを利用した「みがわり」「はらだいこ」が厳しいです。「じしん」「ストーンエッジ」を運良く交換読みで当てられれば展開は楽になりますが、読み次第なので確実ではありません。

ダメージデータ

HP範囲: 155〜187

防御無振り時 (防御 = 100)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	135	160	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	114	135	〃
130	252	1.1	120	1	1	90	107	〃
100	252	1.1	120	1	1	76	90	〃
130	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
100	0	1	120	1.5	1	82	97	〃
130	0	1	120	1	1	68	81	〃
100	0	1	120	1	1	55	65	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	114	135	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	94	112	〃
130	252	1.1	100	1	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1	1	63	75	〃
130	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
100	0	1	100	1.5	1	67	81	〃
130	0	1	100	1	1	57	68	〃
100	0	1	100	1	1	45	54	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	254	302	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	228	270	〃
120	0	1	120	1.5	2	188	224	〃
100	0	1	120	1.5	2	164	194	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	176	210	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	152	180	〃
125	0	1	80	1.5	2	134	158	〃
100	0	1	80	1.5	2	110	132	〃
134	252	1.1	80	1	2	124	146	〃
100	252	1.1	80	1	2	102	120	〃
134	0	1	80	1	2	94	112	〃
100	0	1	80	1	2	74	88	〃

防御増強時 (防御 = 145)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	93	111	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	78	93	〃
130	252	1.1	120	1	1	62	74	〃
100	252	1.1	120	1	1	52	62	〃
130	0	1	120	1.5	1	70	84	〃
100	0	1	120	1.5	1	57	67	〃
130	0	1	120	1	1	47	56	〃
100	0	1	120	1	1	38	45	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	78	93	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	66	78	〃
130	252	1.1	100	1	1	52	62	〃
100	252	1.1	100	1	1	44	52	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	70	〃
100	0	1	100	1.5	1	48	57	〃
130	0	1	100	1	1	39	47	〃
100	0	1	100	1	1	32	38	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	176	210	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	156	186	〃
120	0	1	120	1.5	2	132	156	〃
100	0	1	120	1.5	2	114	134	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	122	146	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	104	126	〃
125	0	1	80	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	80	1.5	2	78	92	〃
134	252	1.1	80	1	2	86	102	〃
100	252	1.1	80	1	2	70	84	〃
134	0	1	80	1	2	66	78	〃
100	0	1	80	1	2	52	62	〃

特防無振り時 (特防 = 80)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	169	201	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	142	168	〃
130	252	1.1	120	1	1	113	134	〃
100	252	1.1	120	1	1	95	112	〃
130	0	1	120	1.5	1	127	151	〃
100	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
130	0	1	120	1	1	85	101	〃
100	0	1	120	1	1	68	81	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	142	168	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	118	139	〃
130	252	1.1	100	1	1	95	112	〃
100	252	1.1	100	1	1	79	93	〃
130	0	1	100	1.5	1	106	126	〃
100	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
130	0	1	100	1	1	71	84	〃
100	0	1	100	1	1	57	68	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	177	208	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	330	390	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	284	336	〃
125	0	1	120	1.5	2	246	290	〃
100	0	1	120	1.5	2	204	242	〃
125	252	1.1	120	1	2	220	260	〃
100	252	1.1	120	1	2	190	224	〃
80	252	1.1	120	1	2	164	194	〃
125	0	1	120	1	2	164	194	〃
100	0	1	120	1	2	136	162	〃
80	0	1	120	1	2	114	136	〃

125	252	1.1	95	1.5	2	260	308	かえんほうしゃ
100	252	1.1	95	1.5	2	224	266	〃
125	0	1	95	1.5	2	194	230	〃
100	0	1	95	1.5	2	162	192	〃
125	252	1.1	95	1	2	174	206	〃
100	252	1.1	95	1	2	150	178	〃
125	0	1	95	1	2	130	154	〃
100	0	1	95	1	2	108	128	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	218	260	エナジーボール
100	252	1.1	80	1.5	2	188	224	〃
125	0	1	80	1.5	2	164	194	〃
100	0	1	80	1.5	2	134	162	〃
135	252	1.1	80	1	2	156	184	〃
100	252	1.1	80	1	2	126	150	〃
135	0	1	80	1	2	118	140	〃
100	0	1	80	1	2	90	108	〃

特防増強時 (特防 = 123)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	109	130	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	93	109	〃
130	252	1.1	120	1	1	73	87	〃
100	252	1.1	120	1	1	62	73	〃
130	0	1	120	1.5	1	84	99	〃
100	0	1	120	1.5	1	67	79	〃
130	0	1	120	1	1	56	66	〃
100	0	1	120	1	1	45	53	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	93	109	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	76	91	〃
130	252	1.1	100	1	1	62	73	〃
100	252	1.1	100	1	1	51	61	〃
130	0	1	100	1.5	1	69	82	〃
100	0	1	100	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	100	1	1	46	55	〃
100	0	1	100	1	1	37	44	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	115	136	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	216	254	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	186	218	〃
125	0	1	120	1.5	2	162	192	〃
100	0	1	120	1.5	2	134	158	〃
125	252	1.1	120	1	2	144	170	〃
100	252	1.1	120	1	2	124	146	〃
80	252	1.1	120	1	2	108	128	〃
125	0	1	120	1	2	108	128	〃
100	0	1	120	1	2	90	106	〃
80	0	1	120	1	2	74	88	〃

125	252	1.1	95	1.5	2	168	200	かえんほうしゃ
100	252	1.1	95	1.5	2	146	174	〃
125	0	1	95	1.5	2	128	152	〃
100	0	1	95	1.5	2	104	126	〃
125	252	1.1	95	1	2	112	134	〃
100	252	1.1	95	1	2	98	116	〃
125	0	1	95	1	2	86	102	〃
100	0	1	95	1	2	70	84	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	144	170	エナジーボール
100	252	1.1	80	1.5	2	122	146	〃
125	0	1	80	1.5	2	108	128	〃
100	0	1	80	1.5	2	90	108	〃
135	252	1.1	80	1	2	102	120	〃
100	252	1.1	80	1	2	82	98	〃
135	0	1	80	1	2	78	92	〃
100	0	1	80	1	2	60	72	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】こおり
じめん
【特性】どんかん
ゆきがくれ
種族値
HP: 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
合計: 530
タイプ相性
○ : かくとう
はがね
ほのお
みず
くさ
△ : どく
× : でんき
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / のしかかり
ダブルアタック

かくとう

どく

じめんじしん
ひこう

むし

いわストーンエッジ / いわなだれげんしのちから
ゴースト

はがね

ほのお

みず

くさ

でんき

こおりこおりのキバ / ゆきなだれ
こおりのつぶて / つららばり
ふぶき / れいとうビーム
こごえるかぜ
エスパー

ドラゴン

あくかみつく
技スペック
どくどく
いばる

あまえる(XD)
のろい
こわいかお(L65:DP)
ドわすれ
かぎわける
リフレクター
ひかりのかべ
しろいきり

あまごい
すなあらし
あられ

どろあそび
ステルスロック
ほえる
じわれ