オオスバメ育成論

特徴 / 活用法 / 攻撃技解説 / 補助技解説 / 耐久性能検証 / 素早さ調整 /
対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / データ

特徴

 非常に高い素早さが特徴です。
 「こんじょう」特性を持つため、「どくどくだま」「かえんだま」で自発的に状態異常になり、「からげんき」で攻める戦法が有名です。「こんじょう」を持つポケモンは他にもいますが、タイプ一致で「からげんき」を使え、多くの相手に先手をとって攻撃できるのがオオスバメの大きな利点です。
 また、「とんぼがえり」も習得できるため、先手での「とんぼがえり」が決まりやすいです。岩、鋼ポケモンや耐久型のゴーストポケモンの突破が難しいポケモンですが、後続で対処しやすくできます。

 欠点としては、型が少ないこと。構成がばれやすいです。ただし、前述したとおり「とんぼがえり」があるため、鋼ポケモンなどを出されても、後続で補いやすいです。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。  

「からげんき」主体とする場合

 「からげんき」主体のため、自発的に状態異常になれる「どくどくだま」「かえんだま」が有力な持ち物候補となります。ただでさえ打たれ弱いほか状態異常のダメージがあると技を受けることが致命的となります。「みがわり」で本体がダメージを受けない工夫をしたり、「とんぼがえり」で苦手な相手からは逃げることが重要となります。
 また、「からげんき」は破壊性能は非常に高いものの1発で倒せない相手も多くいます。そういった相手の反撃で倒されるのはなるべく防ぎたいです。事前のダメージ蓄積や「どくびし」によるサポートなどで、1発圏内に入るように削っておきたいです。

「きあいのタスキ」を持たせる場合

 「きあいのタスキ」を持たせ、HP1の状態を作ることで「がむしゃら」を生かすことができます。ただし、素早さの高さが逆にマイナスポイントとなります。相手の先手の攻撃でHP1となり後手の攻撃で「がむしゃら」、次のターンに「でんこうせっか」を使えれば理想ですが、素早さが高いゆえになかなかそうもいきません。先制技(例えば「こおりのつぶて」)に対しては、後手「がむしゃら」が決まります。次のターンに「でんこうせっか」を使えばタイマン戦で勝利できます。
 「カウンター」+「でんこうせっか」といった戦法を取ることもできます。
 「カウンター」、「がむしゃら」どちらを使う場合でも相手の「みがわり」に弱い点を考慮する必要があります。

攻撃技解説

 攻撃技について簡単に解説をします。
 技のタイプバリエーションは少なく、攻撃種族値も並の高さです。
 ただし、「こんじょう」発動中の「からげんき」の破壊性能の高さは十分評価できます。先手を生かした「とんぼがえり」も有用な技です。

【からげんき】

 「こんじょう」発動時で威力2倍。特性により攻撃1.5倍となっており、威力315(ダメージは攻撃、威力に完全な比例関係でないのですが、ほぼ比例に近い関係なので)に相当します。「どくどくだま」「かえんだま」を持たせ自発的に状態異常を発生させることができます。なお、オオスバメの「からげんき」は相手に読まれやすく、ゴースト、鋼、岩ポケモンを出されると、この技の破壊性能の高さが生きなくなります。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
エアームド 防御特化
HP252振り
16.9〜20.3%
22.7〜26.7%
22.1〜26.2%
29.7〜34.9%
メタグロス HP252振り
耐久無振り
22.5〜26.2%
27.1〜31.6%
28.9〜34.2%
34.8〜41.3%
ガブリアス HP252振り
耐久無振り
50.7〜60.0%
59.6〜70.5%
65.6〜77.2%
77.0〜90.7%
ボーマンダ HP252振り
耐久無振り
61.4〜72.8%
72.9〜86.5%
80.2〜95.0%
95.3〜112.9%
ヘラクロス HP252振り
耐久無振り
69.5〜82.4%
83.9〜99.4%
90.4〜107.5%
109.0〜129.7%
ゴウカザル HP252振り
耐久無振り
74.3〜88.5%
90.1〜107.3%
97.3〜114.8%
117.9〜139.1%
サンダー HP252振り
耐久無振り
59.9〜71.6%
71.5〜85.5%
78.2〜92.9%
93.3〜110.9%
アグノム HP252振り
耐久無振り
75.8〜89.6%
92.0〜108.7%
98.9〜117.0%
120.0〜142.0%
スターミー HP252振り
耐久無振り
70.7〜84.4%
87.4〜104.4%
92.2〜109.6%
114.1〜135.6%
*全て「こんじょう」発動で計算。「いかく」などの効果による補正、未考慮

【ブレイブバード】

 タイプ一致で威力も高いですが、ノーマル技と同じ倍率の相手には、「こんじょう」発動時の「からげんき」の方がダメージを見込めます。
◆「からげんき」無効、「ブレイブバード」弱点のポケモン
 ヌケニン
■「からげんき」無効、「ブレイブバード」等倍のポケモン
 純ゴーストタイプ、ゲンガー、フワライド、ユキメノコ、ミカルゲ、ヤミラミ
■「からげんき」半減、「ブレイブバード」等倍のポケモン
 ルカリオ、アーマルド、ツボツボ、ハッサム、フォレトス、ミノマダム(虫)、ユレイドル
◇「からげんき」半減、「ブレイブバード」半減のポケモン
 純岩タイプ、純鋼タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、プテラ、マグカルゴ
 オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、ルナトーン、ソルロック
 エアームド、エンペルト、メタグロス、ドータクン、ハガネール
◇「からげんき」半減、「ブレイブバード」1/4倍に軽減のポケモン
 ジバコイル
◇「からげんき」1/4倍に軽減、「ブレイブバード」1/4倍に軽減のポケモン
 ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ
◇「からげんき」無効、「ブレイブバード」半減のポケモン
 ロトム
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
ロトム 防御特化
耐久無振り
15.9〜19.1%
29.6〜35.2%
21.0〜24.8%
38.4〜45.6%
ハッサム 防御特化
HP252振り
23.7〜29.4%
33.9〜40.7%
31.6〜37.3%
44.1〜52.0%
ルカリオ HP252振り
耐久無振り
44.1〜53.1%
53.8〜64.8%
57.6〜68.9%
70.3〜84.1%
ゲンガー HP252振り
耐久無振り
53.9〜63.5%
66.7〜78.5%
70.1〜82.6%
86.7〜102.2%
*「こんじょう」「いかく」などの効果による補正、未考慮

【はがねのつばさ】

 岩タイプが主なターゲットとなる技です。ドサイドン、バンギラスなどの弱点をつけますが、ダメージ蓄積はさほど期待できません。耐久無振りバンギラスであれば、「こんじょう」発動で乱数2発圏内とできます。
◆「からげんき」無効、「はがねのつばさ」弱点のポケモン
 ユキメノコ
◆「からげんき」半減、「はがねのつばさ」弱点のポケモン
 ドサイドン、ゴローニャ、プテラ、アーマルド、ツボツボ、ユレイドル、ルナトーン、ソルロック、バンギラス
■「からげんき」無効、「はがねのつばさ」等倍のポケモン
 ゲンガー、フワライド、ミカルゲ、ヤミラミ
■「からげんき」1/4倍に軽減、「はがねのつばさ」等倍のポケモン
 ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ
◇「からげんき」半減、「はがねのつばさ」等倍以下のポケモン
 エンペルト、ジバコイル
 ルカリオ、ハガネール、エアームド、ハッサム、フォレトス、ミノマダム(虫)、メタグロス、ドータクン
 マグカルゴ、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ
◇「からげんき」無効、「はがねのつばさ」半減のポケモン
 ロトム
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
ドサイドン HP252振り
耐久無振り
17.1〜20.7%
20.0〜24.2%
22.5〜27.0%
26.3〜31.6%
バンギラス HP252振り
耐久無振り
21.3〜25.1%
25.1〜29.7%
27.1〜32.9%
32.0〜38.9%
*「こんじょう」「いかく」などの効果による補正、未考慮

【おいうち】

 ゴーストタイプに対するダメージ蓄積手段となるほか、逃げる相手にダメージを蓄積できる点も評価できます。ただし、HP満タンの相手に対しては「こんじょう」発動で無いと1発圏内とならないこと、逃げない相手には半分のダメージも蓄積できないこと、「きあいのタスキ」で耐えられる可能性などの不安点もあります。倒しきれない場合に居座った相手の反撃ダメージも考慮する必要があります。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
ゲンガー HP252振り
耐久無振り
25.1〜29.9%
31.1〜37.0%
32.3〜38.3%
40.0〜47.4%
アグノム HP252振り
耐久無振り
19.8〜24.2%
24.0〜29.3%
25.3〜30.8%
30.7〜37.3%
スターミー HP252振り
耐久無振り
19.2〜22.8%
23.7〜28.1%
24.0〜28.7%
29.6〜35.6%
*「こんじょう」「いかく」などの効果による補正、未考慮。交換がない場合で計算。

【とんぼがえり】

 多くの相手に対し、先手での「とんぼがえり」を決めやすいです。鋼ポケモン、岩ポケモンに対しては効果的にダメージを与えにくいため、これらの相手には無理せずこの技で後続に繋ぐのが良策です。ただし、「とんぼがえり」読みの相手の後手「とんぼがえり」「バトンタッチ」は十分注意すべきで、相手の場にこれらの技を使えるポケモンがいたら敢えて「みがわり」で間合いを計るのも一つの手です。
 なお、この技を多用する場合で、「かえんだま」「どくどくだま」を持たせる場合は、浅いターンのダメージ量が小さい「どくどくだま」のほうがよさそう(場に出て3ターンまでは「どくどくだま」のダメージ蓄積≦「かえんだま」のダメージ蓄積)です。

補助技解説

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・あまごい

 主に後続サポートとして使う技です。
 鋼ポケモンを誘いやすいため、後続の水ポケモンを強化できるこの技は有用です。
 後続としては、対メタグロスに「すいすい」ポケモン、対ドータクンに「うるおいボディ」ジュゴンなど。

・カウンター

 2008年4月27日現在ではエメラルド限定技。
 特に対「こおりのつぶて」対策となりうる点が評価できます。「きあいのタスキ」を持った相手に対しても「でんこうせっか」で攻撃できる点も加点となります。同速のマニューラに対しては、「でんこうせっか」を使っても先手をとれるかどうかは運次第となるため要注意。
 ちなみに「こんじょう」を発動させるため1ターン目に「まもる」「みがわり」をするオオスバメの場合、相手の「みがわり」が障害となります。こういった要素もあるため、「カウンター」時に「みがわり」を使われる可能性も考慮する必要があります。

・がむしゃら

 「みがわり」と組み合わせる場合、先手の「みがわり」でHPを削り、残りHPが少なくなったらこの技で攻撃します。一気にダメージを蓄積できる技ですが、身代わり人形がない状況でこの技を使うと相手の反撃で倒されてしまいます。これは「カムラのみ」で先手後手逆転をしにくいオオスバメのマイナスポイントです。
 敢えて素早さを低くして「きあいのタスキ」で耐え後手の「がむしゃら」。次のターンに「でんこうせっか」で倒すというのも面白いかもしれません。また、「きあいのタスキ」を持たせる場合は「こおりのつぶて」対策ともなり、「こおりのつぶて」を受けたターンに「がむしゃら」。次のターンに「でんこうせっか」を使うことで同速のマニューラ以外は対処できます。なお、オオスバメが場に出てから2ターン目以降に「どくどくだま」「かえんだま」が発動していない場合、「きあいのタスキ」持ちだとバレてしまう可能性が高まります。

・バトンタッチ

 2008年4月27日現在ではXD限定技。
 「とんぼがえり」と異なり、身代わり人形なども引き継げる点が利点です。

・みがわり

 多くの相手に対し、先手で身代わり人形を作成できます。本体がダメージを受けない状況を作りつつ、「どくどくだま」「かえんだま」を発動しやすいです。「がむしゃら」「バトンタッチ」とも相性がいいです。
 身代わりを使うターンは相手に被害が及ばないため、適切な交換をされたり能力アップ、身代わり人形を作成する隙を与えることとなる点を考慮する必要があります。

・まもる

 相手の攻撃を無効化したうえで「どくどくだま」「かえんだま」を発動させられるのが利点です。「みがわり」同様、この技を使った際に岩、鋼ポケモンや「こおりのつぶて」持ちポケモン、相手が身代わりを使う可能性などある点を考慮する必要があります。  

耐久性能検証

 耐久は低いです。特に特殊耐久が低く、特攻の高い等倍で威力120の技の多くが確定1発となります。対物理性能もさほど高くなく、2発圏内となることがほとんどです。
 そのため、「みがわり」などで本体がダメージを受けないようにしたり、苦手な相手からは「とんぼがえり」で逃げたりする必要性が高いです。幸い素早さは高いため、先手をとっての「みがわり」「とんぼがえり」でなるべく技を受けないようにすることが重要です。

対物理

【メガホーン】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
60.7〜71.9%
55.6〜65.2%
49.1〜58.1%
44.9〜52.7%
32.3〜37.7%
28.7〜34.1%

【フレアドライブ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ウインディ 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
111.9〜131.9%
100.7〜120.0%
90.4〜106.6%
81.4〜97.0%
59.3〜70.1%
53.9〜63.5%

【コメットパンチ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
メタグロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
106.7〜126.7%
97.8〜115.6%
86.2〜102.4%
79.0〜93.4%
56.3〜67.1%
50.9〜61.1%

【たきのぼり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ギャラドス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
80.7〜96.3%
74.1〜87.4%
65.3〜77.8%
59.9〜70.7%
43.1〜50.9%
39.5〜46.7%

【ストーンエッジ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ドサイドン 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
222.2〜262.2%
200.0〜237.0%
179.6〜212.0%
161.7〜191.6%
116.2〜137.7%
105.4〜125.7%
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
134.8〜160.0%
124.4〜146.7%
109.0〜129.3%
100.6〜118.6%
71.9〜85.0%
65.9〜77.8%

【れいとうパンチ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
マニューラ 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
148.1〜174.8%
134.8〜160.0%
119.8〜141.3%
109.0〜129.3%
79.0〜93.4%
71.9〜86.2%
カイリキー 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
105.2〜124.4%
96.3〜114.1%
85.0〜100.6%
77.8〜92.2%
55.1〜65.9%
50.3〜59.9%
ヨノワール 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃無振り
87.4〜103.7%
63.7〜75.6%
70.7〜83.8%
51.5〜61.1%
46.7〜55.1%
33.5〜40.7%

【こおりのつぶて】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
マンムー 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
85.9〜102.2%
77.0〜93.3%
69.5〜82.6%
62.3〜75.4%
44.3〜53.9%
40.7〜50.3%
ドンファン 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃無振り
53.3〜63.7%
40.0〜47.4%
43.1〜51.5%
32.3〜38.3%
28.7〜34.7%
21.6〜26.3%

対特殊


【だいもんじ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ファイヤー 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
138.5〜164.4%
126.7〜149.6%
112.0〜132.9%
102.4〜121.0%
70.7〜83.2%
64.7〜76.0%
ゴウカザル 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
122.2〜144.4%
111.9〜131.9%
98.8〜116.8%
90.4〜106.6%
61.7〜73.7%
56.3〜67.1%
ハピナス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
66.7〜78.5%
45.9〜54.1%
53.9〜63.5%
37.1〜43.7%
33.5〜40.1%
23.4〜27.5%

【ハイドロポンプ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
スターミー 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
118.5〜140.7%
86.7〜102.2%
95.8〜113.8%
70.1〜82.6%
61.1〜71.9%
43.7〜52.1%

【なみのり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ミロカロス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
94.1〜111.9%
68.9〜80.7%
76.0〜90.4%
55.7〜65.3%
48.5〜57.5%
34.7〜41.3%

【れいとうビーム】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
グレイシア 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
226.7〜268.1%
205.9〜244.4%
183.2〜216.8%
166.5〜197.6%
115.0〜136.5%
104.2〜123.4%
ルンパッパ 特攻252
特攻無振り
108.1〜127.4%
83.0〜99.3%
87.4〜103.0%
67.1〜80.2%
53.9〜64.7%
43.1〜51.5%
ハピナス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
106.7〜125.9%
72.6〜85.9%
86.2〜101.8%
58.7〜69.5%
53.9〜63.5%
37.1〜44.3%

素早さ調整

【調整に関して】

 先手をとっていきたいため、基本的には高めの値に調整したいです。

 最速にした場合、同速にマニューラがいます。「こおりのつぶて」持ちマニューラには勝算は低いため、はじめから諦め、最速120抜きにするのも一つの手です。ちなみに最速にした場合は、「こだわりスカーフ」持ち最速65組にまで先手を取れます。

 素早さに性格補正がない場合は、252振りでようやくゴウカザルに先手をとれる程度。最速110組には遅れをとります。なるべくなら、性格補正で素早さを上げておきたいところです。

【主な調整点】

*緑色は素早さランク+1
調整値対象 ( ここでは+1調整 ) 性格補正↑
ランク+1
通常
ランク+1
性格補正↑通常
【291】 ----------最速(ランク+1)---------- 252- --
【289】 252振り140組(マルマイン) 244- --
【284】 最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 220- --
【275】 最速115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 180- --
【274】 252振り130組(サンダース、プテラ、クロバット) 172- --
【271】 最速112組(ブニャット) 156- --
【268】 最速110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) 140- --
【266】 252振り125組(オオスバメ、マニューラ) 132- --
【265】 ----------252振り(ランク+1)----------
最速108組(ゴウカザル)
124252 --
【259】 最速105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
252振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン)
100220 --
【254】 最速102組(ガブリアス) 76196 --
【251】 最速100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど)
252振り115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
60180 --
【247】 252振り112組(ブニャット) 36156 --
【244】 252振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) 28140 --
【242】 最速95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) 20132 --
【241】 252振り108組(ゴウカザル) 12124 --
【236】 最速91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
252振り105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
-100 --
【235】 最速90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど) -92 --
【234】 最速160組(テッカニン) -84 --
【232】 252振り102組(ガブリアス) -76 --
【229】 252振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) -60 --
【226】 最速85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -44 --
【223】 最速83組(ブーバーン) -28 --
【221】 252振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -20 --
【220】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) -12 --
【218】 最速80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど) -4 --
【217】 ----------無振(ランク+1)---------- -0 --
【215】 最速78組(カメックス、オーダイル)
252振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
-- --
【214】 252振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど) -- --
【213】 252振り160組(テッカニン) -- --
【212】 最速140組(マルマイン) -- --
【209】 最速75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど) -- --
【206】 252振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -- --
【203】 最速71組(ドンカラス、ビーダル)
252振り83組(ブーバーン)
-- --
【202】 最速70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
-- --
【201】 最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) -- --
【200】 252振り81組(ギャラドス、ミロカロス) -- --
【199】 252振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど) -- --
【196】 252振り78組(カメックス、オーダイル) -- --
【195】 最速125組(オオスバメ、マニューラ) -- --
【194】 ----------最速---------- -- 252-
【193】 最速65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
252振り140組(マルマイン)
-- 244-
【191】 252振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど) -- 228-
【190】 最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) -- 220-
【187】 最速61組(バンギラス) -- 196-
【185】 最速60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
252振り71組(ドンカラス、ビーダル)
-- 188-
【184】 252振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
最速115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
-- 180-
【183】 252振り130組(サンダース、プテラ、クロバット) -- 172-
【182】 最速58組(ラムパルド) -- 164-
【181】 最速112組(ブニャット) -- 156-
【179】 最速110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) -- 140-
【178】 252振り125組(オオスバメ、マニューラ) -- 132-
【177】 ----------252振り----------
最速108組(ゴウカザル)
-- 124252
【176】 最速55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
-- 116244
【173】 最速105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
252振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン)
-- 100220
【170】 252振り61組(バンギラス)
最速102組(ガブリアス)
-- 76196
【169】 最速50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど)
252振り60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
-- 68188
【168】 最速100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど)
252振り115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
-- 60180
【166】 252振り58組(ラムパルド) -- 44164
【165】 252振り112組(ブニャット) -- 36156
【163】 最速47組(カバルドン)
252振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど)
-- 28140
【162】 最速95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -- 20132
【161】 252振り55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り108組(ゴウカザル)
無振り140組(マルマイン)
-- 12124
【160】 最速45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど) -- 4116
【158】 最速91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
252振り105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
-- -100
【157】 最速43組(ユレイドル)
最速90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
-- -92
【155】 252振り102組(ガブリアス) -- -76
【154】 252振り50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど) -- -68
【153】 252振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) -- -60
【152】 最速40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- -52
【151】 最速85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど)
無振り130組(サンダース、プテラ、クロバット)
-- -44
【149】 252振り47組(カバルドン)
最速83組(ブーバーン)
-- -28
【148】 252振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -- -20
【147】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) -- -12
【146】 252振り45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど)
最速80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り125組(マニューラ、オオスバメ)
-- -4
【145】 ----------無振---------- -- -0
【144】 最速78組(カメックス、オーダイル)
252振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
-- --
【143】 最速35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り43組(ユレイドル)
252振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
-- --
【141】 無振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) -- --
【140】 最速33組(ソーナンス、ドータクン)
最速75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
-- --
【139】 252振り40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- --
【138】 252振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -- --
【136】 最速30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速71組(ドンカラス、ビーダル)
252振り83組(ブーバーン)
無振り115組(スターミー、アグノム、ライコウ、エテボースなど)
-- --
【135】 最速70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど) -- --
【134】 252振り81組(ギャラドス、ミロカロス) -- --
【133】 252振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り112組(ブニャット)
-- --
【131】 252振り35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り78組(カメックス、オーダイル)
無振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど)
-- --
【129】 最速65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
無振り108組(ゴウカザルなど)
-- --
【128】 252振り33組(ソーナンス、ドータクン)
252振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
-- --
【126】 無振り105組(ギャロップ、ストライク、ムウマージなど) -- --
【125】 最速61組(バンギラス) -- --
【124】 252振り30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
252振り71組(ドンカラス、ビーダル)
-- --
【123】 252振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
無振り102組(ガブリアス)
-- --
【122】 最速58組(ラムパルド) -- --
【121】 無振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) -- --
【119】 最速20組(コータス) -- --
【118】 最速55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
-- --
【117】 ----------最遅---------- -- --

対処しやすいポケモン

 タイプ相性で有利な相手はさほど多くありません。
 ただし、一度場に出すことに成功すれば、「からげんき」などで大打撃を与えるチャンスとなります。事前のダメージ蓄積や「どくびし」サポートがあれば「からげんき」1発圏内としやすくなります。  

【半減技読み、無効読みに関して】

 地面、ゴーストを無効化、草、虫を半減できます。軽減して場に出せればいいですが、読みが外れて違う技をくらった場合に受けるダメージが多い場合があります。  

・対地面タイプ

 地面技読みで場に出すことに成功すれば、無償交代となります。無償交代のタイミングで「どくどくだま」「かえんだま」が発動すればベストです。耐久無振りガブリアスに対し、攻撃252振り「こんじょう」発動の「からげんき」で77.0〜90.7%となるため、事前に少しダメージ蓄積があるだけで、1発圏内に入ります。

・対草タイプ

 草タイプに対しては半減耐性を生かしやすいです。また、事前に「どくどくだま」「かえんだま」を発動させていた場合は状態異常も怖くありません。一方、「やどりぎのたね」が脅威となります。「どくどくだま」「かえんだま」を持つ構成の場合は割合ダメージによるダメージ蓄積が非常に大きくなってしまいます。

対処されやすいポケモン

 「からげんき」を軽減したり、先手で攻撃される相手に総じて弱いです。ただし、多くの相手に先手をとっての「とんぼがえり」で、交換の有無を確認しつつ逃げることができるのは、オオスバメの利点の一つといえます。  

・岩、鋼ポケモン

 「からげんき」耐性。また、鋼ポケモンはルカリオなどを除いて、飛行耐性もあるためダメージ蓄積が難しいです。先制技「バレットパンチ」を持つメタグロスは特に脅威となります。

・こおりのつぶて

 「こおりのつぶて」は先手をとっての「みがわり」の障害となるほか、「からげんき」で攻撃する機会減少に繋がる技です。マンムーなどが脅威となります。

・素早さ130組以上

 先手をとれない、サンダース、プテラ、クロバット、マルマインが脅威となります。サンダース、プテラには弱点をつかれるほか、クロバットからは先制の「さいみんじゅつ」を受けたりと、オオスバメにとってかなり不利な相手です。

・「こだわりスカーフ」持ちポケモン

 「こだわりスカーフ」を持つ破壊性能の高いポケモンの攻撃を受け、行動機会を得る前にオオスバメが倒されてしまう可能性があります。

客観データ

基礎データ
【タイプ】ノーマル
ひこう
【特性】こんじょう
種族値
HP: 60
攻撃: 85
防御: 60
特攻: 50
特防: 50
素早: 125
合計: 430
タイプ相性
○ : いわ
でんき
こおり
△ : むし
くさ
× : じめん
ゴースト
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / でんこうせっか
かくとう

どく

じめん

ひこうブレイブバード / つばめがえし
ついばむ
エアスラッシュ
むしとんぼがえり
いわ

ゴースト

はがねはがねのつばさ
ほのお

みず

くさ

でんき

こおり

エスパー

ドラゴン

あくおいうち
技スペック
どくどく
いばる

なきごえ
こうそくいどう
きあいだめ
にほんばれ
あまごい

バトンタッチ(XD)
ふきとばし
きりばらい

オウムがえし

がむしゃら

カウンター(Em)
はねやすめ
リフレッシュ