ダグトリオ育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃は抑え目な数値です。攻撃種族値130のガブリアスが性格補正有りで攻撃の値200、補正無しで182、一方ダグトリオは性格補正有りで145、補正無しで132のため、ガブリアスに比べると、ほぼ27%減の破壊性能であると捉えることができます。

・防御面

 耐久関係の種族値は非常に低く、進化後のポケモンの中ではかなり下のほうです。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 ダグトリオの特徴は、特性「ありじごく」と高い素早さ種族値にあるといえます。
 基本的に破壊性能が低く更に脆いため、お互いHP満タンの状態から殴りあうと負ける相手が多いです。ただし、特性により飛行タイプ、「ふゆう」、「きれいなぬけがら」、「バトンタッチ」、「とんぼがえり」以外のポケモンの交換を不能にできるため、それを生かして相手を狩る戦い方を是非したいところです。

活用法

【狩りに関して】

 特性「ありじごく」を生かし、相手を狩る戦法について解説します。場に出すタイミングなど解説します。

・相手の技を読んでの交換

 電気技を読んで場に出す、相手が補助技や回復技を使うタイミングで場に出すなど。
 例えば、こちらギャラドス相手メタグロスの状況で、電気技読みでダグトリオを交換で出すといった具合。相手の持ち物が「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」なら相手は技変更できないため、更に狩りが成功しやすくなります。
 控えポケモンが分からない見せ合いなし6対6で成功しやすいです。
 リスクとしては技の読みはずしをする可能性。「みがわり」は危険な部類の技です。

・相手の交換を読んでの交換

 例えば、こちらスターミー相手バクーダの状況で、ハピナス交換読みでダグトリオを交換で出すといった具合。あるいは、「あくび」などで交換を誘発しやすくするなど。
 相手が交換するターンは、こちらは相手の技により被害を受けません(「いかく」などには注意する必要が有ります)。読みが成功した場合のリターンは大きいものの、読み外したときのリスクも高めで後攻「バトンタッチ」「とんぼがえり」を使うことでリスク低減をできます。

・相手の技自由度を減らした状態での交換

 「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ふういん」などで、相手の使える技をある程度固定した状態での交換。ダグトリオにとって脅威となる高破壊性能の技が来るのを未然に防ぎます。ソーナンスの「アンコール」から繋ぐのが有名です。ソーナンス、ダグトリオと2体用意する必要があるため、6体戦向きです。

・眠った相手に対し交換

 眠った相手に対する交換。
 相手が起きる可能性もあるため、不安はあります。こちらがダグトリオに交換する際に、相手が交換する可能性もありますが、この場合はダグトリオに技が入ることはないため、まだ安心といえます。  

・死に出し

 こちらのポケモンが倒れたあとなら、無償で場に出すことが可能です。6体戦なら最大で5回まで無償交代のチャンスがあると捉えることができます(死に出しでの5回目の無償交代は最後の一体としての登場のため狩るという意味合いは低くなります)。
 また、「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」持ちの相手にこちらのポケモンが倒された場合は、相手の技に応じてダグトリオで対処するかどうか決められ、電気技を拘っていれば言うこと無しです。
 「こだわりスカーフ」持ちポケモンは全抜き阻止手段、特定のポケモンに対する流し等様々な用途で使われ有用ですが、それを交換する余地を与えることなく「ふいうち」で攻撃できるのは大きな利点です。ただし、「ふいうち」自体の破壊性能は抑えめのため、相手を事前に消耗させておかないとダグトリオで狩る目的を果たすことができません。

・上記に関する注意点

 狩りに成功したあとは、当然ながら相手は次のポケモンを無償で場に出すことができます。ボーマンダ、ギャラドス、ドータクンなどを出される可能性を考慮して、これらを相手できる後続ポケモンを用意する必要性は高くなります。

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。  

・こだわりハチマキ

 「ありじごく」による拘束によりタイマンでの技の出し合いとなるため、「こだわりハチマキ」の技変更できなくなる不便もさほど気にならなく、相性がいい道具といえます。一方、狩りに成功したあとの相手ポケモンの無償交代には注意する必要があります。

・いのちのたま

 「こだわりハチマキ」だと技変更できないことから、ポケモンを狩ったあと相手は拘った技に対処できるポケモンを出しやすいですが、この道具の場合は技変更できるのが強みです。

・こだわりスカーフ

 素早さ種族値が低い「こだわりスカーフ」持ちをどうしても狩りたいなどの理由がなければ、さほど必要性のない道具。「こだわりスカーフ」は道具重複無しルールでは一体までしか持てないため、ダグトリオを場に出す前に相手の道具をある程度絞り、ダグトリオに「こだわりスカーフ」を持たせる以外の対処法をする方が理にかなっているとも言えます。

・きあいのタスキ

 一撃で倒される状況で強い道具。ただし、「ステルスロック」などが撒いてあると全くの無意味となります。また、ダグトリオで攻撃機会を確保する必要性があるのは相手を倒すのに必要な攻撃回数が多いときなので、この道具を持たせるよりは、事前に相手を削っておくなどの対処法がいいとも言えます。

【攻撃技以外でのダメージ蓄積について】

 事前に割合ダメージを与える手段などを味方に使わせることで、ダグトリオの射程範囲が増えます。  

・「ステルスロック」、「どくびし」、「まきびし」

 相手が場に出たときに、これらを踏むことでダメージが蓄積し、射程距離が縮まります。「こうそくスピン」や接地した毒ポケモンにより消される点に注意。特に、飛行ポケモンはグライオンなどを除き「ステルスロック」を二度踏めばかなりのダメージ蓄積となり、「ストーンエッジ」での射程圏内に入りやすくなります。

・割合ダメージ各種(「すなあらし」、毒など)

 「みがわり」「まもる」と組み合わせて一発圏内まで削るといった戦術ができます。素早さの高いダグトリオにとっては「みがわり」が使いやすいです。「どくどく」を使うリザードンと似た使い方ですが、こちらは相手が交換できないことを利用します。「みがわり」「まもる」がない場合でも決定力の欠けるダグトリオの射程距離縮めに役立ちます。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【189】 最速 性格補正↑で252
【185】 素ランク+1 最速60組(ラグラージ、ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正↑で228
【184】 最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正↑で220
【179】 最速110組(ゲンガー、ケンタロスなど) 性格補正↑で180
【176】 素ランク+1 最速55組(カイリキー、ナッシー、オムスターなど) 性格補正↑で156
【170】 最速102組(ガブリアス) 性格補正↑で116、性格補正無しで236
【169】 素ランク+1 最速50組(ベロベルト、ハリテヤマなど) 性格補正↑で108、性格補正無しで228
【168】 最速100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正↑で100、性格補正無しで220
【162】 最速95組(ウインディ、エレキブルなど) 性格補正↑で60、性格補正無しで172
【157】 最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤーなど 性格補正↑で20、性格補正無しで132
【152】 素ランク+1 最速40組(ドサイドン、バクーダなど) 性格補正無しで92
【151】 最速85組(ヘラクロス、スイクン、フリーザーなど) 性格補正無しで84
【147】 最速81組(ミロカロス、ギャラドス) 性格補正無しで52
【146】 最速80組(トゲキッス、マンムーなど) 性格補正無しで44
【140】 無振り

対処しやすいポケモン

【物理耐久が低い相手】

物理耐久が低いポケモンを、ダグトリオでハメ殺しにする方法。特殊耐久の高いハピナスを倒すことに成功すれば、特殊攻撃主体のポケモンを活躍させやすくなるといった具合です。

・ハピナス

「あまえる」「うたう」氷技など危険な技が多いため、事前に「アンコール」をするなどの工夫があればリスクが低減します。ハピナスを倒すことで、特殊攻撃主体のポケモンの攻撃が相手チームに通りやすくなります。
◎防御側: 防御252振り、防御が上がる性格のハピナス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん33.0〜39.4%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻無振りハピナス
れいとうビーム70.9〜83.6%ダメージ
こごえるかぜ40.0〜49.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りハピナス
れいとうビーム92.7〜109.1%ダメージ
こごえるかぜ54.5〜65.5%ダメージ

・ポリゴンZ

耐久無振りポリゴンZの場合は、「じしん」でかなり削ることができます。相手の持ち物が「こだわりスカーフ」の場合、「ふいうち」でのダメージ蓄積が小さい点は注意。
◎防御側: 耐久無振りポリゴンZ
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん52.5〜61.9%ダメージ
ふいうち28.1〜33.1%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻252振りポリゴンZ(特性未考慮時)
トライアタック85.5〜101.8%ダメージ
れいとうビーム134.5〜160.0%ダメージ

・カイリキー

ヤドランで対処できないときなどは、ダグトリオでハメ殺しにできると楽です。「ノーガード」カイリキーに対しては、「じわれ」を使うのも手です。
◎防御側: 耐久無振りカイリキー
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん46.1〜54.5%ダメージ
◎防御側: HP252振りカイリキー
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん38.6〜45.7%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りカイリキー
インファイト160.9〜189.1%ダメージ

・スターミー

特殊攻撃主体の構成のスターミーに対し、死に出しで出す、電気技拘りに対して出すなど。スターミーを倒すことができれば、のちの受けの負担が軽減します。
◎防御側: 耐久無振りスターミー
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん53.3〜63.0%ダメージ
ふいうち57.8〜68.1%ダメージ
◎防御側: HP252振りスターミー
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん43.1〜50.9%ダメージ
ふいうち46.7〜55.1%ダメージ

【弱点をつける相手】

弱点をつける相手は、その分射程が短くなります。攻撃性能の高い、ゴウカザルなどをハメ殺しにできると、のちの展開が楽になります。

・ゴウカザル

基本的には死に出し、後攻「とんぼがえり」、交換読み「とんぼがえり」などで出す形となります。ハッサムの「とんぼがえり」から繋いだり、色々なパターンがあります。
◎防御側: 耐久無振りゴウカザル
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん108.6〜128.5%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りゴウカザル
マッハパンチ46.4〜55.5%ダメージ

・ウインディ

ゴウカザルと同じような対処の仕方となります。耐久無振りウインディに対してさえ、道具補正か性格補正がないと乱数1発となる点に注意。
◎防御側: 耐久無振りウインディ
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん92.1〜109.1%ダメージ
ふいうち24.2〜29.1%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りウインディ
しんそく63.6〜75.5%ダメージ

・ライコウ

素早さが高い相手のため、性格補正により素早さを上げておかないと先手の保障はできません。「シュカのみ」、事前に「リフレクター」がかかっているかどうかなど考慮すべき点は多々あります。実機だと、「めざめるパワー(氷)」あるいは水、草は少ないと考えられますが、一部のやりこみトレーナーは持っているので念のため。
◎防御側: 耐久無振りライコウ
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん95.8〜113.9%ダメージ
◎防御側: HP252振りライコウ
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん80.2〜95.4%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻252振りライコウ
めざめるパワー(氷)90.9〜107.3%ダメージ

・エレキブル

「でんきエンジン」「こだわりスカーフ」などで素早さが上がっていなければ対処しやすい相手です。
◎防御側: 耐久無振りエレキブル
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん113.3〜136.0%ダメージ
◎防御側: HP252振りエレキブル
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん93.4〜112.1%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りエレキブル
れいとうパンチ129.1〜152.7%ダメージ

・ジバコイル

ジバコイル交換読みで、ハッサムの「とんぼがえり」でダグトリオに繋げることができれば、おいしい相手です。
◎防御側: HP252振りジバコイル
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん128.8〜151.4%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻252振りジバコイル
めざめるパワー(氷)98.2〜116.4%ダメージ

・エンペルト

「こうそくいどう」をされていると、「ふいうち」半減のため、ハメ殺しにするどころか倒される可能性が高いので注意。攻撃252振りの「アクアジェット」も耐えますが、道具補正、性格補正、特性の発動などがあると耐えきれないです。
◎防御側: 耐久無振りエンペルト
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん86.8〜103.1%ダメージ
◎防御側: HP252振りエンペルト
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん72.3〜85.9%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りエンペルト
アクアジェット81.8〜98.2%ダメージ

・メタグロス

「コメットパンチ」を受けると倒れるため、一撃で倒すことを要求される相手。「こだわりハチマキ」持ちでようやく耐久無振りメタグロスを高確率で一撃となります。事前に耐久振りかどうか確かめたり、ダメージ蓄積をさせておくなどの対処の必要性が高いです。
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん65.8〜77.4%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん54.5〜64.2%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
バレットパンチ55.5〜66.4%ダメージ

・ヘラクロス

「つばめがえし」で4倍弱点をつくことができます。4倍弱点とはいえ、道具補正がないと倒しきれないので注意。「こだわりスカーフ」持ちに対し後手となり、相手に先手をとられての「メガホーン」「インファイト」は防御HPに大量に努力値を注がないと耐えられず、耐久面に努力値を注ぐ場合は攻撃素早さが損なわれます。
◎防御側: 耐久無振りヘラクロス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
つばめがえし82.6〜98.1%ダメージ
◎防御側: HP252振りヘラクロス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
つばめがえし68.4〜81.3%ダメージ

・ラムパルド

「こだわりハチマキ」があれば、相手が防御振りでも一発圏内です。死に出しで出す場合「もろはのずつき」でのダメージが溜まっている場合があるため、より倒しやすいといえます。交換で後だしする場合は「もろはのずつき」を半減しているとはいえ道具補正無し、性格補正無しで1発圏内となります。
◎防御側: HP252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん91.2〜108.8%ダメージ
◎防御側: 防御252振りラムパルド
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん77.9〜91.9%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りラムパルド
もろはのずつき119.1〜140.0%ダメージ

・バンギラス

予め削っておくか、「こだわりハチマキ」がないと倒しきれない可能性があります。素早さランク+1状態のバンギラスに対し、最速のダグトリオなら先手を取れるのは評価できます。
◎防御側: 耐久無振りバンギラス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん66.3〜78.9%ダメージ
◎防御側: HP252振りバンギラス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん56.0〜66.7%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りバンギラス
■攻撃側: 攻撃252振りウインディ
かみくだく109.1〜129.1%ダメージ

【その他】

・ケッキング

特性が「なまけ」のため、「まもる」があれば完封できます。

対処されやすいポケモン

【飛行】

 ダグトリオでポケモンを倒したあとの無償交代は、飛行ポケモンにとって活躍の場を得る機会となります。

・ボーマンダ

 地面無効。「いかく」による攻撃ダウンの効果のほか、「りゅうせいぐん」など。
◎防御側: 耐久無振りボーマンダ
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ(攻撃補正無し)
ストーンエッジ60.0〜70.6%ダメージ
ふいうち23.5〜28.2%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻252振りボーマンダ
りゅうせいぐん129.1〜152.7%ダメージ
ハイドロポンプ149.1〜176.4%ダメージ

・ギャラドス

 地面無効。「いかく」による攻撃ダウンの効果のほか、「りゅうのまい」など。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ(攻撃補正無し)
ストーンエッジ60.0〜70.6%ダメージ
ふいうち23.5〜28.2%ダメージ
◎防御側: 防御特化ギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ(攻撃補正無し)
ストーンエッジ34.7〜41.6%ダメージ
ふいうち13.9〜16.8%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり209.1〜247.3%ダメージ

・上記に対する対処

 相手が、「こだわりスカーフ」を持っていなければ、「ストーンエッジ」である程度の対処は可能です。
 ボーマンダ、ギャラドスの場合、相手が耐久無振りなら、「いかく」込みでも道具補正無しで36%〜44%程度削れます。技が外れる可能性もある点に注意。予め、「ステルスロック」を撒いておけば、更に25%削れます。「こだわりスカーフ」未所持、耐久無振りの相手に限って言うなら予めHP72%以下まで削っておけば、「いのちのたま」を持たせる場合「ステルスロック」込みで、ダグトリオ自身でも対処可能です。

【トレース】

 「トレース」で「ありじごく」をコピーされると、逆にハメ殺しにされる恐れがあります。

・ポリゴン2

◎防御側: 耐久無振りポリゴン2
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん41.9〜50.6%ダメージ
ふいうち23.1〜27.5%ダメージ
◎防御側: 防御特化ポリゴン2
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん25.5〜30.2%ダメージ
ふいうち13.5〜16.1%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻無振りポリゴン2
トライアタック57.3〜68.2%ダメージ
れいとうビーム92.7〜109.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りポリゴン2
トライアタック71.8〜85.5%ダメージ
れいとうビーム112.7〜134.5%ダメージ

・サーナイト

◎防御側: 耐久無振りサーナイト
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん61.5〜73.4%ダメージ
ふいうち65.7〜78.3%ダメージ
◎防御側: HP252振りサーナイト
■攻撃側: 攻撃252振りダグトリオ
じしん50.3〜60.0%ダメージ
ふいうち53.7〜64.0%ダメージ
◎防御側: 耐久無振りダグトリオ
■攻撃側: 特攻252振りサーナイト
サイコキネシス90.9〜107.3%ダメージ

ダメージデータ

HP範囲: 110〜142

防御無振り時 (防御 = 70)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	193	228	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	160	190	〃
130	252	1.1	120	1	1	129	152	〃
100	252	1.1	120	1	1	107	127	〃
130	0	1	120	1.5	1	145	172	〃
100	0	1	120	1.5	1	117	138	〃
130	0	1	120	1	1	97	115	〃
100	0	1	120	1	1	78	92	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	160	190	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	135	159	〃
130	252	1.1	100	1	1	107	127	〃
100	252	1.1	100	1	1	90	106	〃
130	0	1	100	1.5	1	121	144	〃
100	0	1	100	1.5	1	97	115	〃
130	0	1	100	1	1	81	96	〃
100	0	1	100	1	1	65	77	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	252	296	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	216	254	〃
125	0	1	80	1.5	2	186	222	〃
100	0	1	80	1.5	2	156	186	〃
134	252	1.1	80	1	2	176	208	〃
100	252	1.1	80	1	2	144	170	〃
134	0	1	80	1	2	134	158	〃
100	0	1	80	1	2	104	124	〃

130	252	1.1	100	1.5	0.5	80	95	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	0.5	67	79	〃

防御増強時 (防御 = 112)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	121	144	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	102	120	〃
130	252	1.1	120	1	1	81	96	〃
100	252	1.1	120	1	1	68	80	〃
130	0	1	120	1.5	1	91	108	〃
100	0	1	120	1.5	1	73	87	〃
130	0	1	120	1	1	61	72	〃
100	0	1	120	1	1	49	58	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	102	120	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	84	100	〃
130	252	1.1	100	1	1	68	80	〃
100	252	1.1	100	1	1	56	67	〃
130	0	1	100	1.5	1	76	90	〃
100	0	1	100	1.5	1	61	73	〃
130	0	1	100	1	1	51	60	〃
100	0	1	100	1	1	41	49	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	156	186	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	134	162	〃
125	0	1	80	1.5	2	116	140	〃
100	0	1	80	1.5	2	98	116	〃
134	252	1.1	80	1	2	112	132	〃
100	252	1.1	80	1	2	90	108	〃
134	0	1	80	1	2	84	100	〃
100	0	1	80	1	2	66	78	〃

130	252	1.1	100	1.5	0.5	51	60	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	0.5	42	50	〃

特防無振り時 (特防 = 90)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	151	178	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	126	148	〃
130	252	1.1	120	1	1	101	119	〃
100	252	1.1	120	1	1	84	99	〃
130	0	1	120	1.5	1	114	135	〃
100	0	1	120	1.5	1	91	108	〃
130	0	1	120	1	1	76	90	〃
100	0	1	120	1	1	61	72	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	126	148	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	105	124	〃
130	252	1.1	100	1	1	84	99	〃
100	252	1.1	100	1	1	70	83	〃
130	0	1	100	1.5	1	94	112	〃
100	0	1	100	1.5	1	76	90	〃
130	0	1	100	1	1	63	75	〃
100	0	1	100	1	1	51	60	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	156	184	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	276	326	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	252	296	〃
115	0	1	120	1.5	2	204	242	〃
100	0	1	120	1.5	2	182	216	〃
110	252	1.1	120	1	2	180	212	〃
100	252	1.1	120	1	2	168	198	〃
110	0	1	120	1	2	132	156	〃
100	0	1	120	1	2	122	144	〃

特防増強時 (特防 = 134)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	102	120	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	84	100	〃
130	252	1.1	120	1	1	68	80	〃
100	252	1.1	120	1	1	56	67	〃
130	0	1	120	1.5	1	76	91	〃
100	0	1	120	1.5	1	61	73	〃
130	0	1	120	1	1	51	61	〃
100	0	1	120	1	1	41	49	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	84	100	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	70	84	〃
130	252	1.1	100	1	1	56	67	〃
100	252	1.1	100	1	1	47	56	〃
130	0	1	100	1.5	1	64	76	〃
100	0	1	100	1.5	1	51	61	〃
130	0	1	100	1	1	43	51	〃
100	0	1	100	1	1	34	41	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	105	124	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	186	222	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	168	200	〃
115	0	1	120	1.5	2	138	164	〃
100	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
110	252	1.1	120	1	2	122	144	〃
100	252	1.1	120	1	2	112	134	〃
110	0	1	120	1	2	90	106	〃
100	0	1	120	1	2	82	98	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】じめん
【特性】すながくれ
ありじごく
種族値
HP: 35
攻撃: 80
防御: 50
特攻: 50
特防: 70
素早: 120
合計: 405
タイプ相性
○ : みず
こおり
くさ
△ : どく
いわ
× : でんき
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックルトライアタック
かくとう

どく
ヘドロばくだん
じめんじしんだいちのちから
ひこうつばめがえし
むし

いわストーンエッジ / いわなだれ
ゴーストシャドークロー
はがね

ほのお

みず

くさ

でんき

こおり

エスパー

ドラゴン

あくふいうち / つじぎり
おいうち

技スペック
どくどく

いばる

あまえる(XD)
いやなおと
なきごえ
にほんばれ
すなあらし
ステルスロック
じわれ