キノガッサ育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃が非常に高いです。ただし、覚えられる技のタイプが偏っているため、対応範囲が限られています。

・防御面

 耐久関係の種族値は低いです。半減タイプが多いものの、弱点も多いです。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 「キノコのほうし」は命中100で眠らせられる高性能技で、覚えさせる優先度が非常に高い技です。
 また、「やどりぎのタネ」などの技もあるため、自分よりも素早さの低い相手を大きく揺さぶれる技を持っているといえます。特性「ポイズンヒール」は「やどりぎのタネ」や「みがわり」との相性がいいです。
 タイプ一致格闘技の破壊性能が非常に高いのも特徴で、サポートだけのポケモンではありません。
 数多くの長所を持つものの、素早さの高い破壊性能の高いポケモンとのタイマン戦では技を出す前に倒されたり「みがわり」を使われる可能性があるため、場に出すタイミングを計り長所を生かしたいところです。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。ここにあるものを参考にしつつ、自分なりの使い方を考えてみてください。

・「キノコのほうし」主体でいく場合

 先発で使う場合と、そうでない場合の二通りが考えられます。

 先発での使用の場合は、相手の場のポケモンが素早くかつ破壊性能が高いとき、不利な要素が多いです。先手をとられて倒される可能性、状態異常を実で回復されると実を消費させる以外に何もできずに倒される可能性、「みがわり」をされる可能性など。
 「こだわりスカーフ」を用いることで先手をとれる見込みは上がりますが、もし相手を眠らせることに成功しても、技変更できないこと、一体眠らせることで他のポケモンを眠らせられなくなることの二点から、一度交換する必要性が生じ相手の二体目を無償で場に出すことに繋がります。

 先発で使わない場合は、あらかじめキノガッサが有効に働ける状況を作ることが必要となります。基本的にはキノガッサに対し後手となる相手に対し、キノガッサをぶつけることができれば、「キノコのほうし」で非常に大きな圧力をかけられます。その状況を作るため、死に出しを利用したり、後攻「とんぼがえり」などの補助をする必要性が高いです。

 「キノコのほうし」以外の技をどうするかですが、「きあいパンチ」が一つの候補となります。「キノコのほうし」で強制交換力が発生している状況下で相手の交換を誘うことができればよく「みがわり」と組み合わせることで相手居座りの選択肢にも対応できるようになります。ただし、この場合は残りの技スペースが一つとなります。また、相手の控えに眠ったポケモンがいる場合、「キノコのほうし」での揺さぶりはできないため交換強制力は落ち、その分「きあいパンチ」は使いにくくなります。
 他の有力な候補は「やどりぎのタネ」で、相手交換際に決まったり、眠った相手に対し決まると有効です。

・「しびれごな」主体でいく場合

 眠りと違い麻痺はルールにより重複制限をかけられることはありません。相手交換際に素早さの高い飛行ポケモンに麻痺が入ったりすると相手の突破性能を著しく落とすことができます。
 キノガッサが先手を取れる状況を作れば、「みがわり」+「やどりぎのタネ」で本体がダメージを受けない状況を作りつつ相手が一方的にダメージを負う状態となり、麻痺による行動不能が起これば身代わり人形が維持されます。身代わり人形を維持しつつ、「やどりぎのタネ」によるダメージ蓄積が起これば、相手の交換を誘いやすくできますが、相手が交換の選択肢をとった場合は、交換先のポケモンに麻痺を入れるチャンスがめぐってきたり、「きあいパンチ」によるダメージ蓄積が期待できます。

【攻撃技】

 攻撃技の簡易解説をします。

・きあいパンチ

 攻撃種族値130から繰り出されるタイプ一致威力150の技ということで、破壊性能はすさまじいです。
 より素早さの低い相手と対峙している場面で「キノコのほうし」や強力な物理技により交換を誘発して、交換先の相手に当てる、などの用途が考えられます。
 あるいは、「キノコのほうし」で眠らせた後ならば、眠った相手に当てたり、相手が交換したポケモンに技を当てることができます。
 基本的に連射しにくい技なので、相手の場のポケモンがキノガッサよりも素早さの高いポケモンであった場合には、「キノコのほうし」で眠らせようとしても「みがわり」をはられたり、強制交換力が発生せず相手が交換する見込みが低く普通に攻撃してきたりと、「きあいのパンチ」成功の条件が整いにくいです。

・スカイアッパー、かわらわり

 「きあいパンチ」と比較すると破壊性能は低いですが、交換を誘発できない場面などでもダメージをスタンダードに与えることが可能です。眠り制限ルールだと相手の控えに眠ったポケモンが一体いると、「キノコのほうし」の圧力が生きなくなるため、交換強制力が発生しにくくなり「きあいパンチ」が成功する見込みは下がりますが、その場合にダメージソースがあると行動の幅が狭まることがありません。
 「キノコのほうし」「きあいパンチ」を覚えさせる場合、残り二つの技スペースにこれを入れると、他の有用な技が入る余地が一技スペース分減るのが難点です。

・マッハパンチ

 耐久無振りのエース級ポケモンに対し、相手が優先度0以下の行動をとっていれば、先手で大きなダメージを蓄積させることが可能です。エース級ポケモンに対し、普通の交換で出すのは難しいことが多いため、後攻「とんぼがえり」や死に出しを利用しないと、「マッハパンチ」で圧力をかけられる場面を作りにくいです。

・タネばくだん

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
ネンドール、スターミー、ヤドラン、ヤドキング

・ストーンエッジ

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 飛行ポケモンの弱点をつけるのが利点です。
純虫タイプ、ヌケニン、ユキメノコ、スピアー、モルフォン、アリアドス、ドクケイル、パラセクト、ミノマダム(草)、アメタマ
バタフリー、ストライク、レディアン、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ
フワライド、クロバット、ネイティオ、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、ワタッコ、トロピウス
リザードン、ファイヤー、サンダー、カイリュー、チルタリス、ボーマンダ

・かみなりパンチ

 格闘に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 特性「ポイズンヒール」との両立は不可です。(2007年12月9日時点)。
フワライド、バタフリー、ストライク、レディアン、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ビークイン
メガヤンマ、ネイティオ、リザードン、ファイヤー、クロバット、ドククラゲ、ハリーセン、アメタマ
スターミー、ヤドラン、ヤドキング、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・つるぎのまい

 この技を使うことで、物理技の破壊性能を上げることができます。ただし、飛行ポケモンなどに流されやすく、せっかく攻撃を上げても場から退かないといけないこともありがちだと考えられます。
 飛行ポケモンなど対策されるポケモンに対し「キノコのほうし」で眠らせ流されにくくするのは手ですが、それ以外の相手に「キノコのほうし」が当たる可能性、キノガッサを対策できるポケモンが2体以上いる場合なども考えられます。

・ビルドアップ

 物理技の破壊性能を上げ防御も上げられます。ただし、飛行の4倍弱点は防御を上げても厳しく、飛行ポケモンに流されやすいです。

・あまえる

 相手の控えに眠ったポケモンが一体いる状況で、キノガッサを対策できる物理攻撃主体のポケモンに流されるとき交換読みで使うと有効な技。ただし、キノガッサの技スペースが減るため、どちらかというと後続で相手チームを突破する戦い方となります。

・うそなき

 半減木の実を持ったボーマンダやギャラドスに対し、交換読みでこの技を当てられると有効だと考えられます。後続でこれらのポケモンを対策するとき実で耐えられて返り討ちにされる可能性を減らすことができます。

・キノコのほうし

 キノガッサに対し後手となる相手に対し圧力をかけられます。状態異常に対する対処がなければ、眠らせるか交換かの二択を迫ることができます。
 相手の場のポケモンが破壊性能が高くキノガッサに対し先手を取れるポケモンの場合、「キノコのほうし」使用前に倒されたり、「みがわり」で無効化される可能性がある点に注意する必要があります。

・しびれごな

 相手を麻痺させることが可能で、複数のポケモンに重複して効果を適用することが可能。
 「やどりぎのタネ」「みがわり」との相性がいいです。

・しんぴのまもり

 キノガッサの状態異常を防ぐ用途のほか、後続補佐となる技。草ポケモンの「ねむりごな」、ギャラドスの「でんじは」、マタドガスの「おにび」などを後続が無効化できる状況を作れます。

・やどりぎのタネ

 基本的にキノガッサに対し後手となるポケモンに対し有効な技。本体がダメージを受けないように「みがわり」を連発するのが有効です。また、特性「ポイズンヒール」による回復もあるため本体のHPを維持しやすいです。

・よこどり

 相手の「みがわり」の選択肢に強いです。

・カウンター

 対物理ポケモンに対する一手。「きあいのタスキ」を持たせることで、HP満タンの場合は一撃で倒されなくなります。

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。

・こだわりスカーフ

 「キノコのほうし」を先手で出せるほか、破壊性能の高いタイプ一致技で圧力をかけられます。先手後手逆転を利用して、相手のエース級ポケモンを眠らせることに成功すれば、相手の突破力が落ちる分、こちらへのダメージ蓄積速度が落ちます。

・どくどくだま

 特性「ポイズンヒール」と組み合わせるのが基本です。毎ターン回復できる状態を作れる、他の状態異常にかからなくなる、といった利点があります。ただし、場に出したターンの最後に道具の効果が発動するため、それまでに状態異常にかかっていると無意味な点に注意。「やどりぎのタネ」「みがわり」と組み合わせるのが有効です。

・半減木の実

 技を半減することで返り討ちにできることがあります。ただし、キノガッサ自体の攻撃範囲はさほど広くない点、またキノガッサが後手となるとき、相手に「みがわり」をされることでキノガッサの攻撃が本体に当たらないことも考えられ、この道具が状況の逆転に貢献するケースは限られているともいえます。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【134】 素ランク-1最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) 性格補正↑で252
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正↑で188
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で180
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で172
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正↑で164
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で156、性格補正無しで244
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で148、性格補正無しで228
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で140、性格補正無しで220
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で124、性格補正無しで204
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で92、性格補正無しで172
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で84、性格補正無しで164
【108】 素ランク-1最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で68、性格補正無しで140
【107】 最速45組(ガラガラなど) 性格補正↑で60、性格補正無しで132
【106】 無振り85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正↑で52、性格補正無しで124
【105】 素ランク-1最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で44、性格補正無しで116
【102】 最速40組(ドサイドンなど)
無振り81組(ミロカロス、ギャラドス)
101調整(2倍で200抜き)
性格補正↑で20、性格補正無しで92
【101】 無振り80組(トゲキッス、マンムーなど)
素ランク-1最速85組(ヘラクロスなど)
性格補正↑で12、性格補正無しで84
【99】 無振り78組(カメックス、オーダイル) 性格補正無しで68
【96】 無振り75組(アブソルなど) 性格補正無しで44
【94】 最速ソーナンス 性格補正無しで28
【90】 無振り
【67】 最遅

対処しやすいポケモン

【受けメインのポケモン】

受けメインのポケモンは攻撃面を強化していないことが多いため比較的場に出す機会を得やすいです。

・カバルドン

 「じしん」のダメージはかなり抑えることができます。ただし、「こおりのキバ」にはさほど耐えられず、更に「すなあらし」によるダメージ蓄積があります。また、「じわれ」のような危険な技もあります。
 「タネばくだん」で弱点はつけますが、防御特化カバルドンに対しては道具補正や「やどりぎのタネ」のような割合ダメージがないと、「たべのこし」+再生回復で受けられます。
◎防御側: 防御特化カバルドン
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ39.1〜46.0%ダメージ
タネばくだん41.9〜50.2%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃無振りカバルドン
じしん28.1〜33.3%ダメージ
こおりのキバ48.9〜57.8%ダメージ
■攻撃側: 攻撃252振りカバルドン
じしん34.1〜40.7%ダメージ
こおりのキバ59.3〜71.1%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃無振りカバルドン
じしん22.8〜26.9%ダメージ
こおりのキバ39.5〜46.7%ダメージ
■攻撃側: 攻撃252振りカバルドン
じしん27.5〜32.9%ダメージ
こおりのキバ47.9〜57.5%ダメージ

・ユレイドル

 物理技のダメージは比較的抑えられるため、場に出す機会を確保しやすいです。「ヘドロばくだん」所持のユレイドルに対しては、非常に厳しい点に注意。
◎防御側: 防御特化ユレイドル
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ97.4〜116.1%ダメージ
スカイアッパー56.0〜66.3%ダメージ
タネばくだん26.4〜31.6%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃無振りユレイドル
ストーンエッジ21.5〜25.2%ダメージ
■攻撃側: 攻撃252振りユレイドル
ストーンエッジ28.1〜33.3%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃無振りユレイドル
ストーンエッジ17.4〜20.4%ダメージ
■攻撃側: 攻撃252振りユレイドル
ストーンエッジ22.8〜26.9%ダメージ

対処されやすいポケモン

【飛行】

 飛行タイプのポケモンは格闘、草耐性を持っており、キノガッサの攻撃をある程度抑えることが可能です。

・ボーマンダ

 格闘、草耐性、及び「いかく」。キノガッサに対し強い強制交換力を持っています。
◎防御側: 耐久無振りボーマンダ(「いかく」などの補正未考慮)
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ45.3〜53.5%ダメージ
タネばくだん12.4〜14.1%ダメージ
ストーンエッジ81.2〜96.5%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ78.5〜93.3%ダメージ
だいもんじ108.1〜128.9%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
りゅうせいぐん118.5〜140.0%ダメージ
だいもんじ134.8〜160.0%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃252振りボーマンダ
ドラゴンダイブ63.5〜75.4%ダメージ
だいもんじ87.4〜104.2%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
りゅうせいぐん95.8〜113.2%ダメージ
だいもんじ109.0〜129.3%ダメージ

・ギャラドス

 格闘耐性、及び「いかく」。「でんじは」「ちょうはつ」などの技による揺さぶりもあります。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス(「いかく」などの補正未考慮)
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ45.9〜54.1%ダメージ
タネばくだん49.4〜58.2%ダメージ
ストーンエッジ81.2〜96.5%ダメージ
かみなりパンチ122.4〜145.9%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり29.6〜35.6%ダメージ
ゆきなだれ59.3〜71.1%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり24.0〜28.7%ダメージ
ゆきなだれ47.9〜57.5%ダメージ

・上記に対する対処

 タイマン時は非常に不利で、後続に交換する必要性が高いです。エンペルトなどを用意しておけば、安心感は増します。
 相手チームに眠ったポケモンがいなければ、「キノコのほうし」があるため、相手が飛行ポケモンを場に出す際のリスクを上げることができます。飛行ポケモンへの交換読み行動としては、「しびれごな」も有効です。
 「キノコのほうし」主体で戦う場合は、飛行ポケモン以外に眠りが入った場合のことも考えて、「ステルスロック」をまくなど容易に飛行ポケモンを出されないよう工夫する必要性が高いです。

【毒】

 格闘、草耐性。また、岩、電気も等倍です。

・ゲンガー

 「きあいパンチ」無効。ただし、「ストーンエッジ」などサブ技でのダメージは大きいです。
◎防御側: 耐久無振りゲンガー
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
タネばくだん37.8〜45.2%ダメージ
ストーンエッジ63.7〜75.6%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻252振りゲンガー
シャドーボール76.3〜91.1%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻252振りゲンガー
シャドーボール61.7〜73.7%ダメージ

・ドククラゲ

 格闘耐性。各技のダメージ蓄積量が大きいので安定はしていないものの、「やどりぎのタネ」に対しては特性により強いです。
◎防御側: 耐久無振りドククラゲ
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ58.1〜69.0%ダメージ
タネばくだん62.6〜74.2%ダメージ
◎防御側: HP252振りドククラゲ
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ48.1〜57.2%ダメージ
タネばくだん51.9〜61.5%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻無振りドククラゲ
れいとうビーム66.7〜80.0%ダメージ
こごえるかぜ40.0〜47.4%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りドククラゲ
れいとうビーム87.4〜103.7%ダメージ
こごえるかぜ50.4〜60.7%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻無振りドククラゲ
れいとうビーム53.9〜64.7%ダメージ
こごえるかぜ32.3〜38.3%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りドククラゲ
れいとうビーム70.7〜83.8%ダメージ
こごえるかぜ40.7〜49.1%ダメージ

・ロズレイド

 タイプ的には比較的有利ですが、耐久面の種族値がさほどないため、「きあいパンチ」「ストーンエッジ」のダメージ蓄積が非常に大きいです。
◎防御側: 耐久無振りロズレイド
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ75.6〜89.6%ダメージ
タネばくだん20.0〜23.7%ダメージ
ストーンエッジ67.4〜80.0%ダメージ
◎防御側: HP252振りロズレイド
■攻撃側: 攻撃252振りキノガッサ
きあいパンチ61.1〜72.5%ダメージ
タネばくだん16.2〜19.2%ダメージ
ストーンエッジ54.5〜64.7%ダメージ
◎防御側:耐久無振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻無振りロズレイド
ヘドロばくだん137.8〜161.5%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りロズレイド
ヘドロばくだん165.9〜197.0%ダメージ
◎防御側:HP252振りキノガッサ
■攻撃側: 特攻無振りロズレイド
ヘドロばくだん111.4〜130.5%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りロズレイド
ヘドロばくだん134.1〜159.3%ダメージ

・上記に対する対処

 交換でこれらのポケモンに対処されるときは、交換時に「きあいパンチ」が決まれば、防御特化の相手でなければ、半減されてもある程度のダメージ蓄積ができます。
 防御特化マタドガスなど、非常に小さなダメージしか与えられない相手は後続に繋ぐのが一つの手です。あるいは、これらのポケモンに交換で場に出されるときは相手がキノガッサに対し後手となるなら、「やどりぎのタネ」を当てることで、「やどりぎのタネ」+「みがわり」の体勢に持ち込むことができます。

ダメージデータ

HP範囲: 135〜167

防御無振り時 (防御 = 100)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	135	160	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	114	135	〃
130	252	1.1	120	1	1	90	107	〃
100	252	1.1	120	1	1	76	90	〃
130	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
100	0	1	120	1.5	1	82	97	〃
130	0	1	120	1	1	68	81	〃
100	0	1	120	1	1	55	65	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	114	135	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	94	112	〃
130	252	1.1	100	1	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1	1	63	75	〃
130	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
100	0	1	100	1.5	1	67	81	〃
130	0	1	100	1	1	57	68	〃
100	0	1	100	1	1	45	54	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	254	302	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	228	270	〃
120	0	1	120	1.5	2	188	224	〃
100	0	1	120	1.5	2	164	194	〃

130	252	1.1	40	1.5	2	92	110	こおりのつぶて
100	252	1.1	40	1.5	2	78	92	〃
130	0	1	40	1.5	2	68	84	〃
100	0	1	40	1.5	2	56	68	〃
120	252	1.1	40	1	2	58	70	〃
100	252	1.1	40	1	2	52	62	〃
120	0	1	40	1	2	44	52	〃
100	0	1	40	1	2	38	46	〃

120	252	1.1	120	1.5	4	508	604	ブレイブバード
100	252	1.1	120	1.5	4	456	540	〃
120	0	1	120	1.5	4	376	448	〃
100	0	1	120	1.5	4	328	388	〃
135	252	1.1	60	1	4	188	224	つばめがえし
100	252	1.1	60	1	4	156	184	〃
135	0	1	60	1	4	140	168	〃
100	0	1	60	1	4	112	132	〃

130	252	1.1	100	1.5	0.5	57	67	じしん
100	252	1.1	100	1.5	0.5	47	56	〃

防御増強時 (防御 = 145)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	93	111	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	78	93	〃
130	252	1.1	120	1	1	62	74	〃
100	252	1.1	120	1	1	52	62	〃
130	0	1	120	1.5	1	70	84	〃
100	0	1	120	1.5	1	57	67	〃
130	0	1	120	1	1	47	56	〃
100	0	1	120	1	1	38	45	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	78	93	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	66	78	〃
130	252	1.1	100	1	1	52	62	〃
100	252	1.1	100	1	1	44	52	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	70	〃
100	0	1	100	1.5	1	48	57	〃
130	0	1	100	1	1	39	47	〃
100	0	1	100	1	1	32	38	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	176	210	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	156	186	〃
120	0	1	120	1.5	2	132	156	〃
100	0	1	120	1.5	2	114	134	〃

130	252	1.1	40	1.5	2	66	78	こおりのつぶて
100	252	1.1	40	1.5	2	54	66	〃
130	0	1	40	1.5	2	50	60	〃
100	0	1	40	1.5	2	38	48	〃
120	252	1.1	40	1	2	40	48	〃
100	252	1.1	40	1	2	36	44	〃
120	0	1	40	1	2	30	36	〃
100	0	1	40	1	2	26	32	〃

120	252	1.1	120	1.5	4	352	420	ブレイブバード
100	252	1.1	120	1.5	4	312	372	〃
120	0	1	120	1.5	4	264	312	〃
100	0	1	120	1.5	4	228	268	〃
135	252	1.1	60	1	4	132	156	つばめがえし
100	252	1.1	60	1	4	108	128	〃
135	0	1	60	1	4	100	120	〃
100	0	1	60	1	4	76	92	〃

130	252	1.1	100	1.5	0.5	39	46	じしん
100	252	1.1	100	1.5	0.5	33	39	〃

特防無振り時 (特防 = 80)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	169	201	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	142	168	〃
130	252	1.1	120	1	1	113	134	〃
100	252	1.1	120	1	1	95	112	〃
130	0	1	120	1.5	1	127	151	〃
100	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
130	0	1	120	1	1	85	101	〃
100	0	1	120	1	1	68	81	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	142	168	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	118	139	〃
130	252	1.1	100	1	1	95	112	〃
100	252	1.1	100	1	1	79	93	〃
130	0	1	100	1.5	1	106	126	〃
100	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
130	0	1	100	1	1	71	84	〃
100	0	1	100	1	1	57	68	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	177	208	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	330	390	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	284	336	〃
125	0	1	120	1.5	2	246	290	〃
100	0	1	120	1.5	2	204	242	〃
125	252	1.1	120	1	2	220	260	〃
100	252	1.1	120	1	2	190	224	〃
80	252	1.1	120	1	2	164	194	〃
125	0	1	120	1	2	164	194	〃
100	0	1	120	1	2	136	162	〃
80	0	1	120	1	2	114	136	〃

130	252	1.1	95	1.5	2	270	318	れいとうビーム
100	252	1.1	95	1.5	2	224	266	〃
130	0	1	95	1.5	2	204	240	〃
100	0	1	95	1.5	2	162	192	〃
135	252	1.1	95	1	2	184	218	〃
100	252	1.1	95	1	2	150	178	〃
80	252	1.1	95	1	2	130	154	〃
135	0	1	95	1	2	138	164	〃
100	0	1	95	1	2	108	128	〃
80	0	1	95	1	2	90	108	〃

125	252	1.1	75	1.5	4	412	492	エアスラッシュ
100	252	1.1	75	1.5	4	352	420	〃
125	0	1	75	1.5	4	304	364	〃
100	0	1	75	1.5	4	256	304	〃
135	252	1.1	70	1	4	272	320	めざめるパワー(飛行)
100	252	1.1	70	1	4	224	264	〃
135	0	1	70	1	4	204	244	〃
100	0	1	70	1	4	160	192	〃

115	252	1.1	120	1.5	0.5	77	91	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	0.5	71	84	〃

特防増強時 (特防 = 123)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	109	130	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	93	109	〃
130	252	1.1	120	1	1	73	87	〃
100	252	1.1	120	1	1	62	73	〃
130	0	1	120	1.5	1	84	99	〃
100	0	1	120	1.5	1	67	79	〃
130	0	1	120	1	1	56	66	〃
100	0	1	120	1	1	45	53	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	93	109	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	76	91	〃
130	252	1.1	100	1	1	62	73	〃
100	252	1.1	100	1	1	51	61	〃
130	0	1	100	1.5	1	69	82	〃
100	0	1	100	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	100	1	1	46	55	〃
100	0	1	100	1	1	37	44	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	115	136	りゅうせいぐん

125	252	1.1	120	1.5	2	216	254	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	186	218	〃
125	0	1	120	1.5	2	162	192	〃
100	0	1	120	1.5	2	134	158	〃
125	252	1.1	120	1	2	144	170	〃
100	252	1.1	120	1	2	124	146	〃
80	252	1.1	120	1	2	108	128	〃
125	0	1	120	1	2	108	128	〃
100	0	1	120	1	2	90	106	〃
80	0	1	120	1	2	74	88	〃

130	252	1.1	95	1.5	2	174	206	れいとうビーム
100	252	1.1	95	1.5	2	146	174	〃
130	0	1	95	1.5	2	132	156	〃
100	0	1	95	1.5	2	104	126	〃
135	252	1.1	95	1	2	120	142	〃
100	252	1.1	95	1	2	98	116	〃
80	252	1.1	95	1	2	86	102	〃
135	0	1	95	1	2	90	108	〃
100	0	1	95	1	2	70	84	〃
80	0	1	95	1	2	58	70	〃

125	252	1.1	75	1.5	4	268	324	エアスラッシュ
100	252	1.1	75	1.5	4	232	276	〃
125	0	1	75	1.5	4	204	240	〃
100	0	1	75	1.5	4	168	204	〃
135	252	1.1	70	1	4	180	212	めざめるパワー(飛行)
100	252	1.1	70	1	4	144	172	〃
135	0	1	70	1	4	136	160	〃
100	0	1	70	1	4	108	128	〃

115	252	1.1	120	1.5	0.5	51	60	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	0.5	46	54	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】くさ
かくとう
【特性】ほうし
ポイズンヒール
種族値
HP: 60
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 60
特防: 60
素早: 70
合計: 460
タイプ相性
◎ : ひこう
○ : どく
ほのお
こおり
エスパー
△ : じめん
いわ
みず
くさ
でんき
あく
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマル

かくとうきあいパンチ / ばくれつパンチ
スカイアッパー /かわらわり
マッハパンチ
きあいだま
どく
ヘドロばくだん
じめん

ひこう

むし

いわストーンエッジ / いわなだれ
ゴースト

はがねアイアンテール
ほのお

みず

くさタネばくだんソーラービーム / エナジーボール
くさむすび / ギガドレイン
でんきかみなりパンチ(Em)
こおり

エスパー

ドラゴン

あく

技スペック
どくどく
しびれごな
キノコのほうし

いばる

つるぎのまい
ビルドアップ
あまえる
せいちょう
うそなき
しんぴのまもり

にほんばれ
やどりぎのタネ
なやみのたね

よこどり

こころのめ

カウンター(Em)