クロバット育成論

特徴 / 活用法 / 攻撃技解説 / 補助技解説 / 耐久性能検証 / 素早さ調整 /
対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

 非常に高い素早さを有しています。
 補助技が充実しており、「ちょうはつ」に邪魔されにくいのが利点です。また、高い素早さから放つ「さいみんじゅつ」は「みがわり」を先手で出してかわす方法をとりにくく、相手からすると対処しにくいです。反面、使う側からすると眠り回復の実であっさり回復されると、1ターン無駄となってしまいます。
 攻撃性能もほどほどの高さあり、特に「ブレイブバード」は大きなダメージソースになります(ただし、「さいみんじゅつ」と同時遺伝不可)。とはいえ、耐久の高い相手を突破するには、破壊性能が足らず、工夫する必要はあります。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。  

補助技メインでいく場合

 多くの相手に対し「さいみんじゅつ」先手で使えるのが大きな利点で、これを生かした戦法が有効だと考えられます。ただし、先発としてクロバットを起用する場合、相手が眠り回復の実を持っているだけで1ターン無駄にしたりします。また、補助技を使ったターンに相手から攻撃を受けるときのダメージも馬鹿にならりません。一撃で倒されにくいとはいっても、先制技持ちの相手(例えば「ラムのみ」持ちメタグロス)などには大打撃を受け、時に何もできずに倒されるかもしれません。6体戦ならまだいいですが、3体戦の場合、1体目が何もできずに倒される損失の大きさはかなりのものです。「あまごい」などを使う場合でも、相手チームにバンギラス、ユキノオーがいるだけで、厳しくなる可能性がある点に注意。
 6→3ルールで眠らせ戦術でいく場合は先発で使わない起用法も考えられ、上手いこと2対2の状況までもっていけたら、1体眠らせるだけで、こちら2体、相手は2体中1体眠った状況となります。眠っていない側のポケモンがクロバットより遅ければ、「みがわり」を使う戦術で優位に立てます。例えば、相手が交換したときは身代わり人形が残り、交換しなかった場合は身代わり人形を盾に攻撃し続けられます。「いやなおと」または「いばる」と組み合わせるのも有効です。  

攻撃技メインでいく場合

 「ブレイブバード」は耐久が並で等倍の相手に対しては非常に大きなダメージソースとなります。ただし、耐久が高い相手には受けられてしまいます。とはいえ、ぱっと見では、クロバットの技構成は分からないため、構成が分からない序盤では耐久の高いポケモンによる対処は必ずしもされないといえます。

 タイプ相性を利用した受けで簡単に止まり、特に鋼ポケモンの突破が大きな課題となります。鋼ポケモンを出されても、「あやしいひかり」「ちょうはつ」「あまごい」などで、後続に繋げるように動きたいところで、「こだわり○○」を持たせる場合以外は、補助技もいくつか入れる必要があるといえます。

攻撃技解説

 攻撃技について簡単に解説をします。
 鋼ポケモンに対するダメージソースがなく、他のポケモンで補う必要性が高いです。

【クロスポイズン】

 毒タイプのタイプ一致技としては最も威力が高いですがそれでも威力70しかなく、弱点をつける相手が少ない点も気になります。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
カバルドン 防御特化 5.6〜7.0% 7.0〜8.4%
グライオン 防御特化 6.6〜7.7% 8.2〜9.9%
モジャンボ 防御特化
HP252振り
23.2〜27.1%
30.0〜35.7%
29.0〜34.8%
38.6〜46.4%
ルンパッパ 防御特化
HP252振り
35.3〜42.8%
52.4〜62.0%
44.9〜54.5%
67.4〜80.2%

【ブレイブバード】

 威力120でかなりの破壊性能となります。「さいみんじゅつ」と同時遺伝できない点に要注意。
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
ドータクン 防御特化
HP252振り
12.1〜13.8%
15.5〜19.0%
14.9〜17.8%
20.7〜24.1%
メタグロス HP252振り
耐久無振り
13.4〜16.0%
16.1〜19.4%
17.1〜20.3%
20.6〜24.5%
サンダー HP252振り
耐久無振り
18.3〜21.3%
21.8〜25.5%
23.4〜27.4%
27.9〜32.7%
カバルドン 防御特化 19.5〜22.8% 24.2〜29.3%
ルンパッパ 防御特化
HP252振り
61.0〜71.7%
89.8〜105.9%
77.0〜90.9%
115.5〜135.8%

【はがねのつばさ】

 基本的には、毒や飛行が効きにくい岩タイプが対象となります。ただし、決定打とはならないです。  
◆「ブレイブバード」半減、「はがねのつばさ」2倍弱点のポケモン
 純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、プテラ、ルナトーン、ソルロック、バンギラス
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
レジロック 防御特化
HP252振り
11.8〜15.0%
15.0〜18.2%
15.0〜18.2%
18.2〜22.5%
バンギラス HP252振り
耐久無振り
22.2〜27.1%
26.3〜32.0%
28.0〜33.8%
33.1〜40.0%

【かみつく / しっぺがえし】

 「しっぺがえし」は、相手がエスパータイプに交換したときなどに有効ですが、クロバットは極端にエスパーの交換を誘いやすいポケモンでもないと考えられます。下記で挙げているポケモンに対しダメージを与える際に悪タイプの技は有効ですが、タイマンで「しっぺがえし」を出す際は「ブレイブバード」とダメージがそれほど大きく変わらない点に注意。  
◆「ブレイブバード」半減、「かみつく」「しっぺがえし」2倍弱点のポケモン
 ロトム、ルナトーン、ソルロック

【とんぼがえり】

 相手の交換の有無を確認しつつ交換できるため、適切な後続ポケモンを場に出しやすいです。また、バンギラスに対して、そこそこのダメージを与えられるのも評価できます。  
◆「ブレイブバード」半減、「かみつく」「しっぺがえし」2倍弱点のポケモン
 バンギラス、ルナトーン、ソルロック
対象 対象の構成 攻撃無振り時 攻撃252振り時
バンギラス HP252振り
耐久無振り
22.2〜27.1%
26.3〜32.0%
28.0〜33.8%
33.1〜40.0%

【ヘドロばくだん】

 草ポケモンに圧力をかけるのに役立ちます。  
対象 対象の構成 特攻無振り時 特攻252振り時
カバルドン HP252振り 11.6〜14.0% 15.3〜18.6%
グライオン HP252振り 13.2〜15.9% 18.1〜21.4%
モジャンボ HP252振り 63.8〜75.4% 87.0〜102.4%
ルンパッパ HP252振り 41.7〜49.2% 55.6〜67.4%

【エアスラッシュ】

 草ポケモンに圧力をかけられる点では、「ヘドロばくだん」とかぶっています。ひるみの効果が出ると有利となります。  
対象 対象の構成 特攻無振り時 特攻252振り時
ドータクン 特防特化
HP252振り
6.3〜7.5%
8.0〜9.8%
8.0〜9.8%
10.9〜13.2%
メタグロス HP252振り
耐久無振り
9.6〜11.2%
11.6〜13.5%
12.8〜15.0%
15.5〜18.1%
サンダー HP252振り
耐久無振り
9.1〜10.7%
10.9〜12.7%
12.2〜14.2%
14.5〜17.0%
カバルドン HP252振り 19.5〜23.7% 26.5〜31.2%
ヘラクロス HP252振り
耐久無振り
70.6〜85.6%
85.2〜103.2%
98.4〜117.6%
118.7〜141.9%
ルンパッパ HP252振り 35.3〜41.7% 46.0〜55.6%

【ギガドレイン】

 「ギガドレイン」は岩タイプへのダメージ源となりますが、もともと特攻が低く、威力も低い技なので、弱点をつけない相手へ与える被害は非常に小さくなります。  
◆「ヘドロばくだん」「エアスラッシュ」耐性、「ギガドレイン」4倍弱点のポケモン
 ドサイドン、ゴローニャ、カブトプス、オムスター、ジーランス、サニーゴ
◆「ヘドロばくだん」「エアスラッシュ」耐性、「ギガドレイン」2倍弱点のポケモン
 純岩タイプ、バンギラス、ルナトーン、ソルロック
対象 対象の構成 特攻無振り時 特攻252振り時
ドサイドン HP252振り 50.5〜59.5% 66.7〜79.3%
バンギラス HP252振り
耐久無振り
16.4〜20.3%
19.4〜24.0%
22.2〜27.1%
26.3〜32.0%
*特性などの効果による補正、未考慮

【シャドーボール / あくのはどう】

 「シャドーボール」「あくのはどう」は、弱点をつける範囲が非常に被っています。
◆「ヘドロばくだん」「エアスラッシュ」半減、「シャドーボール」「あくのはどう」2倍弱点のポケモン
 ロトム、ルナトーン、ソルロック

補助技解説

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・さいみんじゅつ

 ほとんどの相手に対し先手をとれるため、「ちょうはつ」「みがわり」で邪魔されにくいです。ただし、技のはずれ、相手の持ち物など、成功しない要素も多くあります。
 相手を眠らせることに成功したあとは、「いばる」+「みがわり」の体勢に持ち込んだり、「とんぼがえり」で相手の交換の有無を確認しつつ後続につなげるのがよさそうです。

・いばる / あやしいひかり

 「いばる」または「あやしいひかり」で相手を混乱させることで、相手が自分を攻撃したターンはこちらは被害を受けなくなります。もし、「みがわり」を使っていれば、身代わり人形が残る状態となり有利となります。もし、この状態で相手が交換してもクロバットに先手を取れるポケモンも限られているため、次のポケモンにも先手をとって混乱させられる可能性が高いです。
 ただし、クロバットの攻撃技は一撃の重みが小さく、相手を倒すまでに必要な攻撃回数が多いだろうと予想されます。そのため、先手をとって「みがわり」をできる相手が多い反面、相手が自分を攻撃する回数が多くないと相手を倒すに至る前にこちらのHPが足りなくなる可能性もあります。
 また、混乱+身代わり戦術は身代わり人形維持をできる工夫をしないと成功しにくいですが、クロバットの場合、攻撃技による交換強制力が強くないと考えられるため、相手の交換時に「みがわり」をし、身代わり人形を残すテクニックを成功させにくいと考えられます。相手に木の実などで混乱を回復される可能性もある点に注意。

・いやなおと

 相手の等倍の技で受けるダメージが大きいクロバットは、何ターンももたないだろうと考えられるため、自身のサポートのためにこの技を使うターン数があるかどうかは難しいところです。眠った相手に突破には役立ちますが、相手がただやられるのを待っているとも思えません。
 「いばる」などで混乱させ、「みがわり」で本体を守っている状態を維持できれば、相手の混乱ダメージ増大と相手を倒すのに必要な攻撃回数減少の効果を得られるため、相手を混乱させる戦法との相性は悪くなさそうです。
 後続補佐にもなります。

・くろいきり

 多くの相手に対し、先手で使えるのが利点です。能力アップした相手に何体も倒される事態を防げますが、「りゅうのまい」「ロックカット」などで、素早さの上がった相手の対処は難しいです。

・にほんばれ / あまごい

 「ちょうはつ」に邪魔されにくいため、天候を変える役に適しています。先発で起用し、「さいみんじゅつ」と併用して場を調えるのもありですが、相手の先発に眠り対策をされると、クロバットの活躍度合いが小さくなります。

・ちょうはつ

 相手の補助技を抑えられます。「ねごと」を封じる効果もあります。
 補助から戦略を組み立てる相手の出鼻をくじいたりするのに貢献できそうですが、クロバットの「ちょうはつ」は読まれやすくもあるので攻撃技主体ポケモンの無償交代の足がかりになったり、相手が補助技を使わず攻撃技を使った場合のダメージ蓄積に注意する必要があります。

・ふきとばし

 相手を強制交換させることができます。補助技をリセットしたり、相手の後続を無理やり場に引き出すのに有効ですが、クロバットの耐久はさほど高くないため「ふきとばし」使用ターンのダメージ蓄積は気にする必要があります。

耐久性能検証

 耐久は並よりは高めですが極端に高いわけでもなく、攻撃性能の高いポケモンの技を等倍で受けると大ダメージとなります。一撃で倒される相手はさほど多くありませんが、寿命を延ばすならなるべくダメージを軽減できる相手に出したり、攻撃性能の低い相手に出す必要があります。
 飛行タイプがついているため、虫、格闘技に対しては強めですが、「れいとうパンチ」「ストーンエッジ」などの技によるダメージ蓄積は非常に大きいです。

対物理

【インファイト】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
カイリキー 攻撃252 / 性格補正↑ 20.6〜25.0% 17.2〜20.8% 12.0〜14.1%

【メガホーン】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑ 20.6〜24.4% 17.2〜20.3% 11.5〜14.1%

【フレアドライブ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ウインディ 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
75.0〜88.8%
68.1〜81.3%
62.5〜74.0%
56.8〜67.7%
43.8〜51.6%
39.6〜46.9%

【コメットパンチ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
メタグロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
73.1〜86.3%
66.3〜78.8%
60.9〜71.9%
55.2〜65.6%
42.2〜50.0%
38.0〜45.3%

【たきのぼり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ギャラドス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
55.0〜65.6%
50.6〜60.0%
45.8〜54.7%
42.2〜50.0%
31.8〜38.0%
28.6〜34.4%

【ストーンエッジ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
ドサイドン 攻撃252 / 性格補正↑ 147.5〜176.3% 122.9〜146.9% 87.5〜103.1%
ヘラクロス 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
91.3〜108.8%
83.8〜98.8%
76.0〜90.6%
69.8〜82.3%
53.1〜62.5%
47.9〜57.3%

【こおりのつぶて】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 防御特化時
マンムー 攻撃252 / 性格補正↑
攻撃252
57.5〜68.8%
52.5〜63.8%
47.9〜57.3%
43.8〜53.1%
34.4〜40.6%
31.3〜37.5%
マニューラ 攻撃252 50.0〜60.0% 41.7〜50.0% 28.1〜34.4%
ユキノオー 攻撃252 41.3〜50.0% 34.4〜41.7% 25.0〜29.2%

対特殊

【きあいだま】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ルカリオ 特攻252 / 性格補正↑ 19.4〜22.5% 16.1〜18.8% 10.9〜13.0%

【リーフストーム】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ロズレイド 特攻252 / 性格補正↑ 23.8〜28.1% 19.8〜23.4% 13.5〜16.1%

【だいもんじ】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ファイヤー 特攻252 / 性格補正↑ 82.5〜97.5% 68.8〜81.3% 47.4〜56.3%
ゴウカザル 特攻252 / 性格補正↑
特攻252
73.1〜86.3%
66.3〜78.8%
60.9〜71.9%
55.2〜65.6%
42.2〜50.0%
38.0〜45.3%

【なみのり】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
ミロカロス 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
56.3〜66.3%
51.3〜60.6%
46.9〜55.2%
42.7〜50.5%
32.8〜39.1%
29.7〜34.9%

【れいとうビーム】

対象 対象の構成 耐久無振り時 HP252振り時 特防特化時
グレイシア 特攻252 / 性格補正↑ 135.0〜158.8% 112.5〜132.3% 78.1〜91.7%
エンペルト 特攻252 / 性格補正↑
特攻無振り
75.0〜88.8%
55.0〜65.0%
62.5〜74.0%
45.8〜54.2%
43.8〜52.1%
31.3〜37.5%
ルンパッパ 特攻252
特攻無振り
63.8〜76.3%
48.8〜58.8%
53.1〜63.5%
40.6〜49.0%
36.5〜43.8%
29.2〜34.4%

素早さ調整

【調整に関して】

 多くのポケモンに先手をとりたいため、基本的には高めの値に調整したいです。

 最速にすると、素早さ種族値130未満のポケモンよりも素早さが高くなります。130よりも高いポケモンは、マルマイン、テッカニンのみです。また、「こだわりスカーフ」持ちのポケモンに対しては、68以下のポケモンには先手が取れますが、70以上のポケモンに対しては後手となる可能性があり、一見、先手を取れる相手に対しても注意が必要となります。

 素早さに性格補正がない場合は、努力値252を振っても素早さ種族値115以上の相手に、先手をとられる可能性が出てきます。これらの相手に対し後手となりたくない場合は、性格補正で素早さを上げておくのが無難です。

【主な調整点】

*緑色は素早さランク+1
調整値対象 ( ここでは+1調整 ) 性格補正↑
ランク+1
通常
ランク+1
性格補正↑通常
【300】 ----------最速(ランク+1)---------- 252 ---
【292】 最速125組(オオスバメ、マニューラ) 220- --
【289】 252振り140組(マルマイン) 204- --
【284】 最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 180- --
【275】 最速115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 140- --
【274】 252振り130組(サンダース、プテラ、クロバット) 132- --
【273】 ----------252振り(ランク+1)---------- 124252 --
【271】 最速112組(ブニャット) 116244 --
【268】 最速110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) 100228 --
【266】 252振り125組(オオスバメ、マニューラ) 92220 --
【265】 最速108組(ゴウカザル) 84212 --
【259】 最速105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
252振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン)
60180 --
【254】 最速102組(ガブリアス) 36156 --
【251】 最速100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど)
252振り115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
20140 --
【247】 252振り112組(ブニャット) 0116 --
【244】 252振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) -100 --
【242】 最速95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -92 --
【241】 252振り108組(ゴウカザル) -84 --
【236】 最速91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
252振り105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
-60 --
【235】 最速90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど) -52 --
【234】 最速160組(テッカニン) -44 --
【232】 252振り102組(ガブリアス) -36 --
【229】 252振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) -20 --
【226】 最速85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -4 --
【225】 ----------無振(ランク+1)---------- -0 --
【223】 最速83組(ブーバーン) -- --
【221】 252振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -- --
【220】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) -- --
【218】 最速80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど) -- --
【215】 最速78組(カメックス、オーダイル)
252振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
-- --
【214】 252振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど) -- --
【213】 252振り160組(テッカニン) -- --
【212】 最速140組(マルマイン) -- --
【209】 最速75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど) -- --
【206】 252振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -- --
【203】 最速71組(ドンカラス、ビーダル)
252振り83組(ブーバーン)
-- --
【202】 最速70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
-- --
【201】 最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) -- --
【200】 ----------最速----------
252振り81組(ギャラドス、ミロカロス)
--252-
【199】 252振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど) -- 244-
【196】 252振り78組(カメックス、オーダイル) -- 228-
【195】 最速125組(オオスバメ、マニューラ) -- 220-
【193】 最速65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
252振り140組(マルマイン)
-- 204-
【191】 252振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど) -- 188-
【190】 最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) -- 180-
【187】 最速61組(バンギラス) -- 156-
【185】 最速60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
252振り71組(ドンカラス、ビーダル)
-- 148-
【184】 252振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
最速115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
-- 140-
【183】 252振り130組(サンダース、プテラ、クロバット) -- 132-
【182】 ----------252振り----------
最速58組(ラムパルド)
-- 124252
【181】 最速112組(ブニャット) -- 116244
【179】 最速110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど) -- 100228
【178】 252振り125組(オオスバメ、マニューラ) -- 92220
【177】 最速108組(ゴウカザル) -- 84212
【176】 最速55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
-- 76204
【173】 最速105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
252振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン)
-- 60180
【170】 252振り61組(バンギラス)
最速102組(ガブリアス)
-- 36156
【169】 最速50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど)
252振り60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
-- 28148
【168】 最速100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど)
252振り115組(スターミー、フローゼル、エテボース、ライコウ、アグノムなど)
-- 20140
【166】 252振り58組(ラムパルド) -- 4124
【165】 252振り112組(ブニャット) -- 0116
【163】 最速47組(カバルドン)
252振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど)
-- -100
【162】 最速95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -- -92
【161】 252振り55組(カイリキー、ナッシー、オムスター、ハピナス、ジーランスなど)
252振り108組(ゴウカザル)
無振り140組(マルマイン)
-- -84
【160】 最速45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど) -- -76
【158】 最速91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
252振り105組(ギャロップ、ストライク、ミミロップ、ムウマージなど)
-- -60
【157】 最速43組(ユレイドル)
最速90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
-- -52
【155】 252振り102組(ガブリアス) -- -36
【154】 252振り50組(マリルリ、ハリテヤマ、ベロベルト、モジャンボ、レジロックなど) -- -28
【153】 252振り100組(リザードン、ボーマンダ、ムクホーク、サンダー、エンテイなど) -- -20
【152】 最速40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- -12
【151】 最速85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど)
無振り130組(サンダース、プテラ、クロバット)
-- -4
【150】 ----------無振---------- -- -0
【149】 252振り47組(カバルドン)
最速83組(ブーバーン)
-- --
【148】 252振り95組(ウインディ、ドラピオン、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) -- --
【147】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) -- --
【146】 252振り45組(ガラガラ、オクタン、アーマルド、ヨノワールなど)
最速80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り125組(マニューラ、オオスバメ)
-- --
【144】 最速78組(カメックス、オーダイル)
252振り91組(ロトム、ピジョット、ペラップ、ネオラント)
-- --
【143】 最速35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り43組(ユレイドル)
252振り90組(ピカチュウ、ロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど)
-- --
【141】 無振り120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) -- --
【140】 最速33組(ソーナンス、ドータクン)
最速75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
-- --
【139】 252振り40組(フォレトス、ヌケニン、バクーダ、ドサイドンなど) -- --
【138】 252振り85組(ニドキング、カイロス、ヘラクロス、キングドラ、スイクンなど) -- --
【136】 最速30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速71組(ドンカラス、ビーダル)
252振り83組(ブーバーン)
無振り115組(スターミー、アグノム、ライコウ、エテボースなど)
-- --
【135】 最速70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど) -- --
【134】 252振り81組(ギャラドス、ミロカロス) -- --
【133】 252振り80組(カイリュー、カブトプス、フワライド、トゲキッス、マンムーなど)
無振り112組(ブニャット)
-- --
【131】 252振り35組(ヌオー、サニーゴ、ミカルゲなど)
252振り78組(カメックス、オーダイル)
無振り110組(ゲンガー、ケンタロス、ワタッコ、エーフィ、ユキメノコなど)
-- --
【129】 最速65組(シャワーズ、ブラッキー、ハッサム、トドゼルガ、グレイシアなど)
無振り108組(ゴウカザルなど)
-- --
【128】 252振り33組(ソーナンス、ドータクン)
252振り75組(スピアー、キングラー、ドーブル、アブソルなど)
-- --
【126】 無振り105組(ギャロップ、ストライク、ムウマージなど) -- --
【125】 最速61組(バンギラス) -- --
【124】 252振り30組(パラセクト、ヤドラン、カビゴン、キマワリ、ハガネールなど)
最速60組(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ユキノオー、ジバコイルなど)
252振り71組(ドンカラス、ビーダル)
-- --
【123】 252振り70組(パルシェン、エアームド、ルンパッパ、キノガッサ、メタグロスなど)
無振り102組(ガブリアス)
-- --
【122】 最速58組(ラムパルド) -- --
【121】 ----------最遅---------- -- --

対処しやすいポケモン

【草タイプ】

 クロバットに対し、大きなダメージソースを持つポケモンが少なく、比較的対処しやすいです。ただし、ルンパッパ、ナッシー、キノガッサなど、後出しの際に弱点をつかれる可能性のあるポケモンも何種類かいます。
 また、「ねむりごな」「やどりぎのタネ」など危険な技も多いです。

【格闘・虫タイプ】

 クロバットは、格闘、虫耐性が非常に高いです。そのため、これらの技を読んで場に出せるといいですが、「ストーンエッジ」などの技が来ると、非常に厳しいです。
 安定はしないため、クロバットだけにこれらのポケモンの対処をさせるのは危険といえます。    

対処されやすいポケモン

【鋼タイプ】

 大きなダメージを与える手段が少なく、対処しづらいです。眠らせたり、「あまごい」「ちょうはつ」をしたりして後続をサポートする必要性が高いです。
 ドータクン、メタグロスに対する対処は是非とも後続でできるようにしておきたいところですが、次のように相性がものすごくいいポケモンがいるわけでもないので、チーム全体で足らない部分をカバーする必要もでてきそうです。
  後続に水ポケモン
   → 電気に対する対処も必要となります。ラグラージ、ヌオーあたりは相性がいいですが、「くさむすび」には要注意。ランターンを入れる手もありますが、「じしん」に対する強度が低いです。
  後続に炎ポケモン、電気ポケモン
   → 地面タイプの対応が難しくなります。
  後続にドータクン
   → 炎ポケモンの対応が難しくなります。

【岩タイプ】

 「はがねのつばさ」などで弱点をつくことはできますが、決定打を与えるには至りません。また、弱点をつかれると倒される可能性が高く、相手によっては「ロックブラスト」も覚えるため「みがわり」も通用しません。大抵の相手には先手を取れるので、先制「とんぼがえり」で後続に繋ぐのがいいと考えられます。
 ドサイドン、バンギラスあたりは、是非とも何とかしたい所です。
  後続に水ポケモン
   → 電気に対する対処も必要となります。バンギラス対策としてクロバット以外に「あまごい」を入れる必要性が上がります。
  後続にグライオン
   → 水ポケモンの対応が難しくなります。とはいえ、運次第ですが強引に「ハサミギロチン」で突破することも可能です。

ダメージデータ

HP範囲: 160〜192

防御無振り時 (防御 = 100)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	135	160	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	114	135	〃
130	252	1.1	120	1	1	90	107	〃
100	252	1.1	120	1	1	76	90	〃
130	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
100	0	1	120	1.5	1	82	97	〃
130	0	1	120	1	1	68	81	〃
100	0	1	120	1	1	55	65	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	114	135	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	94	112	〃
130	252	1.1	100	1	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1	1	63	75	〃
130	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
100	0	1	100	1.5	1	67	81	〃
130	0	1	100	1	1	57	68	〃
100	0	1	100	1	1	45	54	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	236	282	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	2	188	224	〃
140	0	1	100	1.5	2	182	216	〃
100	0	1	100	1.5	2	134	162	〃
135	252	1.1	100	1	2	156	184	〃
100	252	1.1	100	1	2	126	150	〃
135	0	1	100	1	2	118	140	〃
100	0	1	100	1	2	90	108	〃

130	252	1.1	40	1.5	2	92	110	こおりのつぶて
100	252	1.1	40	1.5	2	78	92	〃
130	0	1	40	1.5	2	68	84	〃
100	0	1	40	1.5	2	56	68	〃
120	252	1.1	40	1	2	58	70	〃
100	252	1.1	40	1	2	52	62	〃
120	0	1	40	1	2	44	52	〃
100	0	1	40	1	2	38	46	〃

防御増強時 (防御 = 145)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	93	111	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	78	93	〃
130	252	1.1	120	1	1	62	74	〃
100	252	1.1	120	1	1	52	62	〃
130	0	1	120	1.5	1	70	84	〃
100	0	1	120	1.5	1	57	67	〃
130	0	1	120	1	1	47	56	〃
100	0	1	120	1	1	38	45	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	78	93	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	66	78	〃
130	252	1.1	100	1	1	52	62	〃
100	252	1.1	100	1	1	44	52	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	70	〃
100	0	1	100	1.5	1	48	57	〃
130	0	1	100	1	1	39	47	〃
100	0	1	100	1	1	32	38	〃

140	252	1.1	100	1.5	2	168	198	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	2	132	156	〃
140	0	1	100	1.5	2	126	150	〃
100	0	1	100	1.5	2	96	114	〃
135	252	1.1	100	1	2	108	128	〃
100	252	1.1	100	1	2	88	104	〃
135	0	1	100	1	2	82	98	〃
100	0	1	100	1	2	64	76	〃

130	252	1.1	40	1.5	2	66	78	こおりのつぶて
100	252	1.1	40	1.5	2	54	66	〃
130	0	1	40	1.5	2	50	60	〃
100	0	1	40	1.5	2	38	48	〃
120	252	1.1	40	1	2	40	48	〃
100	252	1.1	40	1	2	36	44	〃
120	0	1	40	1	2	30	36	〃
100	0	1	40	1	2	26	32	〃

特防無振り時 (特防 = 100)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	135	160	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	114	135	〃
130	252	1.1	120	1	1	90	107	〃
100	252	1.1	120	1	1	76	90	〃
130	0	1	120	1.5	1	102	121	〃
100	0	1	120	1.5	1	82	97	〃
130	0	1	120	1	1	68	81	〃
100	0	1	120	1	1	55	65	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	114	135	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	94	112	〃
130	252	1.1	100	1	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1	1	63	75	〃
130	0	1	100	1.5	1	85	102	〃
100	0	1	100	1.5	1	67	81	〃
130	0	1	100	1	1	57	68	〃
100	0	1	100	1	1	45	54	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	141	166	りゅうせいぐん

130	252	1.1	95	1.5	2	216	254	れいとうビーム
100	252	1.1	95	1.5	2	180	212	〃
130	0	1	95	1.5	2	162	192	〃
100	0	1	95	1.5	2	132	156	〃
135	252	1.1	95	1	2	146	174	〃
100	252	1.1	95	1	2	120	142	〃
80	252	1.1	95	1	2	104	124	〃
135	0	1	95	1	2	112	132	〃
100	0	1	95	1	2	88	104	〃
80	0	1	95	1	2	72	86	〃

特防増強時 (特防 = 145)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	93	111	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	78	93	〃
130	252	1.1	120	1	1	62	74	〃
100	252	1.1	120	1	1	52	62	〃
130	0	1	120	1.5	1	70	84	〃
100	0	1	120	1.5	1	57	67	〃
130	0	1	120	1	1	47	56	〃
100	0	1	120	1	1	38	45	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	78	93	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	66	78	〃
130	252	1.1	100	1	1	52	62	〃
100	252	1.1	100	1	1	44	52	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	70	〃
100	0	1	100	1.5	1	48	57	〃
130	0	1	100	1	1	39	47	〃
100	0	1	100	1	1	32	38	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	97	115	りゅうせいぐん

130	252	1.1	95	1.5	2	150	176	れいとうビーム
100	252	1.1	95	1.5	2	126	150	〃
130	0	1	95	1.5	2	114	134	〃
100	0	1	95	1.5	2	90	108	〃
135	252	1.1	95	1	2	102	122	〃
100	252	1.1	95	1	2	84	100	〃
80	252	1.1	95	1	2	72	86	〃
135	0	1	95	1	2	78	92	〃
100	0	1	95	1	2	60	72	〃
80	0	1	95	1	2	50	60	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】どく
ひこう
【特性】せいしんりょく
種族値
HP: 85
攻撃: 90
防御: 80
特攻: 70
特防: 80
素早: 130
合計: 535
タイプ相性
○ : いわ
でんき
こおり
エスパー
△ : どく
▲ : かくとう
むし
くさ
× : じめん
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / でんこうせっか
かくとう

どくクロスポイズン / どくどくのキバヘドロばくだん
じめん

ひこうブレイブバード / つばめがえし
ついばむ
エアスラッシュ / エアカッター
むしシザークロス / とんぼがえり
いわ

ゴースト
シャドーボール
はがねはがねのつばさ
ほのお

みず

くさ
ギガドレイン
でんき

こおり

エスパーしねんのずつき
ドラゴン

あくかみつく / しっぺがえし
おいうち
あくのはどう
技スペック
どくどく
さいみんじゅつ
あやしいひかり
いばる

いやなおと
のろい
わるだくみ

くろいきり
にほんばれ
あまごい
ふきとばし
きりばらい

ちょうはつ
いちゃもん
よこどり
くろいまなざし

はねやすめ