ルカリオ育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃、特攻共に高く、覚える技のバリエーションが多いのが特徴です。

・防御面

 耐久関係の種族値はさほど高くありません。非常に多くのタイプに対し耐性を持っていますが、半減してもダメージ蓄積が多くなりがちな点に注意する必要があります。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 物理攻撃、特殊攻撃どちらも強く、技のバリエーションも多いため、相手からすると安全に対処しにくいのが特徴です。
 また、能力アップ系の技も多く覚えるため、対処には流しを即座に行うかタイマン戦で効果的にダメージを加える必要があり、それに失敗すると死に出しを利用しなければいけなくなる、つまり一体失うことになりがちです。
 ルカリオは攻撃範囲が広いため、流しに交換されることを読んで適切に技を当てることに成功すれば優位に立てます。ただし、それに失敗すると、たいした被害を与えることができず、また、ルカリオの耐久性の低さから再度場に出すのは難しいため、アドバンテージはたいして得られないこととなります。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。ここにあるものを参考にしつつ、自分なりの使い方を考えてみてください。

・物理攻撃主体でいく場合

 タイプ一致の「インファイト」が強力で、それ以外にも有用な技がそろっています。「いかく」を持った飛行ポケモンに対して物理格闘技は弱いですが、「ストーンエッジ」が急所に当たる可能性もあり、運次第では飛行ポケモンを突破できることもあります。

 攻撃範囲の広さから、耐久の高いポケモンによって止まりにくく、攻撃能力を増強させる技(「つるぎのまい」など)で更に破壊性能が高まり止まりにくくなりますが、半減技を読んだり、能力アップ技使用のタイミングでボーマンダなどに流されると(流しとは交換で場に出して、ルカリオに対し強制交換力を持たせられるポケモン……といったニュアンス)厳しい点に注意。このように、流し流されの関係で優位に立つことが重要で、流しに失敗したり、相手に流されると得られるアドバンテージが少なくなります。

・特殊攻撃主体でいく場合

 能力値の高さで特殊攻撃を受けるポケモンの多くは格闘を弱点とするため、特殊格闘技があると特殊受けに対処されづらいです。どちらかというとタイプ相性を利用した流しに注意する必要が高いといえます。

 また、タイプ一致「はどうだん」を使え、氷半減のため、「あられ」を利用するパーティーに強いと考えられます(ただし、半減しても「ふぶき」の蓄積ダメージは大きいです)。

・物理主体でいく場合、特殊主体でいく場合に共通する注意点

 受けられにくいものの、あくまで効果的にダメージが入るのは等倍以上のダメージが入るときなので、格闘技使用の際はゲンガー、ボーマンダといった危険なポケモンの起点となりうる点に注意する必要があります。また、耐久性能が低いこと、素早さ種族値が中途半端な高さなことから、タイマンではルカリオよりも素早さの高い相手に潰されやすい点にも注意する必要があります。

 ルカリオよりも素早さの高い潰し主体のポケモンと対峙しないようにし、それらのポケモンに流された際も「みがわり」を使うことで流しポケモンに対し適切な技を当てダメージを蓄積させるのが一つの効果的な手だと考えられます。
 ノーマル耐性を持った格闘ポケモンというのも特徴で、カビゴン、ミルタンクといったポケモンに対しノーマル技読みで強引に場に出すことも可能ですが、半減してもダメージが大きかったり、読み間違えると「じしん」などで返り討ちにされる可能性もあります。

【攻撃技】

 攻撃技の簡易解説をします。

・インファイト

 タイプ一致威力120と強力な技です。相手を一発で倒しきれないときは、防御、特防が下がる点に要注意。また、この技を使って相手を倒した場合や流された場合は、耐久性能が下がった状態となっているので強制交換力がよりかかりやすくなり後続への負担も増します。

 特殊攻撃主体でいく場合も有用な技で、特殊耐久の高い相手に対しより強くなります。ただし、相手に後出しで対処される場合「めいそう」「きんぞくおん」などで突破可能な場合もあるほか、タイプ一致で強力な物理技を覚えることが可能なルカリオに対し特殊耐久の高いポケモンを出すのはためらわれるため、この技を持っていても特殊耐久の高いポケモンに当てられる機会が少ない可能性もある点に注意。

・きあいだま

 ルカリオが特攻252振りの場合、「こだわりメガネ」を持たせることで特防252振り特防が上がる性格にハピナスに対してさえ50.9〜60.0%となるのが評価できます。ただし、命中に難があるほか、「こだわり〜」の道具を持たせるときは技変更できなくなることからゲンガー、ボーマンダなどの起点となることに注意。

・はどうだん

 特殊耐久の高いハピナスなどに対して、「きんぞくおん」を入れることで道具補正がなくても2発圏内とすることができます。また、「ゆきがくれ」「かげぶんしん」に対しても有効です。

・しんくうは

 マニューラ、プテラなどのポケモンに対し有効です。ただし、この技を使ったタイミングで、ゲンガー、ボーマンダなどを出されるとほとんど被害を与えられない点に注意が必要です。

・アイアンテール

 格闘と、弱点をつけるタイプが重なっています。また、命中にも難があります。
 格闘に耐性があるポケモンの中で弱点をつけるのはユキメノコだけです。ゴーストタイプにダメージが入ること、マタドガス、ヘラクロスなどに等倍ダメージとなる点は評価できます。

・バレットパンチ

 マニューラやプテラに有効なほか、「りゅうのまい」を使用したバンギラスの全抜き阻止などに役立ちます。ルカリオが攻撃252振りの時、耐久無振りバンギラスに対して32.0〜38.9%ダメージ、耐久無振りプテラに対し55.5〜67.1%ダメージのため、事前のダメージ蓄積の必要性が高いです。

・しんそく

 バレットパンチよりも威力が高い技。全抜き阻止やタイマンで勝てる相手を増やすのに貢献する技です。
 ルカリオに進化後Lv51でないと覚えない点に注意。

・ストーンエッジ / いわなだれ

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 格闘半減の虫、飛行に対し弱点をつけ、有効な範囲は広いといえます。
純虫タイプ、ヌケニン、ユキメノコ、スピアー、モルフォン、アリアドス、ドクケイル、パラセクト、ミノマダム(草)、アメタマ
バタフリー、ストライク、レディアン、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ
フワライド、クロバット、ネイティオ、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、ワタッコ、トロピウス
リザードン、ファイヤー、サンダー、カイリュー、チルタリス、ボーマンダ

・じしん

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 「ふゆう」を持つマタドガスには効かない点に注意する必要があります。
純毒タイプ、ドクロッグ、ニドクイン、ニドキング、ドククラゲ、ハリーセン

・どくづき

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 「やどりぎのタネ」を使用するポケモンに対し、毒の追加効果が入れば優位となります。
ワタッコ、トロピウス、パラセクト、ミノマダム(草)、ナッシー

・シャドークロー、シャドーボール

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
エスパータイプ(メタグロス、ドータクン、ルージュラ、ルナトーン、ソルロック、キリンリキ以外)
ゴーストタイプ(ミカルゲ、ヤミラミ以外)

・かみくだく、あくのはどう

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
エスパータイプ(メタグロス、ドータクン、ルージュラ、ルナトーン、ソルロック、キリンリキ、チャーレム、エルレイド以外)
ゴーストタイプ(ミカルゲ、ヤミラミ以外)

・ブレイズキック

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
ユキメノコ、ワタッコ、トロピウス、ナッシー、フシギバナ、ラフレシア、ウツボット、ロズレイド
虫タイプ(アーマルド、ツボツボ、フォレトス、ハッサム、アメタマ以外)
鋼タイプ(エアームド、フォレトス、ハッサム、メタグロス、ドータクン以外)

・サイコキネシス

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
ヘラクロス、毒タイプ(スカタンク、ドラピオン以外)

【突破力簡易検証】

 突破力は次のようになっています。
■攻撃側: ルカリオ:努力値(攻撃252、特攻0)、攻撃が上がる性格、こだわりハチマキ所持
■防御側: 防御特化 [努力値(HP252、防御252)、防御が上がる性格]
ポケモン ダメージ% ダメージ%
レジロック インファイト70.6〜83.4%ダメージ きあいだま81.3〜97.3%ダメージ
カバルドン インファイト45.1〜53.5%ダメージ きあいだま46.5〜54.9%ダメージ
モジャンボ インファイト44.9〜53.6%ダメージ きあいだま62.8〜74.4%ダメージ
パルシェン インファイト91.7〜108.3%ダメージ きあいだま179.6〜211.5%ダメージ
フォレトス ブレイズキック90.1〜107.7%ダメージ きあいだま63.2〜74.7%ダメージ
エアームド インファイト49.4〜59.3%ダメージ きあいだま59.3〜70.3%ダメージ
ヤドラン かみくだく44.6〜53.5%ダメージ あくのはどう40.6〜48.5%ダメージ
ブラッキー インファイト101.0〜119.8%ダメージ きあいだま60.4〜72.3%ダメージ
ソーナンス かみくだく45.1〜53.2%ダメージ あくのはどう35.0〜41.8%ダメージ
グライオン アイアンテール42.9〜51.1%ダメージ めざめるパワー(氷)83.5〜98.9%ダメージ
フリーザー ストーンエッジ123.9〜146.2%ダメージ ラスターカノン42.6〜51.8%ダメージ
マタドガス アイアンテール47.1〜55.8%ダメージ サイコキネシス59.3〜70.9%ダメージ
ドータクン インファイト56.9〜67.2%ダメージ きあいだま38.5〜46.6%ダメージ
ミロカロス インファイト62.4〜73.3%ダメージ きあいだま31.7〜37.6%ダメージ
■攻撃側: ルカリオ:努力値(攻撃0、特攻252)、特攻が上がる性格、こだわりメガネ所持
■防御側: 特防特化 [努力値(HP252、特防252)、特防が上がる性格]
ポケモン ダメージ% ダメージ%
ハピナス インファイト78.2〜92.7%ダメージ きあいだま60.6〜71.5%ダメージ
レジアイス インファイト80.2〜94.1%ダメージ きあいだま71.7〜86.6%ダメージ
カビゴン インファイト77.2〜92.1%ダメージ きあいだま78.7〜92.9%ダメージ
レジスチル インファイト55.6〜67.4%ダメージ きあいだま89.8〜107.0%ダメージ
ブラッキー インファイト66.3〜80.2%ダメージ きあいだま92.1〜109.9%ダメージ
ミロカロス インファイト44.6〜52.5%ダメージ きあいだま47.5〜56.4%ダメージ
ソーナンス かみくだく34.3〜40.4%ダメージ あくのはどう45.8〜54.5%ダメージ
ユレイドル インファイト78.8〜93.3%ダメージ きあいだま111.9〜131.6%ダメージ
*ハピナスは防御252、特防252、防御が上がる性格で計算

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・つるぎのまい

 この技を使うことで、物理技の破壊性能を上げることができます。ただし、飛行ポケモンなどに流されやすく、せっかく攻撃を上げても場から退かないといけないこともありがちだと考えられます。

・ビルドアップ

 物理技の破壊性能を上げ防御も上げられます。能力値を上げたターンに、特殊攻撃技を持ったポケモン(ボーマンダ、ゲンガーなど)を出されると、能力アップが無意味になりがちな点が難点です。

・いやなおと

 「つるぎのまい」と異なり、ルカリオが場から退いても相手が場にいる限りは効果があります。ルカリオが流されても、後続で大きなダメージ蓄積ができる状況を作れ、特に半減木の実を持った相手に対しても通常と同等のダメージを与えられる点、先制技の低威力の攻撃でも大きなダメージ蓄積が見込める点が評価できます。

・めいそう

 特殊耐久が高いポケモンに受けられにくくなります。ただし、特殊耐久が高いポケモンは格闘に弱いことが多く、ルカリオの前には出てきにくいとも考えられます。

・きんぞくおん

 特殊耐久が高いポケモンの突破に貢献する技です。  

・こうそくいどう

 相手がルカリオよりも素早さの高い流しに交換したときに決まると有効な技。ただし、先手後手を逆転しても負ける相手に対しては、せっかく素早さを上げても控えに戻す必要性が高いです。また、流しに交換せず居座られたときのルカリオへのダメージ蓄積も気になります。逆に、相手が流そうとしてきたとき、相手の流しを突破できるなら、流しを倒した上で次のポケモンに攻撃を加えることも可能な状況となります。

・カウンター

 対物理ポケモンに対する一手。「きあいのタスキ」を持たせることで、HP満タンの場合は一撃で倒されなくなります。

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。

・こだわりハチマキ

 非常に多くのポケモンを押すことが出来ます。ただし、1発で倒せない相手が多く、1発めの攻撃を当てた後、相手が交換する可能性もあるため、2発連続で技を当てられるとは限りません。2発目の攻撃をした際、半減や無効化を利用して相手のポケモンを出される可能性もあります。そのため、後続への負担が高くなり、場合によっては相手の交換を読んでの交換といったハイリスクハイリターンな行動をとる必要性もでてきます。
 また、ルカリオは耐久がさほど高くないため、場に出す際のダメージ蓄積が気になり、耐久性が低い分、攻撃できる機会が少なめだと考えられます。そのため、高い破壊性能や受けられにくさを生かせる機会をいかに作るかが大事になります。

・こだわりメガネ

 ハピナスなどの特殊耐久の高い相手を押せるのが大きな利点です。ただし、「こだわりハチマキ」と同じような欠点もあります。

・いのちのたま

 全ての技の破壊性能が上がりますが、攻撃の際自らにダメージ蓄積を課し、「インファイト」使用の際は耐久性能が落ちるため、より倒されやすくなる点に注意が必要です。「みがわり」と組み合わせることで、流されたときにも、適切な攻撃を当てることができるのは利点です。

・きれいなぬけがら

 ダグトリオ、ジバコイルなどに束縛されるのが嫌ならこの道具で。

・半減木の実

 技を半減することで返り討ちにできることがあります。ノーマルタイプの使用する「じしん」を一度だけ半減したりできればよさそうです。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【156】 最速
【152】 素ランク+1最速40組(ドサイドン、バクーダなど) 性格補正↑で228
【151】 最速85組(ヘラクロス、キングドラ、フリーザー、スイクンなど) 性格補正↑で220
【146】 最速80組(トゲキッス、マンムー、カイリュー、チャーレム、フワライド、エルレイドなど) 性格補正↑で180
【140】 最速75組(ドーブル、スピアー、アブソルなど) 性格補正↑で140、性格補正無しで236
【135】 最速70組(メタグロス、ルンパッパ、キノガッサ、パルシェン、エアームドなど) 性格補正↑で100、性格補正無しで196
【134】 素ランク-1最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) 性格補正↑で92、性格補正無しで188
【127】 素ランク-1最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 性格補正↑で44、性格補正無しで132
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正↑で28、性格補正無しで116
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で20、性格補正無しで108
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で12、性格補正無しで100
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正↑で4、性格補正無しで92
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正無しで84
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正無しで68
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正無しで60
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正無しで44
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正無しで12
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正無しで4
【110】 無振り
【85】 最遅

対処しやすいポケモン

【ノーマル】

ルカリオはノーマル耐性を持つ鋼ポケモンです。ただし、ノーマル技を半減してもダメージが大きかったり、「じしん」「だいもんじ」を覚えるポケモンが多いため安全に対処できるわけでもありません。

・ハピナス

 格闘技で大きなダメージを蓄積することが可能です。ただし、特殊炎技、「でんじは」「うたう」など危険な技が多いため、事前に「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」などのサポートをしたり、ドラゴンポケモンを見せておいて氷技を誘うなどの工夫をしておかないと交換で場に出す際のリスクが高くなります。
◎防御側: 防御252振り、防御が上がる性格のハピナス
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト97.0〜115.2%ダメージ
ストーンエッジ27.3〜32.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
インファイト78.2〜92.7%ダメージ
きあいだま44.2〜52.7%ダメージ
はどうだん33.3〜40.0%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ66.2〜78.6%ダメージ
れいとうビーム13.1〜15.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ88.3〜104.8%ダメージ
れいとうビーム17.2〜20.7%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ54.2〜64.4%ダメージ
れいとうビーム10.7〜13.0%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ72.3〜85.9%ダメージ
れいとうビーム14.1〜16.9%ダメージ

・カビゴン

 格闘技で大きなダメージ蓄積が可能です。ただし、ノーマル技は半減してもダメージが大きい上に「じしん」「だいもんじ」は致命傷となるため、安全に対処できるとは言いがたいです。
◎防御側: 特防252振りカビゴン
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト109.8〜130.2%ダメージ
ストーンエッジ30.6〜36.2%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
インファイト87.7〜104.7%ダメージ
きあいだま59.6〜71.5%ダメージ
はどうだん44.3〜53.6%ダメージ
◎防御側: 防御252振りカビゴン
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト80.0〜95.3%ダメージ
ストーンエッジ22.1〜26.4%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
インファイト64.7〜76.6%ダメージ
きあいだま74.0〜87.7%ダメージ
はどうだん56.2〜66.4%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りカビゴン
すてみタックル42.1〜49.7%ダメージ
じしん93.8〜111.7%ダメージ
だいもんじ59.3〜70.3%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りカビゴン
すてみタックル34.5〜40.7%ダメージ
じしん76.8〜91.5%ダメージ
だいもんじ48.6〜57.6%ダメージ

【氷】

氷半減のほか、「はどうだん」があれば「ゆきがくれ」に対処しやすいです。

・グレイシア

 氷を半減できますが、「ふぶき」のダメージは大きいです。「はどうだん」で「ゆきがくれ」に対抗できるのが利点です。
◎防御側: HP252振りグレイシア
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト97.7〜116.3%ダメージ
ストーンエッジ54.7〜65.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
インファイト77.9〜94.2%ダメージ
きあいだま115.1〜136.0%ダメージ
はどうだん87.2〜102.3%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 特攻252振りグレイシア
ふぶき46.9〜55.9%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 特攻252振りグレイシア
ふぶき38.4〜45.8%ダメージ

対処されやすいポケモン

【飛行】

 飛行タイプのポケモンは格闘耐性を持っており、ルカリオの攻撃をある程度抑えることが可能です。

・ボーマンダ

 格闘耐性、及び「いかく」。
◎防御側: 耐久無振りボーマンダ(「いかく」などの補正未考慮)
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト31.8〜38.2%ダメージ
ストーンエッジ72.9〜85.9%ダメージ
バレットパンチ21.8〜26.5%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
きあいだま33.5〜39.4%ダメージ
ラスターカノン44.7〜52.9%ダメージ
りゅうのはどう67.1〜80.0%ダメージ
めざめるパワー(氷)105.9〜124.7%ダメージ
しんくうは11.2〜13.5%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ40.7〜47.6%ダメージ
じしん109.0〜128.3%ダメージ
だいもんじ91.0〜107.6%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
りゅうせいぐん49.0〜57.9%ダメージ
だいもんじ113.1〜133.8%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ33.3〜39.0%ダメージ
じしん89.3〜105.1%ダメージ
だいもんじ74.6〜88.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
りゅうせいぐん40.1〜47.5%ダメージ
だいもんじ92.7〜109.6%ダメージ

・ギャラドス

 格闘耐性、及び「いかく」。「でんじは」「ちょうはつ」などの技による揺さぶりもあります。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス(「いかく」などの補正未考慮)
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト32.4〜38.8%ダメージ
ストーンエッジ72.9〜87.1%ダメージ
バレットパンチ10.6〜12.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
きあいだま27.6〜32.9%ダメージ
りゅうのはどう28.2〜33.5%ダメージ
めざめるパワー(電)87.1〜103.5%ダメージ
しんくうは9.4〜11.2%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり62.1〜73.1%ダメージ
じしん102.1〜121.4%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり50.8〜59.9%ダメージ
じしん83.6〜99.4%ダメージ

・上記に対する対処

 タイマン時は非常に不利で、後続に交換する必要性が高いです。
 これらのポケモンに流される場合、交換読みで「いやなおと」「きんぞくおん」を入れることで後続によるダメージ蓄積が楽になります。
 「ステルスロック」をまくなど容易に飛行ポケモンを出されないよう工夫する必要性が高いです。飛行ポケモンに流される場合は「ほえる」も有効ですが、一度この技を見せた後は、「ほえる」読み居座りをされ、相手ポケモンの無償交代に繋がる可能性がある点に注意が必要です。

【毒】

 格闘、草耐性。また、岩、電気も等倍です。

・ゲンガー

 格闘無効。ただし、「ストーンエッジ」などサブ技でのダメージは大きいです。
◎防御側: 耐久無振りゲンガー
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
アイアンテール85.2〜100.7%ダメージ
ストーンエッジ57.0〜67.4%ダメージ
かみくだく91.9〜108.1%ダメージ
バレットパンチ34.1〜40.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
ラスターカノン58.5〜69.6%ダメージ
サイコキネシス88.9〜105.2%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 特攻252振りゲンガー
きあいだま125.5〜149.0%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 特攻252振りゲンガー
きあいだま102.8〜122.0%ダメージ

・マタドガス

 様々なタイプに耐性を持っています。
◎防御側: 防御特化マタドガス
■攻撃側: 攻撃252振りルカリオ
インファイト16.9〜20.3%ダメージ
アイアンテール28.5〜33.7%ダメージ
ストーンエッジ19.2〜22.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りルカリオ
きあいだま36.6〜43.0%ダメージ
ラスターカノン48.8〜58.1%ダメージ
サイコキネシス73.3〜87.2%ダメージ
◎防御側:耐久無振りルカリオ
■攻撃側: 特攻無振りマタドガス
だいもんじ73.1〜86.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りマタドガス
だいもんじ95.2〜113.1%ダメージ
◎防御側:HP252振りルカリオ
■攻撃側: 特攻無振りマタドガス
だいもんじ59.9〜71.2%ダメージ
■攻撃側:  特攻252振りマタドガス
だいもんじ78.0〜92.7%ダメージ

・上記に対する対処

 格闘技のダメージを抑えられるため、適切にそれ以外の技を出す必要がありますが、どのタイミングで相手が毒ポケモンを出すか分からないため、確実な対応は取りにくいです。一度これらのポケモンを出されると、通常攻撃技のダメージもさることながら、物理攻撃主体の構成のルカリオにとっては「おにび」が脅威となります。
 特殊攻撃主体の構成なら、これらのポケモンに交換で対処されても、「みがわり」を使用することで状態異常を防ぎつつ、相手に応じた技で大きなダメージを蓄積させることが可能です。

ダメージデータ

HP範囲: 145〜177

防御無振り時 (防御 = 90)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	151	178	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	126	148	〃
130	252	1.1	120	1	1	101	119	〃
100	252	1.1	120	1	1	84	99	〃
130	0	1	120	1.5	1	114	135	〃
100	0	1	120	1.5	1	91	108	〃
130	0	1	120	1	1	76	90	〃
100	0	1	120	1	1	61	72	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	126	148	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	105	124	〃
130	252	1.1	100	1	1	84	99	〃
100	252	1.1	100	1	1	70	83	〃
130	0	1	100	1.5	1	94	112	〃
100	0	1	100	1.5	1	76	90	〃
130	0	1	100	1	1	63	75	〃
100	0	1	100	1	1	51	60	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	284	336	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	252	296	〃
120	0	1	120	1.5	2	212	252	〃
100	0	1	120	1.5	2	182	216	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	302	356	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	252	296	〃
130	0	1	120	1.5	2	228	270	〃
100	0	1	120	1.5	2	182	216	〃
130	252	1.1	120	1	2	202	238	〃
100	252	1.1	120	1	2	168	198	〃
130	0	1	120	1	2	152	180	〃
100	0	1	120	1	2	122	144	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	266	314	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	210	248	〃
140	0	1	100	1.5	2	204	240	〃
100	0	1	100	1.5	2	152	180	〃
135	252	1.1	100	1	2	172	204	〃
100	252	1.1	100	1	2	140	166	〃
135	0	1	100	1	2	130	154	〃
100	0	1	100	1	2	102	120	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	75	89	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	63	74	〃

防御増強時 (防御 = 134)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	102	120	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	84	100	〃
130	252	1.1	120	1	1	68	80	〃
100	252	1.1	120	1	1	56	67	〃
130	0	1	120	1.5	1	76	91	〃
100	0	1	120	1.5	1	61	73	〃
130	0	1	120	1	1	51	61	〃
100	0	1	120	1	1	41	49	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	84	100	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	70	84	〃
130	252	1.1	100	1	1	56	67	〃
100	252	1.1	100	1	1	47	56	〃
130	0	1	100	1.5	1	64	76	〃
100	0	1	100	1.5	1	51	61	〃
130	0	1	100	1	1	43	51	〃
100	0	1	100	1	1	34	41	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	192	228	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	168	200	〃
120	0	1	120	1.5	2	144	170	〃
100	0	1	120	1.5	2	122	146	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	204	240	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	168	200	〃
130	0	1	120	1.5	2	152	182	〃
100	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
130	252	1.1	120	1	2	136	160	〃
100	252	1.1	120	1	2	112	134	〃
130	0	1	120	1	2	102	122	〃
100	0	1	120	1	2	82	98	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	180	212	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	140	168	〃
140	0	1	100	1.5	2	134	162	〃
100	0	1	100	1.5	2	102	122	〃
135	252	1.1	100	1	2	116	138	〃
100	252	1.1	100	1	2	94	112	〃
135	0	1	100	1	2	88	104	〃
100	0	1	100	1	2	68	82	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	51	60	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	42	50	〃

特防無振り時 (特防 = 90)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	151	178	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	126	148	〃
130	252	1.1	120	1	1	101	119	〃
100	252	1.1	120	1	1	84	99	〃
130	0	1	120	1.5	1	114	135	〃
100	0	1	120	1.5	1	91	108	〃
130	0	1	120	1	1	76	90	〃
100	0	1	120	1	1	61	72	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	126	148	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	105	124	〃
130	252	1.1	100	1	1	84	99	〃
100	252	1.1	100	1	1	70	83	〃
130	0	1	100	1.5	1	94	112	〃
100	0	1	100	1.5	1	76	90	〃
130	0	1	100	1	1	63	75	〃
100	0	1	100	1	1	51	60	〃

110	252	1.1	140	1.5	0.5	78	92	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	290	344	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	252	296	〃
125	0	1	120	1.5	2	218	260	〃
100	0	1	120	1.5	2	182	216	〃
125	252	1.1	120	1	2	194	230	〃
100	252	1.1	120	1	2	168	198	〃
80	252	1.1	120	1	2	146	174	〃
125	0	1	120	1	2	146	174	〃
100	0	1	120	1	2	122	144	〃
80	0	1	120	1	2	102	120	〃

105	252	1.1	90	1.5	2	194	230	だいちのちから
100	252	1.1	90	1.5	2	188	224	〃
105	0	1	90	1.5	2	144	170	〃
100	0	1	90	1.5	2	134	162	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	75	89	ふぶき
100	252	1.1	120	1.5	0.5	63	74	〃

特防増強時 (特防 = 134)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	102	120	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	84	100	〃
130	252	1.1	120	1	1	68	80	〃
100	252	1.1	120	1	1	56	67	〃
130	0	1	120	1.5	1	76	91	〃
100	0	1	120	1.5	1	61	73	〃
130	0	1	120	1	1	51	61	〃
100	0	1	120	1	1	41	49	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	84	100	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	70	84	〃
130	252	1.1	100	1	1	56	67	〃
100	252	1.1	100	1	1	47	56	〃
130	0	1	100	1.5	1	64	76	〃
100	0	1	100	1.5	1	51	61	〃
130	0	1	100	1	1	43	51	〃
100	0	1	100	1	1	34	41	〃

110	252	1.1	140	1.5	0.5	52	62	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	198	234	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	168	200	〃
125	0	1	120	1.5	2	150	176	〃
100	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
125	252	1.1	120	1	2	132	156	〃
100	252	1.1	120	1	2	112	134	〃
80	252	1.1	120	1	2	100	118	〃
125	0	1	120	1	2	100	118	〃
100	0	1	120	1	2	82	98	〃
80	0	1	120	1	2	68	82	〃

105	252	1.1	90	1.5	2	132	156	だいちのちから
100	252	1.1	90	1.5	2	128	152	〃
105	0	1	90	1.5	2	96	114	〃
100	0	1	90	1.5	2	92	110	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	51	60	ふぶき
100	252	1.1	120	1.5	0.5	42	50	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】かくとう
はがね
【特性】ふくつのこころ
せいしんりょく
種族値
HP: 70
攻撃: 110
防御: 70
特攻: 115
特防: 70
素早: 90
合計: 520
タイプ相性
○ : かくとう
じめん
ほのお
△ : ノーマル
ゴースト
はがね
くさ
こおり
ドラゴン
▲ : いわ
むし
あく
× : どく
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルしんそく(Lv51)
かくとうきあいパンチ / インファイト
かわらわり / けたぐり
きしかいせい
きあいだま / はどうだん
しんくうは
どくどくづき
じめんじしん / ボーンラッシュ
ひこう

むし

いわストーンエッジ / いわなだれ
ゴーストシャドークローシャドーボール
はがねアイアンテール / バレットパンチラスターカノン
ほのおブレイズキック
みず
みずのはどう
くさ

でんき

こおり

エスパー
サイコキネシス
ドラゴン
りゅうのはどう
あくかみくだく / しっぺがえしあくのはどう
技スペック
どくどく

いばる

つるぎのまい
ビルドアップ
てっぺき
いやなおと
めいそう
きんぞくおん
こうそくいどう
にほんばれ
あまごい
ほえる
こころのめ
さきどり

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