ラムパルド育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃は文句なしの高さで、タイプ一致の高威力技「もろはのずつき」の破壊性能が非常に高いです。一撃の重みが大きいので、非常に大きなダメージ蓄積を与えたり、相手の行動に大きな制限をかけることが可能です。

・防御面

 HPはやや高めですが、防御、特防が低く耐久力はさほど高くありません。「もろはのずつき」の反動があると更にダメージが重なり、寿命が短いポケモンと言えます。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 「もろはのずつき」の破壊性能の高さが大きな特徴です。
 ただし、能力面の特徴で前述したとおり、素早さ、耐久が低いうえに「もろはのずつき」のダメージがあるとあっという間にHPが減っていきます。得られる攻撃回数が少ないと考えられる分、一回一回の行動で相手に大きな被害を与えられるようにする必要があります。
 ちなみに、主力技の「もろはのずつき」は命中が80なので、当たるかどうか不安があるのも特徴な一つ。エンテイなどの「みがわり」+「まもる」+「プレッシャー」に要注意。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。例として「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」を持たせた場合について書いています。ここにあるものを参考にしつつ、自分なりの使い方を考えてみてください。  

「こだわりハチマキ」を持たせる場合

 「こだわりハチマキ」を持たせることで、「もろはのずつき」で多くの相手が1発圏内となります。防御特化にすることで、等倍以上で確実に1発耐えられるのは、ラムパルドが攻撃が上がる性格のとき、ヤドラン、ブラッキー、ソーナンス、フォレトス、エアームド、スイクン、バンギラス、ケッキング、ジーランス、レジロック、モジャンボ、ユクシーです。
 基本的に、攻撃の低い耐久型ポケモンを起点にするか、後攻「バトンタッチ」、「おきみやげ」などのサポートを使いラムパルドへの被害を抑えつつ場に出す工夫が必要となります。

・バトル序盤から使う場合

 ラムパルドへの被害を覚悟で、相手に切り込む使い方です。相手への大きなダメージ蓄積に成功したなら、相手の手駒が弱ることで相手の終盤の行動への制限がかけられます。
 相手の先手「リフレクター」、眠らせ技、「みがわり」連打による技外れ待ち、「いかく」、「きあいのタスキ」など、ラムパルドの攻撃を抑える手段は数多くあります。逆にそのような策を講じられなければ、大きな被害を与えることが可能です。
 仮に大きな被害を及ぼすことに成功した場合でも、ラムパルドは寿命の短い脆いアタッカーであるため、他に相手へのダメージ源や相手を崩す手段を用意する必要性が高いです。

・バトル終盤で使う場合

 終盤の詰めの段階で使う場合。相手のポケモンへのダメージ蓄積、「トリックルーム」、麻痺などのサポートにより、相手の行動に制限をかけた状態で使う余地があります。終盤、相手の手駒が減った状況で使うことで、素早さの低いラムパルドが人海戦術(ポケモンを倒された後の無償交代を利用してラムパルドへの攻撃機会を得る戦い方)によって対処されにくくなります。また、終盤に「きあいのタスキ」で耐えられて相手に一回攻撃機会を与えるのは致命的ですが、バトル序盤に「ステルスロック」を使うなどの対処をする余地もあります。

「こだわりスカーフ」を持たせる場合

 「こだわりスカーフ」を持たせた状態では、最速で素早さ181となります。素早さ種族値112組まで抜くことが可能です。個体値31、努力値252より少しでも低く値だと178以下となり最速110組が抜けなくなる点に注意。
 「もろはのずつき」で多くの相手を2発圏内とできます。攻撃に性格補正が無くても、ヤドラン、ブラッキー、ユクシーなどの耐久の高いポケモンも確定2発圏内に入り、耐久無振りガブリアスに対して43.7〜51.4%ダメージと半減されても大きなダメージを蓄積させられます。
 この道具を持たせる場合は、他のポケモンにこの道具を持たせられないため、素早さ115組以上に対する対抗策の一つである「こだわりスカーフ」での対処ができなくなるのが一つの欠点です。

【攻撃技】

 攻撃技の簡易解説をします。

・もろはのずつき

 タイプ一致威力150と強力な技です。
 反動ダメージが大きく、再生回復のポケモンを倒しきれず回復技を使われると反動ダメージの蓄積量が大きくなる点に注意。

・ストーンエッジ / いわなだれ

 「もろはのずつき」と比べると破壊性能は劣りますが、反動はありません。「こだわり〜」以外を持たせているときで相手にとどめを差したい場合などにあると便利です。

・じしん

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純鋼タイプ、ルカリオ、ハガネール、ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、エンペルト、メタグロス、ドータクン
ドクロッグ、ニドクイン、ニドキング、ドサイドン、ゴローニャ、ジバコイル

・きあいパンチ / アームハンマー / かわらわり

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 「じしん」と効果範囲がかなり被っています。
純鋼タイプ、ルカリオ、ハガネール、ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、エンペルト、ドサイドン、ゴローニャ、ジバコイル

・ゆきなだれ

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純地面タイプ、ガブリアス、フライゴン、ドダイトス、キノガッサ、ニドクイン、ニドキング、ドサイドン、ゴローニャ、ネンドール

・しねんのずつき

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純格闘タイプ、ドクロッグ、ニョロボン、キノガッサ、ニドクイン、ニドキング

・かみくだく

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
ネンドール

・アイアンテール

 岩に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 「じしん」格闘技と効果範囲が被っています。
ドサイドン、ゴローニャ

【突破力簡易検証】

 突破力は次のようになっています。
■攻撃側: ラムパルド:努力値(攻撃252、特攻0)、攻撃が上がる性格、こだわりハチマキ所持
■防御側: 防御特化 [努力値(HP252、防御252)、防御が上がる性格]
ポケモン ダメージ%
レジロック もろはのずつき58.3〜69.5%ダメージ
レジスチル じしん65.2〜77.0%ダメージ
カバルドン ゆきなだれ40.9〜48.4%ダメージ
モジャンボ もろはのずつき75.4〜88.9%ダメージ
パルシェン もろはのずつき150.3〜179.6%ダメージ
フォレトス もろはのずつき79.1〜92.9%ダメージ
スイクン もろはのずつき79.7〜94.2%ダメージ
ユクシー もろはのずつき83.0〜97.8%ダメージ
エアームド もろはのずつき83.7〜97.7%ダメージ
ヤドラン もろはのずつき83.7〜99.5%ダメージ
ブラッキー もろはのずつき83.7〜99.5%ダメージ
ソーナンス もろはのずつき83.8〜99.0%ダメージ
グライオン もろはのずつき85.7〜101.1%ダメージ
フリーザー もろはのずつき367.5〜434.5%ダメージ
マタドガス もろはのずつき93.0〜109.9%ダメージ
ドータクン じしん83.9〜100.0%ダメージ
ミロカロス もろはのずつき104.0〜122.3%ダメージ

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・つるぎのまい

 この技を使うことで、物理技の破壊性能を上げることができます。ただし、基本的に後手となりやすいこと、メイン技の「もろはのずつき」でのダメージ蓄積も考えると寿命が短いポケモンなので、この技を使っても肝心の攻撃機会を得るのが難しく破壊性能を生かせる場面もそう多くはないと考えることができます。

・ロックカット

 最速で素早さ121となるため、この技を使えば最速130組を抜いたりできます。ただし、せっかく素早さを上げても、その後の相手の攻撃で倒されると意味があまり無く、相手を一撃で倒せるよう道具により攻撃を上げたり事前に相手を削るなどする必要があります。「バレットパンチ」などの先制技に要注意。

・すなあらし

 「きあいのタスキ」で行動機会を稼がれるのを防いだり、自身の特殊耐久を高められます。ただし、この技を使うのに1ターン必要で更に技スペースも一つ使うため、他のポケモンにこの技を使ってもらったほうがいいとも考えられます。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【121】 最速
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で244
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で236
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で220
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で188
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で180
【108】 素ランク-1最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で164、性格補正無しで236
【107】 最速45組(ガラガラなど) 性格補正↑で156、性格補正無しで228
【106】 無振り85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正↑で148、性格補正無しで220
【105】 素ランク-1最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で140、性格補正無しで212
【102】 最速40組(ドサイドンなど)
無振り81組(ミロカロス、ギャラドス)
101調整(2倍で200抜き)
性格補正↑で116、性格補正無しで188
【101】 無振り80組(トゲキッス、マンムーなど)
素ランク-1最速85組(ヘラクロスなど)
性格補正↑で108、性格補正無しで180
【99】 無振り78組(カメックス、オーダイル) 性格補正↑で92、性格補正無しで164
【96】 無振り75組(アブソルなど) 性格補正↑で76、性格補正無しで140
【94】 最速ソーナンス 性格補正↑で60、性格補正無しで124
【91】 最速30組(カビゴン、パラセクトなど)
無振り70組(メタグロス、ルンパッパ、キノガッサなど)
性格補正↑で36、性格補正無しで100
【86】 無振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、グレイシアなど) 性格補正↑で4、性格補正無しで60
【81】 無振り60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正無しで20
【78】 無振り
【56】 最遅

対処しやすいポケモン

【ノーマル】

・ハピナス

 ハピナスの攻撃で致命傷は負いにくいです。ただし、「うたう」「でんじは」「あまえる」などの技が厄介で安全にアドバンテージを得られる相手ではありません。
◎防御側: 防御252振り、防御が上がる性格のハピナス
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき81.8〜96.4%ダメージ(ダメージ量:270〜318)
ストーンエッジ54.5〜64.5%ダメージ
アームハンマー72.7〜86.1%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ18.0〜20.9%ダメージ
れいとうビーム28.5〜33.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ23.8〜27.9%ダメージ
れいとうビーム37.8〜44.8%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ15.2〜17.6%ダメージ
れいとうビーム24.0〜28.4%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ20.1〜23.5%ダメージ
れいとうビーム31.9〜37.7%ダメージ

・ポリゴンZ

 「トライアタック」を半減できますが、ダメージが大きく、またその他の特殊技もさほど抑えられるわけではありません。
◎防御側: 耐久無振りポリゴンZ
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき127.5〜150.6%ダメージ(相手HP160)
ストーンエッジ85.0〜101.3%ダメージ
アームハンマー113.8〜135.0%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 特攻252振りポリゴンZ(「てきおうりょく」などの特性未考慮)
トライアタック34.9〜41.9%ダメージ
れいとうビーム55.8〜65.7%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 特攻252振りポリゴンZ(「てきおうりょく」などの特性未考慮)
トライアタック29.4〜35.3%ダメージ
れいとうビーム47.1〜55.4%ダメージ

対処されやすいポケモン

【地面、格闘、鋼】

・ラグラージ

 岩耐性。また、攻撃技でラムパルドを1発圏内です。
◎防御側: HP252振りラグラージ
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき40.6〜47.8%ダメージ(ダメージ量:84〜99)
ストーンエッジ26.6〜31.9%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りラグラージ
じしん133.7〜158.1%ダメージ
たきのぼり108.1〜126.7%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りラグラージ
じしん112.7〜133.3%ダメージ
たきのぼり91.2〜106.9%ダメージ

・カバルドン

 岩耐性、及び再生回復。
◎防御側: 防御特化カバルドン
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき22.8〜27.0%ダメージ(ダメージ量:49〜58)
ストーンエッジ15.3〜18.1%ダメージ
ゆきなだれ25.1〜29.8%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃無振りカバルドン
じしん108.1〜129.1%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃無振りカバルドン
じしん91.2〜108.8%ダメージ

・チャーレム

 岩耐性、及び再生回復。
◎防御側: HP252振りチャーレム
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき57.5〜68.3%ダメージ(ダメージ量:96〜114)
ストーンエッジ38.3〜45.5%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りチャーレム(「ヨガパワー」などの特性未考慮)
とびひざけり91.9〜109.3%ダメージ
バレットパンチ25.6〜30.2%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りチャーレム(「ヨガパワー」などの特性未考慮)
とびひざけり77.5〜92.2%ダメージ
バレットパンチ21.6〜25.5%ダメージ

・メタグロス

 岩耐性。「バレットパンチ」で圧力をかけることも出来ます。
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき39.4〜46.5%ダメージ(ダメージ量:61〜72)
ストーンエッジ26.5〜31.0%ダメージ
じしん71.0〜83.9%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき32.6〜38.5%ダメージ(ダメージ量:61〜72)
ストーンエッジ21.9〜25.7%ダメージ
じしん58.8〜69.5%ダメージ
◎防御側:耐久無振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ153.5〜181.4%ダメージ
バレットパンチ62.8〜74.4%ダメージ
◎防御側:HP252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ129.4〜152.9%ダメージ
バレットパンチ52.9〜62.7%ダメージ

・上記に対する対処

 これらの相手はラムパルドを一撃で倒すことが可能です。チャーレムあたりなら、道具を持たせ破壊性能を増強させることでかなりのダメージ蓄積をさせることができますが、カバルドンなどの相手には決定打を与えられません。素直に後続で対処するのが望ましいといえます。ギャラドス、ルンパッパなどを後続に入れるのが一つの手です。

ダメージデータ

HP範囲: 172〜204

防御無振り時 (防御 = 80)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	169	201	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	142	168	〃
130	252	1.1	120	1	1	113	134	〃
100	252	1.1	120	1	1	95	112	〃
130	0	1	120	1.5	1	127	151	〃
100	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
130	0	1	120	1	1	85	101	〃
100	0	1	120	1	1	68	81	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	142	168	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	118	139	〃
130	252	1.1	100	1	1	95	112	〃
100	252	1.1	100	1	1	79	93	〃
130	0	1	100	1.5	1	106	126	〃
100	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
130	0	1	100	1	1	71	84	〃
100	0	1	100	1	1	57	68	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	338	402	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	284	336	〃
130	0	1	120	1.5	2	254	302	〃
100	0	1	120	1.5	2	204	242	〃
130	252	1.1	120	1	2	226	268	〃
100	252	1.1	120	1	2	190	224	〃
130	0	1	120	1	2	170	202	〃
100	0	1	120	1	2	136	162	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	300	354	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	236	278	〃
140	0	1	100	1.5	2	228	270	〃
100	0	1	100	1.5	2	170	204	〃
135	252	1.1	100	1	2	192	228	〃
100	252	1.1	100	1	2	158	186	〃
135	0	1	100	1	2	146	174	〃
100	0	1	100	1	2	114	136	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	218	260	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	188	224	〃
125	0	1	80	1.5	2	164	194	〃
100	0	1	80	1.5	2	134	162	〃
134	252	1.1	80	1	2	154	182	〃
100	252	1.1	80	1	2	126	150	〃
134	0	1	80	1	2	116	138	〃
100	0	1	80	1	2	90	108	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	84	100	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	71	84	〃

防御増強時 (防御 = 123)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	109	130	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	93	109	〃
130	252	1.1	120	1	1	73	87	〃
100	252	1.1	120	1	1	62	73	〃
130	0	1	120	1.5	1	84	99	〃
100	0	1	120	1.5	1	67	79	〃
130	0	1	120	1	1	56	66	〃
100	0	1	120	1	1	45	53	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	93	109	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	76	91	〃
130	252	1.1	100	1	1	62	73	〃
100	252	1.1	100	1	1	51	61	〃
130	0	1	100	1.5	1	69	82	〃
100	0	1	100	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	100	1	1	46	55	〃
100	0	1	100	1	1	37	44	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	218	260	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	186	218	〃
130	0	1	120	1.5	2	168	198	〃
100	0	1	120	1.5	2	134	158	〃
130	252	1.1	120	1	2	146	174	〃
100	252	1.1	120	1	2	124	146	〃
130	0	1	120	1	2	112	132	〃
100	0	1	120	1	2	90	106	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	194	230	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	152	182	〃
140	0	1	100	1.5	2	150	176	〃
100	0	1	100	1.5	2	110	132	〃
135	252	1.1	100	1	2	126	150	〃
100	252	1.1	100	1	2	102	122	〃
135	0	1	100	1	2	96	114	〃
100	0	1	100	1	2	74	88	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	144	170	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	122	146	〃
125	0	1	80	1.5	2	108	128	〃
100	0	1	80	1.5	2	90	108	〃
134	252	1.1	80	1	2	102	120	〃
100	252	1.1	80	1	2	82	98	〃
134	0	1	80	1	2	78	92	〃
100	0	1	80	1	2	60	72	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	54	65	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	46	54	〃

特防無振り時 (特防 = 70)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	193	228	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	160	190	〃
130	252	1.1	120	1	1	129	152	〃
100	252	1.1	120	1	1	107	127	〃
130	0	1	120	1.5	1	145	172	〃
100	0	1	120	1.5	1	117	138	〃
130	0	1	120	1	1	97	115	〃
100	0	1	120	1	1	78	92	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	160	190	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	135	159	〃
130	252	1.1	100	1	1	107	127	〃
100	252	1.1	100	1	1	90	106	〃
130	0	1	100	1.5	1	121	144	〃
100	0	1	100	1.5	1	97	115	〃
130	0	1	100	1	1	81	96	〃
100	0	1	100	1	1	65	77	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	201	237	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	356	420	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	2	320	380	〃
115	0	1	120	1.5	2	260	308	〃
100	0	1	120	1.5	2	234	276	〃
135	252	1.1	120	1	2	264	312	〃
100	252	1.1	120	1	2	214	254	〃
135	0	1	120	1	2	200	236	〃
100	0	1	120	1	2	156	184	〃

115	252	1.1	120	1.5	2	356	420	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	320	380	〃
115	0	1	120	1.5	2	260	308	〃
100	0	1	120	1.5	2	234	276	〃
110	252	1.1	120	1	2	230	272	〃
100	252	1.1	120	1	2	214	254	〃
110	0	1	120	1	2	170	200	〃
100	0	1	120	1	2	156	184	〃

125	252	1.1	120	1.5	0.5	93	111	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	0.5	80	95	〃

特防増強時 (特防 = 112)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	121	144	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	102	120	〃
130	252	1.1	120	1	1	81	96	〃
100	252	1.1	120	1	1	68	80	〃
130	0	1	120	1.5	1	91	108	〃
100	0	1	120	1.5	1	73	87	〃
130	0	1	120	1	1	61	72	〃
100	0	1	120	1	1	49	58	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	102	120	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	84	100	〃
130	252	1.1	100	1	1	68	80	〃
100	252	1.1	100	1	1	56	67	〃
130	0	1	100	1.5	1	76	90	〃
100	0	1	100	1.5	1	61	73	〃
130	0	1	100	1	1	51	60	〃
100	0	1	100	1	1	41	49	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	126	148	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	222	264	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	2	204	240	〃
115	0	1	120	1.5	2	164	194	〃
100	0	1	120	1.5	2	146	174	〃
135	252	1.1	120	1	2	166	196	〃
100	252	1.1	120	1	2	136	160	〃
135	0	1	120	1	2	126	150	〃
100	0	1	120	1	2	98	116	〃

115	252	1.1	120	1.5	2	222	264	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	204	240	〃
115	0	1	120	1.5	2	164	194	〃
100	0	1	120	1.5	2	146	174	〃
110	252	1.1	120	1	2	144	170	〃
100	252	1.1	120	1	2	136	160	〃
110	0	1	120	1	2	106	126	〃
100	0	1	120	1	2	98	116	〃
								
125	252	1.1	120	1.5	0.5	59	69	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	0.5	51	60	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】いわ
【特性】かたやぶり
種族値
HP: 97
攻撃: 165
防御: 60
特攻: 65
特防: 50
素早: 58
合計: 495
タイプ相性
○ : かくとう
じめん
はがね
みず
くさ
△ : ノーマル
ひこう
どく
ほのお
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル
かくとうきあいパンチ / アームハンマー
かわらわり
きあいだま
どく

じめんじしん
ひこう

むし

いわもろはのずつき / ストーンエッジ
いわなだれ
げんしのちから
ゴースト

はがねアイアンテール
ほのお
だいもんじ / かえんほうしゃ
みず
なみのり
くさ

でんき
かみなり / 10まんボルト
こおりゆきなだれふぶき / れいとうビーム
エスパーしねんのずつき
ドラゴン
りゅうのはどう
あくかみくだく / しっぺがえし
おいうち

技スペック
どくどく
いばる

つるぎのまい
いやなおと
ロックカット
こわいかお

きあいだめ
にほんばれ
あまごい
すなあらし
ふきとばし
ほえる
なげつける

ステルスロック
がむしゃら