ヘラクロス育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃が非常に高く、タイプ一致の高威力技も揃っています。
 破壊性能の高さだけで見るなら、威力120の技はガブリアスの「げきりん」よりもほんの少し弱い程度です。

・防御面

 耐久関係の種族値は決して低くないです。ただし、飛行タイプには非常に弱いです。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 ヘラクロスは非常に高い攻撃性能を有するポケモンです。
 ただし、素早さ種族値は若干物足りず、より多くのポケモンがヘラクロスに対し先手をとることが可能です。このことで困るのが素早さの高いポケモンへの対応です。より多くのポケモンがヘラクロスを潰すことが可能です。また、ヘラクロスより素早く、技を軽減でき、ヘラクロスに対して大きな被害をもたらすことが可能なポケモン(ボーマンダなど)を出されると、ヘラクロスに対し非常に大きな強制交換力が発生すると考えられます。ただし、ヘラクロス自身も「ストーンエッジ」など数多くの技を有するため、相手の交換際に弱点をついたり、「こだわりスカーフ」で先手後手が逆転すると、有利となります。一方、相手が半減技読みでポケモンを場に出すことに成功することが何回も起こると、ヘラクロスの破壊性能でも相手へのダメージ蓄積は抑えられ、結果、再度ヘラクロスを場に出す負担が増えたりするでしょう。

 ちなみに特性はどちらも強力で、「むしのしらせ」はHPが減ったとき限定ですがただでさえ強力な「メガホーン」の破壊性能を上げることができ、「こんじょう」 ならば「おにび」による攻撃ダウンが怖くなく「どくびし」を相手がまいてくれたら狙って特性の効果を発動することも可能です。

 飛行タイプで4倍のダメージを受けるのも特徴の一つです。大して攻撃、特攻の高くないポケモンの飛行技でも非常に大きなダメージとなります。

活用法

【道具】

 道具には有力な候補があり、持たせるものによって戦わせ方も変わってきます。いくつか紹介します。

・こだわりハチマキ

 等倍以上のダメージの相手に対しては、威力120の技でかなりのポケモンが2発圏内となります。一方、技変更できないことから相手の適切な交換に弱いです。ただし、相手の交換を読んだ上での行動も可能といえば可能で、交換読みで弱点をついたり交換読み交換も行動選択肢の一つとなります。相手の飛行ポケモンへの交換読みで「ストーンエッジ」を使ったけれど、実際に出てきたのがダグトリオだったりすると悲惨なので要注意です。
 攻撃や素早さ方面に努力値を回したいことから耐久面がおろそかになりがちなので、味方による「リフレクター」「とんぼがえり」などのサポートがあれば、攻撃機会を稼ぎやすいです。

・こだわりスカーフ

 先手後手の関係を逆転させることで優位に立つことができます。特に素早さ種族値の高い相手に対し有効で、タイマンで殴り合って勝つ負けるの関係が逆転することもあります。
 ただ、この場合、相手が「こだわりスカーフ」を持つ可能性も考慮する必要があります。相手が持っていれば、先手後手は逆転しません。対戦序盤では相手の持つ道具は分からないことが多いですが、この状況で先手後手を逆転できると思い込んで攻撃すると実は相手も「こだわりスカーフ」持ちだったということもあるため、対戦序盤で先手後手の逆転を利用する場合はある意味で賭けの度合いが大きくなります。
 6体戦では全抜き阻止としても有効です。1体倒されても素早さが高い状態で高破壊力を持つヘラクロスを出すことで、何体も連続で倒される事態を防ぎやすくなります。
 特性を根性にして、相手の「どくどく」「おにび」などを読んで場に出したり「どくびし」を踏むことに成功すると、素早さ破壊性能共に申し分ない状態を作ることができます。

・かえんだま、どくどくだま

 特性の「こんじょう」と組み合わせる戦い方。「こだわりハチマキ」を異なり、技変更できること、一度道具の効果が発動すると他の状態異常にかからなくなることが強みです。一方、道具の効果発動に1ターン要すること、状態異常によるダメージ蓄積が短所です。
 「みがわり」と組み合わせることで相手の交換に対処しやすくなりますが、「みがわり」と状態異常によるダメージ蓄積のおかげで、行動機会そのものは他の道具を持たせたときより減りがちになると考えられます。
 「なげつける」と組み合わせるのも面白いですが、ヘラクロスが道具の恩恵を受けるのと「なげつける」の使用に2ターンを要するため、ヘラクロス自身が攻撃できる機会は減ると考えられます。
 ヘラクロス対策として有名なグライオンに対して、攻撃が上がる性格ならば「からげんき」で43.4〜51.6%ダメージ(仮想敵:努力値HP252防御252、防御が上がる性格)となる点は評価できます。

対処しやすいポケモン

【草】

 タイプ一致の技を等倍以上とできたり、草ポケモンの多くがヘラクロスの弱点をつけないなど有利な相手です。
 その一方で、厄介な技を有するポケモンも多いので、注意点を記載します。

・やどりぎのタネ

 ジュカイン、ワタッコ、ロズレイドはヘラクロスよりも素早さ種族値の高い「やどりぎのタネ」使い。
 ヘラクロスを場に出す際に「みがわり」を決められてると、「やどりぎのタネ」への対処が困難となります。また、「かえんだま」「どくどくだま」を利用する構成の場合はダメージ蓄積が非常に早くなるので要注意です。

・ねむりごな

 ワタッコ、ロズレイド、フシギバナ、モジャンボなど。

・とんぼがえり

 ワタッコ

・リフレクター

 ワタッコ、メガニウム、ウツボット、ドダイトス、ナッシー、モジャンボ

【悪】

 悪技以外の主力な攻撃技に乏しい相手に対しては非常に強いです。何体かピックアップして簡単な分析をします。

・ブラッキー

 「くろいまなざし」「バトンタッチ」の構成に対し強いです。ただし、交換で後だしするときに、「バトンタッチ」でダグトリオにつながれるとハメ殺しにされる可能性があります。

・バンギラス

 格闘技により非常に強い強制交換力を持たせることが可能です。
 ただし、バンギラス(攻撃252振り)「ストーンエッジ」のダメージが耐久無振りヘラクロスだと71.6〜85.2%で、更に砂嵐でのダメージ蓄積もあります。
 「りゅうのまい」を使われると、「こだわりスカーフ」を所持していない場合は死に出しでも対処できません。

・ミカルゲ

 「メガホーン」等倍なので、効果的にダメージを与えることが可能です。
 「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」などの補助技を留意する必要があります。

【氷】

 タイプ一致インファイトで大きなプレッシャーを与えることができ、強い強制交換力を発生させることができます。ただし、ヘラクロス自身が氷技に耐性があるわけではなく、氷ポケモンに対し何回も場に出すのは難しいです。

・マンムー

 「インファイト」で大きなダメージを与えられますが、攻撃252ヘラクロスだと防御252振りマンムーに対して98.4〜116.8%ダメージとなるので、一撃で倒せないこともあります。
 一方、マンムーからの攻撃は、攻撃252振りマンムーから耐久無振りヘラクロスに対しての場合、「じしん」で34.8〜41.3%ダメージ、「こおりのつぶて」で27.7〜33.5%ダメージと結構痛手となります。

・マニューラ

 様々な技で弱点をつくことが可能です。
 ただし、マニューラ(攻撃252振り)の「れいとうパンチ」で耐久無振りヘラクロスは49.0〜58.7%ダメージとなるので、「こだわりスカーフ」所持以外の場合は交換で場に出すのはリスキーです。「こおりのつぶて」の可能性を考えると、ダメージが蓄積した状態での対処は難しいといえます。

・ユキノオー

 ユキノオーに対しては先制でき、「メガホーン」「インファイト」ともに弱点をつくことができます。攻撃252振りヘラクロスだと防御特化ユキノオーに対し88.3〜104.6%ダメージとなる点に注意。
 特攻252振りユキノオーから、耐久無振りヘラクロスへの「ふぶき」が54.8〜65.8%ダメージとなったり、「くさぶえ」「やどりぎのタネ」「ぜったいれいど」などの強力な技があるため、安全に対処できるわけでもありません。

【ノーマル】

 タイプ一致インファイトで大きなプレッシャーを与えることができ、強い強制交換力を発生させることができます。ヘラクロスがノーマル耐性を有さないことから、ヘラクロスよりも素早さ種族値の高いケンタロス、ポリゴンZ、エテボースなどは「こだわりスカーフ」による先手後手交代を利用しないと厳しいです。

・ハピナス

 防御252振り、防御が上がる性格のハピナスも「インファイト」で一撃です。
 耐久無振りヘラクロスに対して、特攻無振りハピナスの「だいもんじ」が49.0〜58.1%ダメージ、特攻252振りだと65.8〜77.4%ダメージとなります。
 「あまえる」「うたう」「でんじは」など危険な技が多いため、交換で場に出すのはリスクが伴います。

・カビゴン

 攻撃252振りの場合、耐久無振りカビゴンに対しては一撃で倒せますが、防御252振りカビゴンの場合86.8〜103.0%ダメージとなります。
 一方、攻撃252振りカビゴンからは「おんがえし」で耐久無振りヘラクロスに対し、63.9〜75.5%となります。「のろい」の可能性も考慮すると交換で後だしすることでの対処は危険なポケモンといえます。

【エスパー】

 エスパータイプの弱点はつけるものの、ヘラクロスもエスパーを弱点とします。
 エスパータイプ以外の技を読んで場に出すか、死に出し、後攻とんぼがえりなどで場に出す必要があります。

対処されやすいポケモン

【飛行】

・ボーマンダ

 格闘、虫耐性及び「いかく」。
 「りゅうせいぐん」、炎技など高破壊性能の技を有します。

・ギャラドス

 格闘、虫耐性及び「いかく」。
 タイプ一致の水技の破壊性能が高いほか「りゅうのまい」などの危険な技も有します。

・グライオン

 格闘、虫耐性。更に、岩等倍、「はねやすめ」
 飛行技による高い強制交換力のほか、「ハサミギロチン」などの危険な技があります。

・上記に対する対処

 「ストーンエッジ」「からげんき」でヘラクロス自身でもダメージを蓄積させるのが一つの方法。
 後続に特殊耐久が高めの水タイプポケモンをいれるのがもう一つで、ヘラクロスが高い強制交換力を相手に与えていると見るなら、飛行ポケモンへの交換読みで水ポケモンを場に出すのも行動選択肢の一つとなります。
 「ステルスロック」を予めまいておけば、飛行ポケモンにより多くのダメージを蓄積させることが出来ます。よって、飛行ポケモンを何回も場に出すことを難しくさせることができます。

【毒】

・マタドガス

 格闘、虫耐性。更に、岩等倍。
 「だいもんじ」「かえんほうしゃ」所持の可能性のほか、「おにび」を有し「こんじょう」でない物理ポケモンにとってはプレッシャーとなります。
 また、「だいばくはつ」も有します。

・上記に対する対処

 マタドガス、クロバット、ゲンガー以外は大抵地面弱点であったり、ヘラクロスの方が素早いことも多いので、全く歯が立たないということもありません。ただし、「じしん」がないと、毒タイプのポケモンを素早く倒すことは難しいです。
 マタドガスはヘラクロスでダメージを蓄積させにくいです。また、「おにび」の可能性もあるため、特殊攻撃主体で、かつ再生回復のあるポケモンならばマタドガスの普通の攻撃は受け止めやすいです。一方、「だいばくはつ」で破壊される恐れもあります。しかし、その場合は相手にもう一体以上ヘラクロス対策のポケモンがいなければ、ヘラクロスの破壊性能が生きやすい環境となります。

【炎】

・ファイヤー

 格闘、虫耐性。ただし、岩4倍。

・リザードン

 格闘、虫耐性。ただし、岩4倍。
 「はらだいこ」を有し、こちらの交換際にこの技を決められたり、「みがわり」と組み合わせて使われると不利となります。

・上記に対する対処

 岩4倍なので、相手交換際にヘラクロスの「みがわり」が決まれば対処しやすくなります。ただし、毎回毎回「みがわり」を使うわけにもいかないので交換読みで岩技を出すなり、後続ポケモンを出すなりの工夫も必要となります。
 後続に水ポケモンを入れることで対処しやすくなりますが、水ポケモンを場に出すタイミングで「にほんばれ」、あるいはリザードンの「はらだいこ」がくると苦しくなるので要注意です。

【ゴースト】

・ゲンガー

 格闘、虫耐性。更に、岩等倍。
 「さいみんじゅつ」、強力な特殊技など一度耐性読みで場に出されると対処しにくいポケモンです。格闘、虫耐性はありますが、岩技は等倍で防御面の種族値が高くないため、ヘラクロスの「ストーンエッジ」「いわなだれ」で大ダメージを受けます。

・ヨノワール

 格闘、虫耐性。更に、岩等倍。
 耐性があるとはいえ、「むしのしらせ」発動時だと防御特化ヨノワールに対し、攻撃特化ヘラクロスで28.9〜34.2%ダメージとなります。
 ヨノワールが後手となるので、ヘラクロスの「つるぎのまい」での暴走に圧力をかけにくいです。また、ヘラクロスの「こんじょう」の可能性を考慮すると、ヨノワールの「おにび」が使いにくくなると考えられます。

・上記に対する対処

 相手交換際に「みがわり」を入れることで「ストーンエッジ」によるダメージ蓄積をやりやすくなります。相手がヨノワールなら、ヘラクロスが「つるぎのまい」を持つことで突破しやすくなりますが、「みがわり」と組み合わせる場合は技スペースの圧迫が少し気になります。

ダメージデータ

HP範囲: 155〜187

防御無振り時 (防御 = 95)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	144	169	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	118	141	〃
130	252	1.1	120	1	1	96	113	〃
100	252	1.1	120	1	1	79	94	〃
130	0	1	120	1.5	1	108	127	〃
100	0	1	120	1.5	1	85	102	〃
130	0	1	120	1	1	72	85	〃
100	0	1	120	1	1	57	68	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	118	141	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	100	118	〃
130	252	1.1	100	1	1	79	94	〃
100	252	1.1	100	1	1	67	79	〃
130	0	1	100	1.5	1	90	106	〃
100	0	1	100	1.5	1	72	85	〃
130	0	1	100	1	1	60	71	〃
100	0	1	100	1	1	48	57	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	270	320	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	236	282	〃
120	0	1	120	1.5	2	200	236	〃
100	0	1	120	1.5	2	170	204	〃

135	252	1.1	80	1.5	2	194	230	しねんのずつき
100	252	1.1	80	1.5	2	158	188	〃
135	0	1	80	1.5	2	150	176	〃
100	0	1	80	1.5	2	116	138	〃
135	252	1.1	80	1	2	130	154	〃
100	252	1.1	80	1	2	106	126	〃
135	0	1	80	1	2	100	118	〃
100	0	1	80	1	2	78	92	〃

120	252	1.1	120	1.5	4	540	640	ブレイブバード
100	252	1.1	120	1.5	4	472	564	〃
120	0	1	120	1.5	4	400	472	〃
100	0	1	120	1.5	4	340	408	〃
135	252	1.1	60	1	4	196	232	つばめがえし
100	252	1.1	60	1	4	160	192	〃
135	0	1	60	1	4	152	180	〃
100	0	1	60	1	4	116	140	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	72	84	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	0.5	59	70	〃

防御増強時 (防御 = 139)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	97	115	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	82	97	〃
130	252	1.1	120	1	1	65	77	〃
100	252	1.1	120	1	1	55	65	〃
130	0	1	120	1.5	1	73	87	〃
100	0	1	120	1.5	1	58	70	〃
130	0	1	120	1	1	49	58	〃
100	0	1	120	1	1	39	47	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	82	97	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	67	81	〃
130	252	1.1	100	1	1	55	65	〃
100	252	1.1	100	1	1	45	54	〃
130	0	1	100	1.5	1	61	73	〃
100	0	1	100	1.5	1	49	58	〃
130	0	1	100	1	1	41	49	〃
100	0	1	100	1	1	33	39	〃

120	252	1.1	120	1.5	2	186	218	フレアドライブ
100	252	1.1	120	1.5	2	164	194	〃
120	0	1	120	1.5	2	138	164	〃
100	0	1	120	1.5	2	116	140	〃

135	252	1.1	80	1.5	2	134	158	しねんのずつき
100	252	1.1	80	1.5	2	110	132	〃
135	0	1	80	1.5	2	102	122	〃
100	0	1	80	1.5	2	80	96	〃
135	252	1.1	80	1	2	90	106	〃
100	252	1.1	80	1	2	74	88	〃
135	0	1	80	1	2	68	82	〃
100	0	1	80	1	2	54	64	〃

120	252	1.1	120	1.5	4	372	436	ブレイブバード
100	252	1.1	120	1.5	4	328	388	〃
120	0	1	120	1.5	4	276	328	〃
100	0	1	120	1.5	4	232	280	〃
135	252	1.1	60	1	4	136	160	つばめがえし
100	252	1.1	60	1	4	112	132	〃
135	0	1	60	1	4	104	124	〃
100	0	1	60	1	4	80	96	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	48	57	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	0.5	41	48	〃

特防無振り時 (特防 = 115)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	118	139	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	99	117	〃
130	252	1.1	120	1	1	79	93	〃
100	252	1.1	120	1	1	66	78	〃
130	0	1	120	1.5	1	88	105	〃
100	0	1	120	1.5	1	72	85	〃
130	0	1	120	1	1	59	70	〃
100	0	1	120	1	1	48	57	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	99	117	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	82	97	〃
130	252	1.1	100	1	1	66	78	〃
100	252	1.1	100	1	1	55	65	〃
130	0	1	100	1.5	1	75	88	〃
100	0	1	100	1.5	1	58	70	〃
130	0	1	100	1	1	50	59	〃
100	0	1	100	1	1	39	47	〃
								
110	252	1.1	140	1.5	1	123	145	りゅうせいぐん
								
125	252	1.1	120	1.5	2	230	272	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	198	234	〃
125	0	1	120	1.5	2	170	204	〃
100	0	1	120	1.5	2	144	170	〃
125	252	1.1	120	1	2	154	182	〃
100	252	1.1	120	1	2	132	156	〃
80	252	1.1	120	1	2	114	136	〃
125	0	1	120	1	2	114	136	〃
100	0	1	120	1	2	96	114	〃
80	0	1	120	1	2	78	94	〃
								
135	252	1.1	90	1.5	2	182	216	サイコキネシス
100	252	1.1	90	1.5	2	150	176	〃
135	0	1	90	1.5	2	138	164	〃
100	0	1	90	1.5	2	108	128	〃
135	252	1.1	90	1	2	122	144	〃
100	252	1.1	90	1	2	100	118	〃
135	0	1	90	1	2	92	110	〃
100	0	1	90	1	2	72	86	〃
								
125	252	1.1	75	1.5	4	288	340	エアスラッシュ
100	252	1.1	75	1.5	4	244	292	〃
125	0	1	75	1.5	4	216	256	〃
100	0	1	75	1.5	4	180	216	〃
135	252	1.1	70	1	4	188	224	めざめるパワー(飛行)
100	252	1.1	70	1	4	156	184	〃
135	0	1	70	1	4	144	172	〃
100	0	1	70	1	4	112	136	〃
								
115	252	1.1	120	1.5	0.5	54	64	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	0.5	49	58	〃

特防増強時 (特防 = 161)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	84	100	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	70	84	〃
130	252	1.1	120	1	1	56	67	〃
100	252	1.1	120	1	1	47	56	〃
130	0	1	120	1.5	1	64	76	〃
100	0	1	120	1.5	1	51	61	〃
130	0	1	120	1	1	43	51	〃
100	0	1	120	1	1	34	41	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	70	84	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	58	70	〃
130	252	1.1	100	1	1	47	56	〃
100	252	1.1	100	1	1	39	47	〃
130	0	1	100	1.5	1	52	63	〃
100	0	1	100	1.5	1	42	51	〃
130	0	1	100	1	1	35	42	〃
100	0	1	100	1	1	28	34	〃
								
110	252	1.1	140	1.5	1	88	105	りゅうせいぐん
								
125	252	1.1	120	1.5	2	164	194	だいもんじ
100	252	1.1	120	1.5	2	140	168	〃
125	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
100	0	1	120	1.5	2	102	122	〃
125	252	1.1	120	1	2	110	130	〃
100	252	1.1	120	1	2	94	112	〃
80	252	1.1	120	1	2	82	98	〃
125	0	1	120	1	2	82	98	〃
100	0	1	120	1	2	68	82	〃
80	0	1	120	1	2	56	68	〃
								
135	252	1.1	90	1.5	2	132	156	サイコキネシス
100	252	1.1	90	1.5	2	108	128	〃
135	0	1	90	1.5	2	102	120	〃
100	0	1	90	1.5	2	78	92	〃
135	252	1.1	90	1	2	88	104	〃
100	252	1.1	90	1	2	72	86	〃
135	0	1	90	1	2	68	80	〃
100	0	1	90	1	2	52	62	〃
								
125	252	1.1	75	1.5	4	204	244	エアスラッシュ
100	252	1.1	75	1.5	4	180	216	〃
125	0	1	75	1.5	4	156	184	〃
100	0	1	75	1.5	4	132	156	〃
135	252	1.1	70	1	4	136	164	めざめるパワー(飛行)
100	252	1.1	70	1	4	112	132	〃
135	0	1	70	1	4	104	124	〃
100	0	1	70	1	4	80	96	〃
								
115	252	1.1	120	1.5	0.5	39	46	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	0.5	35	42	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】むし
かくとう
【特性】むしのしらせ
こんじょう
種族値
HP: 80
攻撃: 125
防御: 75
特攻: 40
特防: 95
素早: 85
合計: 500
タイプ相性
◎ : ひこう
○ : ほのお
エスパー
△ : かくとう
じめん
むし
くさ
あく
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / からげんき
じたばた

かくとうきあいパンチ / インファイト
かわらわり / きしかいせい
きあいだま
どく

じめんじしん
ひこうつばめがえし
むしメガホーン
いわストーンエッジ / いわなだれ
ゴーストシャドークロー
はがね

ほのお

みず

くさ

でんき

こおり

エスパー

ドラゴン

あくつじぎり / おいうち
技スペック
どくどく

いばる

つるぎのまい
ビルドアップ
にらみつける
にほんばれ
あまごい
なげつける

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