ブラッキー育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃、特攻種族値共に低いです。
 ただし、「いやなおと」「のろい」「くすぐる」「うそなき」など能力変化技は豊富で、これらを利用することで大きなダメージを見込むことは可能です。一方、破壊性能の高いポケモンに対してこれらの技を使用する余裕があるかどうかというと、大きな余裕はないです。

・防御面

 防御関係の種族値はどれも高いです。
 相手に道具補正がなければ、ヘラクロスの「インファイト」やルカリオの「きあいだま」を耐えてしまうほどです。ただし、突出して高いというほどでもないので、素早さが高く破壊性能の高い相手に対しては比較的早い段階で2発圏内に入ると考えられます。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 「くろいまなざし」「バトンタッチ」の組み合わせが有名です。
 「くろいまなざし」「バトンタッチ」は決まれば強力で、6体戦なら一体拘束して倒せると大きな利となると考えられます。「くろいまなざし」「バトンタッチ」を中心としてパーティー構築や立ち回りをするのは一つの手ですが、あまりにあからさまにやると戦術がばれ対策されやすくなるかもしれません。

 「くろいまなざし」「バトンタッチ」の組み合わせ以外にも、能力二段階下降技(「いやなおと」「うそなき」)や「あくび」「あやしいひかり」など自身と味方のサポートに優れる技を多く覚えます。有力な技が多いため、有力な型が幾つかあると考えられ、実際に対戦で使用する型の読まれやすさを低減する効果があると言えます。

 ちなみに、Lv50以下の対戦ルールの場合、ダイヤモンド・パールではLv57で「くろいまなざし」を覚えるため、ダイヤモンド・パールで新規追加されたタマゴ技(「あくび」「うそなき」など)と同時に覚えさせることはできません(2007年11月18日時点)。

活用法

【立ち回りに関して】

 幾つかのケースについて、アドバンテージを得られる場合、そうでない場合を分析してみます。

・「くろいまなざし」をしていない状態でのバトンタッチ

【アドバンテージを得るとき】
 ・相手はゴウカザルに交換、こちら「バトンタッチ」でダグトリオに交換 ……など

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手はカビゴン居座って「あくび」、こちら「バトンタッチ」でレジロックに交換 ……など

・「くろいまなざし」使用

【アドバンテージを得るとき】
 ・ブラッキーに決定打を持たず(「あまえる」などでブラッキーが倒されないように出来るときも含む)脅威となる補助技を持たない相手ポケモンが居座るとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用するとき
 ・ブラッキーよりも素早さが高く「アンコール」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用可能なポケモンに交換されたとき
 ・「こだわりハチマキ」ヘラクロス、先手「だいばくはつ」を使えるポケモンなど、一撃で倒されるポケモンに交換されたとき
 ・「ほえる」「ふきとばし」使用可能ポケモンに交換されたとき(ブラッキーが「ちょうはつ」を持っていないとき)
 ・「くろいまなざし」をきめた対象が「きれいなぬけがら」「とんぼがえり」を持っているとき

・「あくび」使用

【次のターンの行動次第でアドバンテージが変わるとき】
 ・相手がヘラクロスなどに交換し、次のターンに相手が居座り、かつブラッキーの「まもる」が決まったとき
 ・「あくび」状態で次のターン眠る相手が、次のターン交換し、かつブラッキーの「バトンタッチ」が決まったとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用するとき
 ・ブラッキーよりも素早さが高く「アンコール」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用可能なポケモンに交換されたとき(「やるき」「ふみん」だとなおさら)
 ・「こだわりハチマキ」ヘラクロス、先手「だいばくはつ」を使えるポケモンなど、一撃で倒されるポケモンに交換されたとき(注:一方、次ターン相手が居座って攻撃してきた場合は眠らせられる)

・「ちょうはつ」使用

【アドバンテージを得るとき】
 ・相手が補助技主体で、ブラッキーに致命的なダメージを与えられないポケモンに交換するとき
 ・相手が「ほえる」「ふきとばし」を選択していたとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用するとき
 ・脅威となるポケモンに無償交代されたとき

・「あまえる」使用

【アドバンテージを得るとき】
 ・相手が攻撃技主体のポケモン(「クリアボディ」などは除く)に交換するとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・特殊格闘技が強力なポケモンに交換されたとき
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」「ちょうはつ」「眠らせ技」などを使用するとき
 ・ブラッキーよりも素早さが高く「アンコール」「ちょうはつ」「みがわり」「眠らせ技」などを使用可能なポケモンに交換されたとき
 ・「ほえる」「ふきとばし」使用可能ポケモンに交換されたとき(ブラッキーが「ちょうはつ」を持たないとき)

・「よこどり」使用

【アドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、「みがわり」や能力アップ技を使うとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、2ターン連続で「みがわり」を使用するとき
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「ちょうはつ」「眠らせ技」などをするとき
 ・脅威となるポケモンに無償交代されたとき

・「ねがいごと」使用

【アドバンテージを得るとき】
 ・相手が交換するとき(脅威となるポケモンを呼ぶ可能性もある)
 ・相手の場のポケモンの攻撃性能が低く、補助技で邪魔されなかったとき

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」「ちょうはつ」「眠らせ技」などをするとき
 ・ブラッキーよりも素早さが高く「アンコール」「ちょうはつ」「みがわり」「眠らせ技」などを使用可能なポケモンに交換されたとき
 ・脅威となるポケモンに無償交代されたとき

・「まもる」使用

【アドバンテージを得るとき】
・相手が「だいばくはつ」「じばく」を使ったとき
・「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」を持った相手が攻撃してくるとき(技を確認でき、また技変更できない状態にできる)

【ディスアドバンテージを得るとき】
 ・相手ポケモンが居座り、先手をとって「みがわり」などをするとき
 ・ブラッキーよりも素早さが高く「アンコール」「ちょうはつ」「みがわり」「眠らせ技」などを使用可能なポケモンに交換されたとき
 ・脅威となるポケモンに無償交代されたとき

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【128】 最速
【127】 素ランク-1最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 性格補正↑で244
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正↑で228
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で220
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で212
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正↑で204
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で196
【119】 素ランク-1最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で188
【118】 最速55組(ハピナス、カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で180
【116】 無振り95組(メガヤンマ、グライオン、ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で164、性格補正無しで244
【112】 素ランク-1最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で132、性格補正無しで212
【111】 無振り90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で124、性格補正無しで204
【108】 素ランク-1最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で108、性格補正無しで180
【107】 最速45組(ガラガラなど) 性格補正↑で100、性格補正無しで172
【106】 無振り85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正↑で92、性格補正無しで164
【105】 素ランク-1最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど) 性格補正↑で84、性格補正無しで156
【102】 最速40組(ドサイドンなど)
無振り81組(ミロカロス、ギャラドス)
101調整(2倍で200抜き)
性格補正↑で60、性格補正無しで132
【101】 無振り80組(トゲキッス、マンムーなど)
素ランク-1最速85組(ヘラクロスなど)
性格補正↑で52、性格補正無しで124
【99】 無振り78組(カメックス、オーダイル) 性格補正↑で36、性格補正無しで108
【96】 無振り75組(アブソルなど) 性格補正↑で20、性格補正無しで84
【94】 最速ソーナンス 性格補正↑で4、性格補正無しで68
【91】 最速30組(カビゴン、パラセクトなど)
無振り70組(メタグロス、ルンパッパ、キノガッサなど)
性格補正無しで44
【85】 無振り
【63】 最遅

対処しやすいポケモン

【破壊性能の低い相手】

 補助主体でいく場合は、補助が成功する前に倒されると、あまり意味がありません。また、攻撃技主体でいく場合も能力変化に依存しなければならない場面が多いと考えられるため、耐久性能は高いに越したことはありません。
 どの程度の攻撃を耐えられるか、検証します。

・防御特化時(半減木の実などの補正は無しで計算)

【1発耐えられる相手】
・種族値タイプ一致威力道具補正弱点
・83以下×1.5120×1.5×2
・104以下×1.5120×1.3×2
・109以下×1.5100×1.5×2
・135以下×1.5100×1.3×2
・150以下×1120×1.5×2

【2発耐えられる相手】
・種族値タイプ一致威力道具補正弱点
・64以下×1120×1.3×2
・98以下×1120×1×2
・68以下×1100×1.5×2
・87以下×1100×1.3×2
・128以下×1100×1×2
・83以下×1.5120×1.5×1
・104以下×1.5120×1.3×1
・109以下×1.5100×1.5×1
・135以下×1.5100×1.3×1

・特防特化時(半減木の実などの補正は無しで計算)

【1発耐えられる相手】
・種族値タイプ一致威力道具補正弱点
・99以下×1.5120×1.5×2
・123以下×1.5120×1.3×2

【2発耐えられる相手】
・種族値タイプ一致威力道具補正弱点
・60以下×1120×1.5×2
・77以下×1120×1.3×2
・117以下×1120×1×2
・97以下×190×1.5×2
・121以下×190×1.3×2
・99以下×1.5120×1.5×1
・123以下×1.5120×1.3×1
・139以下×1.595×1.5×1

・「くろいまなざし」+「バトンタッチ」のコンボを使う場合

 「くろいまなざし」+「バトンタッチ」を使う場合は、基本的に2発耐えられる相手に対しては、「みがわり」「だいばくはつ」「眠らせ技」「きれいなぬけがら」や急所などの阻害要因がない限り成功します。また、1発耐えられる相手に関しては、相手が交換で対処してくる場合はコンボが成功しますが、タイマンでは相手が別のポケモンに交換などのアクションを起さない限り成功しません。

 上記より、いかに、ブラッキーと破壊性能の低いポケモンが対峙する状況を作るかがポイントとなります。
 もし、相手がヘラクロスなどを交換で出すことで対処してくるなら、「くろいまなざし」を経由せず「バトンタッチ」でダグトリオなどにつなぎ、ブラッキーを即倒せるポケモンを破壊することで相手のブラッキーに対する対策が一つ減り、その分だけ、再度、ブラッキーのコンボが決める機会を得やすいと考えられます。ただし、相手チームにブラッキーを即倒せるポケモンが二体以上いると「バトンタッチ」でつなぐ先のポケモンの負担が大きくなり、もし対処しきれない場合、「バトンタッチ」でつないだ先のポケモンがやられる&ブラッキーが対策されているという非常にまずい状況となります。「バトンタッチ」でつなぐ先のポケモンをどうするかが非常に重要です。

対処されやすいポケモン

【格闘】

 タイプ一致で威力120クラスの技で弱点をつける格闘ポケモンは「くろいまなざし」を使う戦術に対する一つの対策といえます。ただし、格闘ポケモンを場に出す際に「くろいまなざし」を経由せず「バトンタッチ」でダグトリオにつながれたり、飛行ポケモンの無償交代をされる場合もある可能性は頭に入れておく必要があります。

・ヘラクロス

 タイプ一致技で大ダメージを見込めます。ただし、道具補正がないと一発で倒せないケースもあります。
◎防御側: 耐久無振りヘラクロス
■攻撃側: 特攻無振りブラッキー
サイコキネシス31.0〜37.4%ダメージ
◎防御側: HP252振りブラッキー
■攻撃側: 攻撃252振りヘラクロス
インファイト92.1〜107.9%ダメージ
◎防御側: 防御特化ブラッキー
■攻撃側: 攻撃252振りヘラクロス
インファイト66.3〜80.2%ダメージ

・ゴウカザル

 攻撃種族値は物足りないため、道具補正が欲しい所です。「アンコール」により、「くろいまなざし」を対処できるのは大きいです。
◎防御側: 耐久無振りゴウカザル
■攻撃側: 特攻無振りブラッキー
サイコキネシス39.7〜47.7%ダメージ
◎防御側: HP252振りブラッキー
■攻撃側: 攻撃252振りゴウカザル
インファイト81.2〜96.0%ダメージ
◎防御側: 防御特化ブラッキー
■攻撃側: 攻撃252振りゴウカザル
インファイト59.4〜71.3%ダメージ

・上記に対する対処

 攻撃面の道具補正のない相手なら、HP満タンの状態で耐えることも可能なので、相手が交換でこれらのポケモンを出してくるなら交換時に「くろいまなざし」を使うことで、「くろいまなざし」「バトンタッチ」のコンボを決めることも不可能ではないです。ただし、上手く「バトンタッチ」でつなげたとしても、大きなダメージを受けるため、その後の展開で再度このコンボを別の対象に対して決めるのは難しいといえます。また、ゴウカザルなど「アンコール」を持つ相手に対してはコンボが決まらないこともあります。
 「くろいまなざし」を使わずに相手交換際に「バトンタッチ」をしてダグトリオにつないだり、「あくび」を使ったりするのも一つの手です。

【後手とんぼがえり】

 「くろいまなざし」を受けても「とんぼがえり」で逃げることが可能です。ブラッキーが「バトンタッチ」するタイミングで「とんぼがえり」が決まれば理想的です。「あくび」で眠る前に逃げられるといったメリットもあります。

・後手とんぼがえりを狙えそうなポケモン

スピアー(75)、バタフリー(70)、ガーメイル(66)、ハッサム(65)、アゲハント(65)
ドクケイル(65)、ペリッパー(65)、カモネギ(60)、アメモース(60)、ビークイン(40) 注:カッコ内の数値は素早さ種族値

【ほろびのうた】

 「ほろびのうた」の効果は「バトンタッチ」で引き継がれるため、「くろいまなざし」+「バトンタッチ」コンボへの対抗策として有効と考えられます。「ぼうおん」バリヤードにつながれた場合は効かない点に注意。

ダメージデータ

HP範囲: 170〜202

防御無振り時 (防御 = 130)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	105	124	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	87	103	〃
130	252	1.1	120	1	1	70	83	〃
100	252	1.1	120	1	1	58	69	〃
130	0	1	120	1.5	1	78	93	〃
100	0	1	120	1.5	1	63	75	〃
130	0	1	120	1	1	52	62	〃
100	0	1	120	1	1	42	50	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	87	103	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	73	87	〃
130	252	1.1	100	1	1	58	69	〃
100	252	1.1	100	1	1	49	58	〃
130	0	1	100	1.5	1	66	78	〃
100	0	1	100	1.5	1	52	63	〃
130	0	1	100	1	1	44	52	〃
100	0	1	100	1	1	35	42	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	210	248	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	174	206	〃
130	0	1	120	1.5	2	156	186	〃
100	0	1	120	1.5	2	126	150	〃
130	252	1.1	120	1	2	140	166	〃
100	252	1.1	120	1	2	116	138	〃
130	0	1	120	1	2	104	124	〃
100	0	1	120	1	2	84	100	〃

125	252	1.1	120	1.5	2	204	240	メガホーン
100	252	1.1	120	1.5	2	174	206	〃
125	0	1	120	1.5	2	152	180	〃
100	0	1	120	1.5	2	126	150	〃
140	252	1.1	120	1	2	146	174	〃
100	252	1.1	120	1	2	116	138	〃
140	0	1	120	1	2	112	132	〃
100	0	1	120	1	2	84	100	〃

130	252	1.1	80	1.5	0.5	35	42	かみくだく
100	252	1.1	80	1.5	0.5	29	35	〃

防御増強時 (防御 = 178)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	76	91	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	64	76	〃
130	252	1.1	120	1	1	51	61	〃
100	252	1.1	120	1	1	43	51	〃
130	0	1	120	1.5	1	58	69	〃
100	0	1	120	1.5	1	46	55	〃
130	0	1	120	1	1	39	46	〃
100	0	1	120	1	1	31	37	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	64	76	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	54	64	〃
130	252	1.1	100	1	1	43	51	〃
100	252	1.1	100	1	1	36	43	〃
130	0	1	100	1.5	1	49	58	〃
100	0	1	100	1.5	1	39	46	〃
130	0	1	100	1	1	33	39	〃
100	0	1	100	1	1	26	31	〃

130	252	1.1	120	1.5	2	152	182	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	2	128	152	〃
130	0	1	120	1.5	2	116	138	〃
100	0	1	120	1.5	2	92	110	〃
130	252	1.1	120	1	2	102	122	〃
100	252	1.1	120	1	2	86	102	〃
130	0	1	120	1	2	78	92	〃
100	0	1	120	1	2	62	74	〃

125	252	1.1	120	1.5	2	150	176	メガホーン
100	252	1.1	120	1.5	2	128	152	〃
125	0	1	120	1.5	2	114	134	〃
100	0	1	120	1.5	2	92	110	〃
140	252	1.1	120	1	2	108	128	〃
100	252	1.1	120	1	2	86	102	〃
140	0	1	120	1	2	82	98	〃
100	0	1	120	1	2	62	74	〃

130	252	1.1	80	1.5	0.5	25	30	かみくだく
100	252	1.1	80	1.5	0.5	21	26	〃

特防無振り時 (特防 = 150)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	91	108	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	76	90	〃
130	252	1.1	120	1	1	61	72	〃
100	252	1.1	120	1	1	51	60	〃
130	0	1	120	1.5	1	67	81	〃
100	0	1	120	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	120	1	1	45	54	〃
100	0	1	120	1	1	37	44	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	63	75	〃
130	252	1.1	100	1	1	51	60	〃
100	252	1.1	100	1	1	42	50	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	69	〃
100	0	1	100	1.5	1	46	55	〃
130	0	1	100	1	1	39	46	〃
100	0	1	100	1	1	31	37	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	94	112	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	168	198	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	2	152	180	〃
115	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
100	0	1	120	1.5	2	110	132	〃
135	252	1.1	120	1	2	124	148	〃
100	252	1.1	120	1	2	102	120	〃
135	0	1	120	1	2	94	112	〃
100	0	1	120	1	2	74	88	〃

116	252	1.1	90	1.5	2	126	150	むしのさざめき
100	252	1.1	90	1.5	2	116	138	〃
116	0	1	90	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	90	1.5	2	84	98	〃

130	252	1.1	80	1.5	0.5	30	36	シャドーボール
100	252	1.1	80	1.5	0.5	25	30	〃

特防増強時 (特防 = 200)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	67	81	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	58	69	〃
130	252	1.1	120	1	1	45	54	〃
100	252	1.1	120	1	1	39	46	〃
130	0	1	120	1.5	1	51	61	〃
100	0	1	120	1.5	1	42	49	〃
130	0	1	120	1	1	34	41	〃
100	0	1	120	1	1	28	33	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	58	69	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	48	57	〃
130	252	1.1	100	1	1	39	46	〃
100	252	1.1	100	1	1	32	38	〃
130	0	1	100	1.5	1	43	52	〃
100	0	1	100	1.5	1	34	42	〃
130	0	1	100	1	1	29	35	〃
100	0	1	100	1	1	23	28	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	70	84	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	126	150	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	2	116	138	〃
115	0	1	120	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	120	1.5	2	84	98	〃
135	252	1.1	120	1	2	94	112	〃
100	252	1.1	120	1	2	78	92	〃
135	0	1	120	1	2	70	84	〃
100	0	1	120	1	2	56	66	〃

116	252	1.1	90	1.5	2	96	114	むしのさざめき
100	252	1.1	90	1.5	2	86	104	〃
116	0	1	90	1.5	2	68	84	〃
100	0	1	90	1.5	2	62	74	〃

130	252	1.1	80	1.5	0.5	23	27	シャドーボール
100	252	1.1	80	1.5	0.5	19	23	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】あく
【特性】シンクロ
種族値
HP: 95
攻撃: 65
防御: 110
特攻: 60
特防: 130
素早: 65
合計: 525
タイプ相性
○ : かくとう
むし
△ : ゴースト
あく
× : エスパー
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / でんこうせっか
ほしがる

かくとう

どく

じめんあなをほる
ひこう

むし

いわ

ゴースト
シャドーボール
はがねアイアンテール
ほのお

みず

くさ

でんき

こおり

エスパー
サイコキネシス
ドラゴン

あくしっぺがえし / おいうちあくのはどう
技スペック
どくどく
あくび
あやしいひかり
いばる

じこあんじ
あまえる
いやなおと
のろい
くすぐる
うそなき
すなかけ
にほんばれ
あまごい

バトンタッチ
ちょうはつ
いちゃもん
よこどり
くろいまなざし

つきのひかり
ねがいごと

てだすけ