メタグロス育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃が非常に高く、「コメットパンチ」の破壊性能は高めです。
 しかし威力が若干心許なく、攻撃種族値がメタグロスより低いカビゴンの「すてみタックル」の方が若干高い破壊性能です。

・防御面

 耐久関係の種族値は物理耐性が高く、半減タイプも多く持ちます。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 メタグロスは攻撃種族値の高さ、タイプ一致技の破壊性能の高さ、大技「だいばくはつ」の存在、先制技「バレットパンチ」を習得可能など、攻撃面であらゆる意味で優れたポケモンです。特性「クリアボディ」を持ち、「あまえる」「いかく」などで攻撃が下がらないのも大きな特徴です。自身の能力を上げる補助技を持たないのも特徴で、能力上昇技を使う相手には対抗しにくいです。
 また、防御種族値も高めで、多くのタイプに対して耐性を持っています。そのため、耐性を生かした立ち回りも重要になってきます。
 一方、素早さは低めなので、多くのポケモンに潰されやすいです。また、ドータクンなど、非常に突破するのに苦労するポケモンがいるのも特徴です。
 補助技も有用な技を多く覚えることが可能で、主だったものを挙げると「リフレクター」「ひかりのかべ」「ステルスロック」など。

活用法

【攻撃技】

 攻撃技としてどれを採用するかで、突破しやすいポケモン、しにくいポケモンが大きく変わります。技ごとに簡単に解説します。

・コメットパンチ

 等倍以上のダメージの相手に対しての破壊力が高く、覚えさせたい技としての優先度の高い技。破壊性能が高いといっても、一撃は耐えられるポケモンが多いのが現状です。先制技の「バレットパンチ」を覚えさせることで、鋼で等倍以上のダメージを与えられるポケモンに関してはタイマンで勝てる相手が増えたり、死に出しすることでHPの削れたゲンガーなどに対処できたりしますが、技スペースが減るため耐性を持つ相手への対応がしにくくなります。
◎等倍以上で、再生回復習得可能、「コメットパンチ」のダメージを50%以下に抑えられるポケモン
 ■道具補正無し:
フシギバナ、ピクシー、ナッシー、カイリュー、メガニウム、ブラッキー、ノコッチ、ポリゴン2、ミルタンク、チルタリス
トロピウス、ボーマンダ、ドダイトス、ビークイン、カバルドン、モジャンボ(XD)、トゲキッス、リーフィア、グライオン
 ■いのちのたま:
ブラッキー、カバルドン、モジャンボ(XD)
 ■こだわりハチマキ:
該当無し

・アームハンマー

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純鋼タイプ、ハガネール、ルカリオ、ジバコイル、レアコイル、エンペルト、ビーダル、サメハダー、シザリガー、ヘルガー

・じしん

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純鋼タイプ、純炎タイプ、純電気タイプ、ルカリオ、ゴウカザル、バシャーモ、バクーダ、ヘルガー、ランターン、
ドククラゲ、ハリーセン、エンペルト、ハガネール、メタグロス、ドータクン(たいねつ)、ジバコイル、レアコイル

・いわなだれ

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。威力が低く2倍だと威力150相当なため、突破力は控えめです。
純炎タイプ、ファイヤー、リザードン、ヘルガー、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、アメタマ、サンダー

・かみなりパンチ

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。威力が低く2倍だと威力150相当なため、突破力は控えめです。
純水タイプ、ビーダル、ニョロボン、ドククラゲ、ハリーセン、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、エンペルト
ヤドラン、ヤドキング、スターミー、アメタマ、サメハダー、シザリガー、ファイヤー、リザードン、エアームド

・れいとうパンチ

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。威力が低く2倍だと威力150相当なため、突破力は控えめです。「コメットパンチ」等倍の相手に対し、4倍の弱点をつく用途での使用も有用で、これに該当するのが、グライオン、カイリュー、ボーマンダ、チルタリス、フライゴン、ガブリアス、ドダイトス、ワタッコ、トロピウス。
サンダー

・くさむすび

 鋼に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純水タイプ、ラグラージ、ヌオー、トリトドン、ナマズン、ビーダル、ニョロボン、ランターン
ヤドラン、ヤドキング、スターミー、サメハダー、シザリガー

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。  

・こだわりハチマキ

 一撃の重みが非常に大きくなりますが、技変更できなくなります。そのため、一度相手に技を確認された後だと、適切な交換をされやすいため速攻で突破することはやりにくいため、相手の交換を読んだ上での行動をとることも視野に入ります。
 拘束される可能性も留意すべきで、例えばギャラドスを「かみなりパンチ」で倒したあとにダグトリオを出される可能性、「コメットパンチ」読みでジバコイルを出されるなど。

・こだわりスカーフ

 「こだわりスカーフ」を持たない素早さ種族値130の相手に対しても先手をとることが可能となります。色々な用途で使うことができます。
 タイマンで倒す倒されるの関係が逆転する場合があるのが一つ目の利点(ファイヤーに先手をとって倒すなど)。二つ目は、相手の技を半減読みで場に交換で出し、場に出た次のターンに先手をとり弱点をつける状態にする用途。例えば、ドラゴン技読みで出して「れいとうパンチ」で弱点を取れるようにするなど。こちらが交換する際に「みがわり」を使われるリスクを考慮する必要はあります。三つ目は、死に出しで場に出して、先手を取り圧力をかける状態を作ること。
 他の道具を持たせる場合と比べ、一撃の重みが小さい上に、技変更できなくなるリスクも大きい点を考慮する必要があります。

・いのちのたま

 「こだわりハチマキ」と異なり、技変更できるのが利点で、例えば、「コメットパンチ」を選んだあとに「バレットパンチ」を選ぶことも可能になります。「コメットパンチ」+「バレットパンチ」の蓄積威力は( 100*1.5 + 40*1.5 )*1.3 = 273程度となるため、「コメットパンチ」を「こだわりハチマキ」で増強して一発打つよりも大きなダメージ蓄積となります。もちろん、鋼技以外が強化される利点もあります。
 「みがわり」と組み合わせることで、相手が交換した際、交換先に対し有効な技を選べる機会を持てるのはメリットですが、「みがわり」一つで技スペースをとられることと、道具の効果と身代わり人形作成時の大きなダメージ蓄積、またドータクンなどの止まりやすい相手に対しては無駄にHP消費するなど課題もあります。

・ラムのみ

 眠りや火傷などを一度だけ防ぐことが可能で、ゲンガーとのタイマン戦などで役立ちます。一方、技の破壊性能は道具によって上がらないので、一部の耐久の高い相手に対する突破力に欠ける点がマイナスポイントです。  

・きれいなぬけがら

 ジバコイルやダグトリオがどうしても嫌なら、この道具で。  

・せんせいのツメ

 ツメ爆破。「だいばくはつ」を先手で出せるのは魅力です。運命の女神が微笑むかどうかは運次第。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【134】 素ランク-1最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) 性格補正↑で252
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正↑で188
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で180
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で172
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正↑で164
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で156、性格補正無しで244
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で148、性格補正無しで228
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で140、性格補正無しで220
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で124、性格補正無しで204
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で92、性格補正無しで172
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で84、性格補正無しで164
【108】 素ランク-1最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で68、性格補正無しで140
【107】 最速45組(ガラガラなど) 性格補正↑で60、性格補正無しで132
【106】 無振り85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正↑で52、性格補正無しで124
【105】 素ランク-1最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で44、性格補正無しで116
【102】 最速40組(ドサイドンなど)
無振り81組(ミロカロス、ギャラドス)
101調整(2倍で200抜き)
性格補正↑で20、性格補正無しで92
【101】 無振り80組(トゲキッス、マンムーなど)
素ランク-1最速85組(ヘラクロスなど)
性格補正↑で12、性格補正無しで84
【99】 無振り78組(カメックス、オーダイル) 性格補正無しで68
【96】 無振り75組(アブソルなど) 性格補正無しで44
【94】 最速ソーナンス 性格補正無しで28
【90】 無振り

対処しやすいポケモン

【氷】

氷タイプの技を半減できるため、メタグロスを場に出す機会を確保しやすいです。

・マニューラ

 マニューラの攻撃に対し弱点をつかれないこと、「バレットパンチ」で大ダメージを見込めることから、対処しやすい相手です。ただし、交換際に「つじぎり」が急所に当たると倒せないこともある点に注意。
◎防御側: 耐久無振りマニューラ
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ171.0〜202.8%ダメージ
バレットパンチ70.3〜82.8%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りマニューラ
れいとうパンチ15.5〜18.7%ダメージ
つじぎり29.7〜35.5 %ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りマニューラ
れいとうパンチ12.8〜15.5%ダメージ
つじぎり24.6〜29.4%ダメージ

・マンムー

 氷技のダメージは抑えることが可能です。一方、地面技では非常に大きなダメージを受けます。
 ドラゴンポケモンでマンムーを誘い、交換際にマンムーに対しダメージ蓄積をさせる⇒マンムーの氷技に対しメタグロスを交換で出し、「バレットパンチ」を使用……のような流れなどを作り、氷技を誘発したり予めダメージ蓄積をしておくと交換による対処の負担は軽減します。一方、ボーマンダ対マンムーの構図でマンムーがメタグロス交換読みで「じしん」を使う可能性がある点まで注意する必要があります。
◎防御側: 耐久無振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ114.6〜136.2%ダメージ
バレットパンチ45.4〜55.1%ダメージ
◎防御側: 防御252振りマンムー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ87.6〜103.8%ダメージ
バレットパンチ35.7〜42.2%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
こおりのつぶて9.0〜11.0%ダメージ
じしん89.0〜105.8 %ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りマンムー
こおりのつぶて7.5〜9.1%ダメージ
じしん73.8〜87.7%ダメージ

【ノーマル】

ノーマル技を半減することで場に出す機会を稼ぎます。物理攻撃主体のポケモンは「じしん」の可能性があること、また「のろい」所持のポケモンに返り討ちにされる可能性などあります。

・ハピナス

「あまえる」を無効化できますが、「うたう」、特殊炎技など、完全に安全に対処できるわけでもありません。
◎防御側: 防御252振り、防御が上がる性格のハピナス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ47.3〜55.8%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ50.3〜60.6 %ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ67.1〜80.0 %ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
だいもんじ41.7〜50.3 %ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
だいもんじ55.6〜66.3 %ダメージ

・カビゴン

「じしん」「のろい」のないカビゴンに対しては比較的安全に対処できます。
◎防御側: 耐久無振りカビゴン
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ52.8〜62.6%ダメージ
◎防御側: 防御252振りカビゴン
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ38.7〜46.0%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りカビゴン
すてみタックル23.9〜28.4%ダメージ
じしん52.9〜63.2%ダメージ
■攻撃側: 特攻無振りカビゴン
だいもんじ45.2〜54.2 %ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
すてみタックル19.8〜23.5%ダメージ
じしん43.9〜52.4%ダメージ
■攻撃側: 特攻無振りカビゴン
だいもんじ37.4〜44.9 %ダメージ

・ミルタンク

 対処には注意を要する相手。攻撃手段を自身で上げる手段が追加効果しかないメタグロスにとっては「のろい」を使われると対処不能になる可能性が有ります。
◎防御側:防御特化ミルタンク
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ30.2〜36.1%ダメージ
だいばくはつ101.0〜119.3%ダメージ

対処されやすいポケモン

【鋼】

 鋼タイプのポケモンは「コメットパンチ」「だいばくはつ」に耐性を持ち、メタグロスの攻撃の多くを抑えることが可能です。メタグロスの攻撃に耐えつつ、味方のサポートなどが可能です。

・ドータクン

 各種耐性。突破しにくいことによる強制交換力の発生や、「さいみんじゅつ」での補助などができます。
◎防御側: 防御特化ドータクン
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ16.7〜19.5%ダメージ
アームハンマー22.4〜26.4%ダメージ
だいばくはつ55.2〜64.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りメタグロス
めざめるパワー(炎)33.3〜40.2%ダメージ

・メタグロス

 「じしん」以外の各種耐性。「じしん」を持つメタグロスに対しては対処法として危険が伴います。また、「だいばくはつ」を受けたときのダメージ蓄積が多く、攻撃機会が減る可能性も留意する必要があります。
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ22.6〜27.1%ダメージ
じしん60.6〜72.3%ダメージ
だいばくはつ76.1〜89.7%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ18.7〜22.5%ダメージ
じしん50.3〜59.9%ダメージ
だいばくはつ63.1〜74.3%ダメージ

・ハッサム

 各種耐性。一方、炎4倍。炎技の隠し持ちに対処できない場合があります。「はねやすめ」での回復有り。後攻「とんぼがえり」も有力で、リザードンなどの無償交代を狙いやすくなります。
◎防御側: 防御特化ハッサム
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ18.1〜21.5%ダメージ
だいばくはつ59.9〜70.6%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りメタグロス
めざめるパワー(炎)88.1〜106.2%ダメージ
◎防御側: 特防特化ハッサム
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ24.9〜29.4%ダメージ
だいばくはつ83.1〜97.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りメタグロス
めざめるパワー(炎)63.3〜74.6%ダメージ

・フォレトス

 各種耐性。一方、炎4倍。「だいばくはつ」習得可能なほか、「リフレクター」「ひかりのかべ」「ステルスロック」と補助技豊富です。メタグロスの攻撃を抑えつつ、後続ポケモンのサポートが可能です。

・エアームド

 各種耐性。「はねやすめ」での回復の他、「ステルスロック」など。
◎防御側: 防御特化エアームド
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ14.5〜17.4%ダメージ
かみなりパンチ30.2〜36.0%ダメージ
だいばくはつ48.8〜57.6%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りメタグロス
めざめるパワー(炎)51.2〜60.5%ダメージ

・ジバコイル

 「じしん」以外の各種耐性。「じりょく」による束縛で明示的にメタグロスを倒すことが可能です。交換際の「みがわり」「ひかりのかべ」「じしん」の他、「きれいなぬけがら」所持で、対処しづらくなることも考えられます。
◎防御側: HP252振りジバコイル
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ22.0〜26.0%ダメージ
じしん117.5〜140.1 %ダメージ
だいばくはつ73.4〜87.0%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りジバコイル
10まんボルト58.1〜68.4%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りジバコイル
10まんボルト48.1〜56.7%ダメージ

・上記に対する対処

 メタグロス自身でダメージを蓄積させるのが難しい相手が多いです。そのため、後続で対処する必要性が高くなります。ラグラージ、ギャラドスなどの水タイプ、リザードンなどの炎タイプ、サンダーなどの電気タイプが候補となります。ジバコイルの「じりょく」で対処するのも一つの手ですが、「きれいなぬけがら」「とんぼがえり」には対処できないのと、「じしん」弱点がメタグロスと重なっている点に注意する必要があります。

【水】

 水タイプのポケモンは鋼を半減でき、水タイプの攻撃でメタグロスに等倍ダメージを与えることが可能です。一方、「かみなりパンチ」に弱いポケモンが多いです。

・スターミー

 鋼耐性。メタグロスに先手をとり、「ハイドロポンプ」「リフレクター」「じこさいせい」など多種多様な技で対抗可能です。「かみなりパンチ」を確認するまでは交換で場に出すリスクが大きいです。
◎防御側: 耐久無振りスターミー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
かみなりパンチ75.6〜88.9%ダメージ
◎防御側: HP252振りスターミー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
かみなりパンチ61.1〜71.9%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りスターミー
ハイドロポンプ60.0〜71.6%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りスターミ
ハイドロポンプ49.7〜59.4%ダメージ

・ミロカロス

 鋼耐性。道具補正のないメタグロス相手なら再生回復で受けることが可能です。「さいみんじゅつ」での補助も有力です。
◎防御側: 防御特化ミロカロス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
かみなりパンチ36.6〜43.6%ダメージ

・ヤドラン

 鋼耐性。「なまける」による再生回復の他、「あくび」での揺さぶりによる強制交換力発生もあります。

・ギャラドス

 鋼耐性。ただし、電気4倍なので、「かみなりパンチ」に非常に弱いですが、「ソクノのみ」を持たせれば一撃は耐えることが可能となります。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
かみなりパンチ127.1〜150.6%ダメージ
◎防御側: 防御特化ギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
かみなりパンチ73.3〜87.1%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり34.8〜41.3 %ダメージ
じしん58.1〜68.4 %ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり28.9〜34.2 %ダメージ
じしん48.1〜56.7 %ダメージ

・ラグラージ

 鋼耐性。更に、電気無効。ただし、「くさむすび」に非常に弱いです。「じしん」でメタグロスに対しタイプ一致の弱点をつけるのが大きな利点です。

・ルンパッパ

 「コメットパンチ」「じしん」耐性。また、「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」等倍。「やどりぎのタネ」のほか、再生回復も有しています。  

・ランターン

 「コメットパンチ」「かみなりパンチ」に耐性。一方、「じしん」「くさむすび」が弱点。

・上記に対する対処

 「かみなりパンチ」か「くさむすび」があるかどうかで、大きく対処のしやすさが異なります。これらの技がない場合は、後続にルンパッパ、スターミーなどをいれ対処する必要性が高まります。
 相手がもし、メタグロスの対処を水ポケモン一体で行っている場合は、水ポケモンを誘った上での「だいばくはつ」が決まれば、味方の水ポケモンで止まりやすいポケモンを活躍させやすくなります。

【炎】

 メタグロスは防御よりも特防が低いため、特殊炎技が決まれば効果的にダメージを与えることが可能です。一方、「オッカのみ」などにより勝つ負けるの関係が逆転する可能性もあります。

・ファイヤー

 タイマンでは非常に強力で、メタグロスに対して強い強制交換力があります。一方で、「いわなだれ」「かみなりパンチ」が弱点なので、交換時にこれらの技を受けると一気に崩れる場合があります。  

・リザードン

 メタグロスに対し、強い強制交換力を発生させることができます。
 「はらだいこ」を有し、メタグロス交換際にこの技を決められたり、「みがわり」と組み合わせて使われるとメタグロス側不利となります。

・ゴウカザル

 鋼、氷耐性。メタグロスに対し、強い強制交換力を発生させることができます。接地しているため、「じしん」に弱いです。ボーマンダなどの氷弱点で地面無効のポケモンと組み合わせて使うことで、弱点を受ける可能性が減ります。

・上記に対する対処

 炎タイプのポケモンは一撃でメタグロスに大ダメージを蓄積させることが可能なため、一度メタグロス対炎ポケモンの構図になると強制交換力が強く発生します。
 後続に水ポケモンなどを入れ対処することも可能ですが、交換際の「はらだいこ(リザードン)」「とんぼがえり(ゴウカザル)」などあるため、万全な対処はしづらいです。
 メタグロス自身に「いわなだれ」「じしん」などを入れることで、相手が炎ポケモンを交換で場に出すリスクを高めるのも一つの手です。

【電気】

・サンダー

 鋼耐性。一方で、「れいとうパンチ」「いわなだれ」弱点。強力な電気技の外、「バトンタッチ」「とんぼがえり」によるサポートも可能です。メタグロスが居座る可能性、交換先が「だいばくはつ」を受ける可能性も考慮する必要が有ります。
◎防御側: 耐久無振りサンダー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ30.9〜36.4%ダメージ
れいとうパンチ61.8〜72.7%ダメージ
◎防御側: HP252振りサンダー
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ25.9〜30.5%ダメージ
れいとうパンチ51.8〜60.9%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りサンダー
10まんボルト56.1〜66.5%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 特攻252振りサンダー
10まんボルト46.5〜55.1%ダメージ

・ロトム

 各種耐性、他「だいばくはつ」無効です。ただし、再生回復がないことと、軽減していてもロトムへのダメージ蓄積が大きめなことから、対メタグロス性能はほどほどといったところです。
◎防御側: 耐久無振りロトム
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ43.2〜51.2%ダメージ
◎防御側: 防御特化ロトム
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ24.2〜28.7%ダメージ

・上記に対する対処

 メタグロスが後手となる相手が多いので、相手の「みがわり」「バトンタッチ」「とんぼがえり」に対処しづらいです。
 確実性はないですが、相手の交換を読んで、「じしん」「れいとうパンチ」などを使ってメタグロス自身でダメージを蓄積させるか、後続にランターンなどを入れて、せめて電気技による被害を小さくしたりするのが手ですが、前述したとおり、一度電気タイプのポケモンを場に出されると「バトンタッチ」「とんぼがえり」への対処は非常に難しいです。

ダメージデータ

HP範囲: 155〜187

防御無振り時 (防御 = 150)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	91	108	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	76	90	〃
130	252	1.1	120	1	1	61	72	〃
100	252	1.1	120	1	1	51	60	〃
130	0	1	120	1.5	1	67	81	〃
100	0	1	120	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	120	1	1	45	54	〃
100	0	1	120	1	1	37	44	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	63	75	〃
130	252	1.1	100	1	1	51	60	〃
100	252	1.1	100	1	1	42	50	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	69	〃
100	0	1	100	1.5	1	46	55	〃
130	0	1	100	1	1	39	46	〃
100	0	1	100	1	1	31	37	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	170	204	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	152	180	〃
120	0	1	120	1.5	2	128	152	〃
100	0	1	120	1.5	2	110	132	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	158	188	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	126	150	〃
140	0	1	100	1.5	2	120	144	〃
100	0	1	100	1.5	2	92	110	〃
135	252	1.1	100	1	2	104	124	〃
100	252	1.1	100	1	2	84	100	〃
135	0	1	100	1	2	78	94	〃
100	0	1	100	1	2	62	74	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	45	54	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	38	45	〃

防御増強時 (防御 = 200)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	67	81	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	58	69	〃
130	252	1.1	120	1	1	45	54	〃
100	252	1.1	120	1	1	39	46	〃
130	0	1	120	1.5	1	51	61	〃
100	0	1	120	1.5	1	42	49	〃
130	0	1	120	1	1	34	41	〃
100	0	1	120	1	1	28	33	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	58	69	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	48	57	〃
130	252	1.1	100	1	1	39	46	〃
100	252	1.1	100	1	1	32	38	〃
130	0	1	100	1.5	1	43	52	〃
100	0	1	100	1.5	1	34	42	〃
130	0	1	100	1	1	29	35	〃
100	0	1	100	1	1	23	28	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	128	152	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	116	138	〃
120	0	1	120	1.5	2	96	114	〃
100	0	1	120	1.5	2	84	98	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	120	144	じしん
100	252	1.1	100	1.5	2	96	114	〃
140	0	1	100	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	100	1.5	2	68	84	〃
135	252	1.1	100	1	2	78	94	〃
100	252	1.1	100	1	2	64	76	〃
135	0	1	100	1	2	60	72	〃
100	0	1	100	1	2	46	56	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	33	40	すてみタックル
100	252	1.1	120	1.5	0.5	29	34	〃

特防無振り時 (特防 = 110)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	124	147	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	103	123	〃
130	252	1.1	120	1	1	83	98	〃
100	252	1.1	120	1	1	69	82	〃
130	0	1	120	1.5	1	93	111	〃
100	0	1	120	1.5	1	75	88	〃
130	0	1	120	1	1	62	74	〃
100	0	1	120	1	1	50	59	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	103	123	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	85	102	〃
130	252	1.1	100	1	1	69	82	〃
100	252	1.1	100	1	1	57	68	〃
130	0	1	100	1.5	1	78	93	〃
100	0	1	100	1.5	1	63	75	〃
130	0	1	100	1	1	52	62	〃
100	0	1	100	1	1	42	50	〃
								
110	252	1.1	140	1.5	0.5	63	75	りゅうせいぐん
								
125	252	1.1	120	1.5	2	240	284	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	206	246	〃
125	0	1	120	1.5	2	180	212	〃
100	0	1	120	1.5	2	150	176	〃
125	252	1.1	120	1	2	160	190	〃
100	252	1.1	120	1	2	138	164	〃
80	252	1.1	120	1	2	120	142	〃
125	0	1	120	1	2	120	142	〃
100	0	1	120	1	2	100	118	〃
80	0	1	120	1	2	84	100	〃
								
105	252	1.1	90	1.5	2	158	188	だいちのちから
100	252	1.1	90	1.5	2	156	186	〃
105	0	1	90	1.5	2	116	140	〃
100	0	1	90	1.5	2	114	134	〃
								
130	252	1.1	120	1.5	0.5	62	73	ふぶき
100	252	1.1	120	1.5	0.5	51	61	〃

特防増強時 (特防 = 156)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	87	103	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	73	87	〃
130	252	1.1	120	1	1	58	69	〃
100	252	1.1	120	1	1	49	58	〃
130	0	1	120	1.5	1	66	78	〃
100	0	1	120	1.5	1	52	63	〃
130	0	1	120	1	1	44	52	〃
100	0	1	120	1	1	35	42	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	73	87	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	61	73	〃
130	252	1.1	100	1	1	49	58	〃
100	252	1.1	100	1	1	41	49	〃
130	0	1	100	1.5	1	55	66	〃
100	0	1	100	1.5	1	43	52	〃
130	0	1	100	1	1	37	44	〃
100	0	1	100	1	1	29	35	〃
								
110	252	1.1	140	1.5	0.5	45	54	りゅうせいぐん
								
125	252	1.1	120	1.5	2	168	200	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	146	174	〃
125	0	1	120	1.5	2	128	152	〃
100	0	1	120	1.5	2	104	126	〃
125	252	1.1	120	1	2	112	134	〃
100	252	1.1	120	1	2	98	116	〃
80	252	1.1	120	1	2	86	102	〃
125	0	1	120	1	2	86	102	〃
100	0	1	120	1	2	70	84	〃
80	0	1	120	1	2	58	70	〃
								
105	252	1.1	90	1.5	2	114	134	だいちのちから
100	252	1.1	90	1.5	2	110	132	〃
105	0	1	90	1.5	2	84	98	〃
100	0	1	90	1.5	2	80	96	〃
								
130	252	1.1	120	1.5	0.5	43	51	ふぶき
100	252	1.1	120	1.5	0.5	36	43	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】はがね
エスパー
【特性】クリアボディ
種族値
HP: 80
攻撃: 135
防御: 130
特攻: 95
特防: 90
素早: 70
合計: 600
タイプ相性
○ : じめん
ほのお
△ : ノーマル
ひこう
いわ
はがね
くさ
こおり
ドラゴン
▲ : エスパー
× : どく
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / だいばくはつ
かくとうアームハンマー / かわらわり
どく
ヘドロばくだん
じめんじしん
ひこうつばめがえし
むし

いわいわなだれ
ゴースト
シャドーボール
はがねコメットパンチ / バレットパンチ
ジャイロボール
ラスターカノン
ほのお

みず

くさ
くさむすび
でんきかみなりパンチ
こおりれいとうパンチこごえるかぜ
エスパーしねんのずつきサイコキネシス
ドラゴン

あくおいうち
技スペック
どくどく

いばる

てっぺき
こうそくいどう
ロックカット
こわいかお

じこあんじ
リフレクター
ひかりのかべ

にほんばれ
あまごい
すなあらし
ステルスロック

でんじふゆう