リザードン育成論

特徴 / 活用法 / 対処しやすいポケモン / 対処されやすいポケモン / ダメージデータ / データ

特徴

【能力面の特徴】

・攻撃面

 攻撃はさほど高くなく、高威力の技も少ないため、能力アップに依存しない場合は、突破力に欠けます。
 特攻は、高めで、天気を晴れにしたり、特性発動で、炎タイプの技の破壊性能を大きく上げることも可能です。

・防御面

 耐久関係の種族値は高くもなく低くもなくといった感じです。岩に非常に弱いため、物理ポケモンの「ストーンエッジ」「いわなだれ」などには特に注意する必要があります。
 ダメージ関係はダメージデータを参照のこと。

【特徴】

 技の破壊性能を上げる手段が多くあるのが特徴で、特に「はらだいこ」により突破力を大きく上げることができます。また、「にほんばれ」「もうか」により炎タイプの技の破壊性能を大きく上げることができます。
 また、「ステルスロック」で最大HPの半分のダメージを受けるのも大きな特徴です。

活用法

【使用方針】

 簡単に使用方針の説明をします。ここにあるものを参考にしつつ、自分なりの使い方を考えてみてください。  

「はらだいこ」主体でいく場合

 「はらだいこ」を使用することで、攻撃ランク+6の状態となり、素の状態の4倍の高さとなります。そのため、非常に高い破壊性能を発揮することができます。ただし、HPの半分を消費するため無計画で成功させるのは難しいです。
 以下、「はらだいこ」使用にあたっての注意点などを書いていきます。

・行動機会に関して

 「はらだいこ」を蓄積することで自らにダメージ蓄積を課すため、相手からダメージを受ける機会を減らすことが大事です。最も重要なのは素早さで、素早さを高いと、先手をとられる相手を少ないため、素早さを高めることは相手の対応策を減らすことに繋がります。能力値を高めるだけでなく、対戦中に素早さを上げたり、相手に麻痺を入れることが重要となります。また、味方のサポートによりリザードンの行動しやすい環境を作ることも大事で、これは下に記述します。

・理想的なHP調整パターン

 HPを4の倍数にしておき、「みがわり」「はらだいこ」をそれぞれ一回ずつ使えば、ちょうどHPが1/4になり、「カムラのみ」が発動します。「カムラのみ」で多くの相手に先手をとれ、「もうか」が発動しているため、非常に破壊性能の高い状態となります。
 例えば、リザードン対フォレトスのような状況を作れば、強制交換力が非常に高く、相手が交換する見込みも高くなります。「みがわり」をし、相手が交換すれば、もし相手のほうが素早くても本体がダメージを受けない状態で「はらだいこ」を決めることができ、「カムラのみ」で先手後手逆転も可能です。また、「みがわり」を経由しなくてもHPが1/2〜3/4の範囲にあるときは「はらだいこ」でHP1/4以下となるため、このHP状態のときに相手の交換を読んで「はらだいこ」するのもありです。
 ただし、リザードンのこの戦術は有名なため、教科書通りの立ち回りをしていると、相手にそれを読まれ上手くいかないこともあります。例えば、ハッサムの交換読みで「みがわり」をしたけれど、「テクニシャン」「でんこうせっか」を決められ「はらだいこ」に必要なHPが残っていない状況になる場合など。

・有効なサポート

 リザードンの行動機会を確保できるようにサポートする必要が高いです。サポート方法を幾つか挙げているので参考にしてみて下さい。
・眠りと絡める
 眠った相手に対しては比較的楽に、リザードンを場に出すことができます。
 先手で相手を眠らせられる見込みが高く、「とんぼがえり」の使えるクロバット、ペルシアン、ブニャット、ワタッコと組み合わせるのが一つの手。
 「あくび」を使え、後手で「バトンタッチ」「とんぼがえり」を使える見込みの高いグレイシア、シャワーズなどを利用するのも手です。

・「バトンタッチ」「とんぼがえり」
 後攻「バトンタッチ」「とんぼがえり」は相手の行動(居座るか交換するか)を確認した後で、交換できるので、リザードンを比較的低リスクで場に出しやすくなります。
 「みがわり」+「バトンタッチ」は「みがわり」がある状態で「バトンタッチ」することに成功すると、交換先のリザードンの本体がダメージを受けない状態で交換できます。ただし、「みがわり」「バトンタッチ」を使用するポケモンは限られており、「みがわり」の次のターンの行動も読まれやすいため、「バトンタッチ」のタイミングで相手に「ほえる」「ロックブラスト」などの対処法を持ったポケモンに交換される可能性がある点に注意。

・おきみやげ
 攻撃面が弱った相手に対し、リザードンを出せるのが大きな利点です。

・「じしん」を読む
 「じしん」を読んで場に出す方法もあります。ただし、他の行動選択肢を相手がとる可能性もあるため、安全とはいえません。「こだわり○○」を持った相手の地面技を確認した後場に出すのも手ですが、飛行ポケモンへの交換を読んでの交換を相手がする可能性もある点に注意。

・「じしん」を「アンコール」
 ゴウカザルやライチュウにさせるのが有力。「じしん」で倒されることに成功すれば、相手が「じしん」しか選べない状態で、リザードンを無償で場に出すことができます。ただし、「じしん」を「アンコール」された相手が、飛行や浮遊への交換に対し強い選択肢(具体的には交換読み交換)を取る可能性もあります。

・交換拘束
 リザードンを場に出すターンに相手が交換選択肢を取れない状態にすることで、交換読み交換などを防ぐことができます。「きれいなぬけがら」を持ったポケモンに対しては無力です。
 ブラッキーの「くろいまなざし」「バトンタッチ」が有力。他には「まきつく」などで交換できない状況を作るなど。

・いやしのねがい
 一度「はらだいこ」を決めた後、リザードンが控えに戻ると再度「はらだいこ」を使うのは非常に難しいですが、この技を使うことでリザードンを回復させることができます。

・「はらだいこ」リザードンに対する対処

 「はらだいこ」リザードンを対処する方法はあるので、「はらだいこ」戦術を取る際は頭に入れておく必要があります。
・くろいきり
 能力アップリセット。

・ほえる、ふきとばし
 能力アップリセット。交換で、「ほえる」「ふきとばし」ポケモンを出す際、交換読みの「みがわり」をリザードンが使用した場合は対処できます。ただし、「みがわり」を経由せず「はらだいこ」だった場合は、「ほえる」「ふきとばし」が優先度の低い技で後手となることもあり、技を使う前に倒される可能性があります。

・ロックブラスト
 身代わり人形を破壊した上で本体にもダメージ。「ほえる」「ふきとばし」同様、「ロックブラスト」使用ポケモンを交換で場に出す際は「はらだいこ」をいきなり使われる可能性と、「おにび」の可能性に注意する必要があります。

・アンコール
 「みがわり」「はらだいこ」をアンコールすると一気に無力化できます。有力な候補はゴウカザルです。「はらだいこ」でHPが1/4以下になる状況なら、ゴウカザルを交換で後出ししても「カムラのみ」で先手後手が逆転する可能性があったり、普通に「じしん」で攻撃してくる可能性がある点などに注意。

・先制技
 先制技によって、リザードンの攻撃前にダメージを蓄積させるのは有効な対処法です。

・先手をとれるポケモン
 リザードンに対し先手を取れるポケモンはリザードンにダメージを蓄積させることも容易です。「こだわりスカーフ」スターミーなら素早さ一段階アップのリザードンにも先手が取れます。

・トリックルーム
 遅いポケモンでリザードンにダメージを蓄積させやすい環境を作れます。「ほえる」「ふきとばし」同様、「トリックルーム」使用ポケモンを交換で場に出す際は「はらだいこ」をいきなり使われる可能性に注意する必要があります。

・きあいのタスキ
 一度、「はらだいこ」を決められても、この道具で耐えることで一度だけリザードンに攻撃できる機会を得ることができます。ただし、「ステルスロック」などの割合ダメージが入ると無効となる点に注意。

・ステルスロック
 リザードンを場に出す際、最大HPの半分のダメージ蓄積となるため、「はらだいこ」戦術に対する有効な対策法となります。

「特殊技」主体でいく場合

 「もうか」発動、晴れ、特攻ランク+1の条件が整うと非常に強いです。ハピナスに対してすら「だいもんじ」で確定2発となります。
 「みがわり」を組み合わせるのが強力で、「ヤタピのみ」を発動できるようにHP調整しやすくなります。また、相手に「どくどく」を入れておくことで、「みがわり」中もダメージ蓄積が起こるため、「ヤタピのみ」発動後に相手のHPが削れている分、突破しやすくなります。
 リザードン自体は、さほど素早さが高くないため、素早さが高い相手に対処されやすく、何体も倒すのは難しいといえます。また、破壊性能アップの条件を整えないと破壊性能が高くならず、特にリザードンに「にほんばれ」を使用する猶予を与えるのが難しいと考えられます。他のポケモンに天気を変えてもらうのも一つの手です。

【攻撃技】

 攻撃技の簡易解説をします。

・フレアドライブ

 タイプ一致威力120と強力な技です。
 「みがわり」「はらだいこ」などで自らHPを削る戦略をとる場合は、せっかく破壊性能が高い状態を作っても数回の攻撃で反動ダメージで倒れます。

・ほのおのパンチ

 「フレアドライブ」の67.5%の威力しかなく、技の破壊性能は威力にほぼ比例するため、能力アップを使わないなら攻撃種族値が高くないこと、低威力の二点から、突破力が低い技と捉えることができます。「はらだいこ」などで自らにダメージ蓄積を課す場合は反動がない利点があります。エメラルド限定技です。

・オーバーヒート / だいもんじ / かえんほうしゃ

 リザードンの場合、技の破壊性能を上げる手段が豊富なのが利点です。「にほんばれ」「もうか」「ヤタピのみ」など。天候変化は他のポケモンにしてもらうのも手です。

・ドラゴンダイブ / ドラゴンクロー / りゅうのはどう

 炎耐性のあるドラゴンタイプの弱点をつけるのが魅力です。
 また、炎、ドラゴンの組み合わせを同時に軽減できるタイプの組み合わせはないため、軽減されることがないという意味では効果範囲の広い技といえます。ただし、威力がやや抑え目で、タイプ一致でもなく、弱点をつけるのがドラゴンタイプのみなので、一撃の重みが小さく能力アップに依存しないと突破力が非常に低い技です。

・すてみタックル / おんがえし

 炎技と同じく、岩タイプに対し半減となります。
 「ドラゴンダイブ」「ドラゴンクロー」よりも威力が高く命中が安定している技。ただし、「すてみタックル」は反動があるという点で「フレアドライブ」と同じ欠点があるといえます。

・つばめがえし / エアスラッシュ

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 炎技と同じく、岩タイプに対し半減となります。
ゴウカザル、バシャーモ、ニョロボン

・きあいパンチ / かわらわり / きあいだま

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
 「きあいパンチ」は、「はらだいこ」戦術を取る型で「ロックブラスト」使用ポケモン交換読みで使うという用途も考えられます。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、マグカルゴ
ヘルガー、ビーダル、シザリガー、サメハダー

・じしん

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、マグカルゴ
ドククラゲ、ハリーセン、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、ランターン
炎タイプ(リザードン、ファイヤー以外)

・いわなだれ

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
炎タイプ(ゴウカザル、バシャーモ、バクーダ以外)、プテラ、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、ボーマンダ、カイリュー、チルタリス

・アイアンテール

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、ルナトーン、ソルロック、プテラ

・かみくだく

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
スターミー、ヤドラン、ヤドキング、ルナトーン、ソルロック

・ソーラービーム

 炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、ルナトーン、ソルロック
純水タイプ、ラグラージ、ヌオー、ナマズン、トリトドン、スターミー、ヤドラン、ヤドキング
ランターン、ビーダル、ニョロボン、シザリガー、サメハダー

【突破力簡易検証】

 突破力は次のようになっています。
■攻撃側: リザードン:努力値(攻撃252、特攻0)、攻撃が上がる性格、攻撃ランク+6、もうか発動、晴れ
■防御側: 防御特化 [努力値(HP252、防御252)、防御が上がる性格]
ポケモン ダメージ%
レジロック じしん86.6〜102.7%ダメージ
レジスチル ほのおのパンチ272.7〜320.9%ダメージ
カバルドン ほのおのパンチ140.0〜165.1%ダメージ
モジャンボ ほのおのパンチ281.2〜331.4%ダメージ
パルシェン ほのおのパンチ140.1〜165.6%ダメージ
フォレトス ほのおのパンチ586.8〜692.3%ダメージ
スイクン ほのおのパンチ73.9〜87.4%ダメージ
ユクシー ほのおのパンチ154.9〜183.0%ダメージ
エアームド ほのおのパンチ310.5〜366.3%ダメージ
ヤドラン かみくだく100.0〜117.8%ダメージ
ブラッキー ほのおのパンチ156.4〜184.7%ダメージ
ソーナンス ほのおのパンチ156.9〜184.8%ダメージ
グライオン ほのおのパンチ159.9〜188.5%ダメージ
フリーザー ほのおのパンチ342.1〜403.0%ダメージ
マタドガス ほのおのパンチ173.3〜204.7%ダメージ
ドータクン
(ふゆう)
ほのおのパンチ351.7〜414.9%ダメージ
ミロカロス ほのおのパンチ96.5〜113.9%ダメージ
■攻撃側: リザードン:努力値(攻撃0、特攻252)、特攻が上がる性格、特攻ランク+1、もうか発動、晴れ
■防御側: 特防特化 [努力値(HP252、特防252)、特防が上がる性格]
ポケモン ダメージ%
ハピナス だいもんじ65.5〜77.3%ダメージ
レジアイス だいもんじ155.1〜184.0%ダメージ
カビゴン
(めんえき)
だいもんじ84.6〜100.0%ダメージ
レジスチル だいもんじ193.6〜228.9%ダメージ
ブラッキー だいもんじ100.0〜117.8%ダメージ
ミロカロス ソーラービーム61.4〜73.3%ダメージ
ソーナンス だいもんじ111.4〜131.6%ダメージ
ユレイドル だいもんじ119.7〜141.5%ダメージ
*ハピナスは防御252、特防252、防御が上がる性格で計算

【補助技】

 補助技について簡単に解説します。

・どくどく

 割合ダメージと「みがわり」との相性は非常によく、本体がダメージを受けない間は相手に一方的に割合ダメージを与え続けられます。更に、リザードンの場合はHPが減ると「もうか」により破壊性能が上がり、毒で削っている分、射程が縮まります。

・おにび

 「みがわり」を使う戦術に対抗する手段として「ロックブラスト」「アクアジェット」がありますが、これらのポケモンに交換で対処されるとき、交換読みでこの技を入れることができれば優位となります。

・にほんばれ

 炎タイプの技の破壊性能を大きく上げられ、また、相手の水ポケモンに対する対抗策ともなります。ただし、この技を使うのに一ターン要すること、技スペースを一つ消費することから、味方に予めこの技を使ってもらうのも手です。

・はらだいこ

 攻撃ランクを+6の状態にする技ですが、最大HPの半分を消費するため、有効に使うには工夫が必要な技です。

・つるぎのまい

 この技を使うことで、物理技の破壊性能を上げることができます。水ポケモンに対し、物理技で弱点をつきにくいため、能力を上げた状態からタイマン戦をスタートしても負ける可能性が高い点に注意する必要があります。

・りゅうのまい

 素早さ、攻撃が上がります。炎技、ドラゴン技の組み合わせだとほとんどの相手に対し満遍なくダメージが通りますが、一撃の重みが物足りなくもあります。また、一体倒せたとしても、先制技「アクアジェット」を使えるポケモンを死に出しされることも十分考えられ、この技を使ったからといって、何体も倒すのは難しいといえます。また、素早さランク+1だけなら、「こだわりスカーフ」スターミーに先手をとれない点も留意する必要があります。

・カウンター

 対物理ポケモンに対する一手。「アクアジェット」で対処してくるポケモンを返り討ちにしたりといった用途も考えられます。「きあいのタスキ」を持たせることで、HP満タンの場合は一撃で倒されなくなります。

【道具】

 持たせる道具との相性を簡単に解説します。

・カムラのみ

 HPが1/4以下になったとき、素早さを一段階上げます。HPを4の倍数に調整しておけば、「みがわり」「はらだいこ」を使えばちょうどHPが1/4になります。
 リザードンのHPが満タンの状況で、相手がリザードンより素早さの高いポケモンを交換で出したときに「みがわり」を決めれば、次のターン本体がダメージを受けない状況で「はらだいこ」を決められ、更にこの時点でHPが1/4となるため「カムラのみ」で素早さアップ+「もうか」発動の状態を作ることができます。
 「みがわり」「はらだいこ」でのHP調整する際は、先制技や「ロックブラスト」を使われるとHP調整が崩れるほか、「アンコール」「ほえる」などでも対処されます。また、「こだわりスカーフ」持ちに先制される可能性もあります。

・ヤタピのみ

 「にほんばれ」「もうか」「ヤタピのみ」の三つがそろえば、従来の約3.38倍もの破壊性能を出せます。この条件がそろえば、ハピナスですら再生回復が追いつかなくなるため非常に強力です。

・ラムのみ

 麻痺、眠りなど一回だけ解除。特に、麻痺による素早さ低下を防げるのが利点です。

・いのちのたま

 「はらだいこ」「もうか」晴れの条件が整っていれば、スイクンでさえ、「ほのおのパンチ」で96.1〜113.5%ダメージとなり、ほとんどのポケモンを1発圏内とできます。ただし、「はらだいこ」「もうか」の条件が整っているときはHPが残りわずかのときなので、道具によるダメージ蓄積により、得られる攻撃機会は数回となります。

【主な素早さ調整点】

調整値対象 ( ここでは+1調整 )配分
【167】 最速
【162】 最速95組(ウインディ、エレキブル、メガヤンマ、グライオンなど) 性格補正↑で220
【157】 最速90組(ルカリオ、ロズレイド、ポリゴンZ、ファイヤー、ピカチュウなど) 性格補正↑で180
【151】 最速85組(ヘラクロス、キングドラ、フリーザー、スイクンなど) 性格補正↑で140、性格補正無しで244
【147】 最速81組(ギャラドス、ミロカロス) 性格補正↑で108、性格補正無しで212
【146】 最速80組(カイリュー、チャーレム、エルレイド、マンムー、トゲキッスなど) 性格補正↑で100、性格補正無しで204
【140】 最速75組(ドーブル、スピアー、アブソルなど) 性格補正↑で60、性格補正無しで156
【135】 最速70組(メタグロス、ルンパッパ、キノガッサ、パルシェン、エアームドなど) 性格補正↑で20、性格補正無しで116
【134】 素ランク-1最速130組(サンダース、プテラ、クロバット) 性格補正↑で12、性格補正無しで108
【127】 素ランク-1最速120組(ダグトリオ、フーディン、ジュカイン) 性格補正無しで52
【125】 最速61組(バンギラス) 性格補正無しで36
【124】 最速60組(ユキノオー、エンペルトなど) 性格補正無しで28
【123】 素ランク-1最速115組(スターミー、エテボース、ライコウ、アグノムなど) 性格補正無しで20
【122】 最速58組(ラムパルド) 性格補正無しで12
【121】 無振り100組(ボーマンダ、サンダー、リザードン、ミルタンクなど) 性格補正無しで4
【120】 無振り
【94】 最遅

対処しやすいポケモン

【鋼】

鋼技を半減したり、炎技で強制交換力を持たせられれば、リザードンの持ち味を生かしやすくなります。

・メタグロス

 炎技で圧力をかけることが可能ですが、「ほのおのパンチ」だと与えられるダメージがさほど高くありません。また、半減しても「コメットパンチ」で大きなダメージ蓄積となります。
◎防御側: 耐久無振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ50.3〜59.4%ダメージ
フレアドライブ78.7〜94.2%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ129.0〜152.3%ダメージ
◎防御側: HP252振りメタグロス
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ41.7〜49.2%ダメージ
フレアドライブ65.2〜78.1%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ107.0〜126.2%ダメージ
◎防御側:耐久無振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ35.3〜41.2%ダメージ
バレットパンチ13.7〜17.0%ダメージ
かみなりパンチ70.6〜83.7%ダメージ
◎防御側:HP252振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りメタグロス
コメットパンチ29.2〜34.1%ダメージ
バレットパンチ11.4〜14.1%ダメージ
かみなりパンチ58.4〜69.2%ダメージ

・ハッサム

 炎技で非常に大きな圧力をかけることが可能です。後出しする際に「とんぼがえり」を使われる可能性や、先制技「でんこうせっか」でのダメージ蓄積でHP半分以下にされ「はらだいこ」戦術を潰されないように注意する必要があります。
◎防御側: 耐久無振りハッサム
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ135.2〜160.0%ダメージ
フレアドライブ209.7〜251.0%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ300.7〜358.6%ダメージ
◎防御側: HP252振りハッサム
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ110.7〜131.1%ダメージ
フレアドライブ171.8〜205.6%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ246.3〜293.8%ダメージ
◎防御側:耐久無振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りハッサム(「テクニシャン」などの補正未考慮)
とんぼがえり24.2〜28.8%ダメージ
でんこうせっか18.3〜22.2%ダメージ
おんがえし47.1〜55.6%ダメージ
◎防御側:HP252振りハッサム
■攻撃側: 攻撃252振りハッサム(「テクニシャン」などの補正未考慮)
とんぼがえり20.0〜23.8%ダメージ
でんこうせっか15.1〜18.4%ダメージ
おんがえし38.9〜45.9%ダメージ

対処されやすいポケモン

【水】

 炎技半減が水タイプの強みですが、天気を晴れにされると突破される可能性が高いです。

・マリルリ

 炎耐性及び、「アクアジェット」
◎防御側: HP252振りマリルリ
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ14.0〜16.4%ダメージ
フレアドライブ22.2〜26.1%ダメージ
おんがえし25.6〜30.4%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ26.1〜31.4%ダメージ
ソーラービーム70.5〜84.1%ダメージ
◎防御側:耐久無振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りマリルリ(「ちからもち」などの補正未考慮)
たきのぼり62.7〜74.5%ダメージ
アクアジェット32.7〜39.2%ダメージ
◎防御側:HP252振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りマリルリ(「ちからもち」などの補正未考慮)
たきのぼり51.9〜61.6%ダメージ
アクアジェット27.0〜32.4%ダメージ

・ギャラドス

 炎耐性、及び「いかく」。「ほえる」による対処も悪くないといえます。
◎防御側: 耐久無振りギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ17.1〜20.6%ダメージ
フレアドライブ27.1〜32.4%ダメージ
おんがえし31.2〜37.1%ダメージ
いわなだれ45.9〜55.3%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ26.5〜31.8%ダメージ
ソーラービーム35.9〜42.4%ダメージ
◎防御側: 防御特化ギャラドス
■攻撃側: 攻撃252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
ほのおのパンチ10.4〜11.9%ダメージ
フレアドライブ15.8〜18.8%ダメージ
おんがえし18.3〜21.8%ダメージ
いわなだれ27.7〜32.7%ダメージ
■攻撃側: 特攻252振りリザードン(「もうか」などの補正未考慮)
だいもんじ22.3〜26.7%ダメージ
ソーラービーム30.2〜35.6%ダメージ
◎防御側:耐久無振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり107.2〜126.8%ダメージ
ストーンエッジ177.8〜211.8%ダメージ
◎防御側:HP252振りリザードン
■攻撃側: 攻撃252振りギャラドス
たきのぼり88.6〜104.9%ダメージ
ストーンエッジ147.0〜175.1%ダメージ

・上記に対する対処

 晴れにすることで対処が楽になります。また、物理攻撃主体の水ポケモンに対しては「おにび」を当てることで展開が楽になります。ただし、晴れや火傷状態にしても、受けるダメージは非常に大きく、ダメージを本体が受けない状況を作ることがとても大事です。序盤、リザードンを出さないで、他のポケモンで水ポケモンにダメージを蓄積させたり、「ステルスロック」を使うなどして、リザードンで水ポケモンを突破しやすい環境を作る必要性が高いです。

ダメージデータ

HP範囲: 153〜185

防御無振り時 (防御 = 98)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	138	163	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	115	136	〃
130	252	1.1	120	1	1	92	109	〃
100	252	1.1	120	1	1	77	91	〃
130	0	1	120	1.5	1	103	123	〃
100	0	1	120	1.5	1	84	99	〃
130	0	1	120	1	1	69	82	〃
100	0	1	120	1	1	56	66	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	115	136	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	96	114	〃
130	252	1.1	100	1	1	77	91	〃
100	252	1.1	100	1	1	64	76	〃
130	0	1	100	1.5	1	87	103	〃
100	0	1	100	1.5	1	69	82	〃
130	0	1	100	1	1	58	69	〃
100	0	1	100	1	1	46	55	〃

140	252	1.1	100	1.5	4	484	576	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	4	384	456	〃
140	0	1	100	1.5	4	372	436	〃
100	0	1	100	1.5	4	276	328	〃
135	252	1.1	100	1	4	316	376	〃
100	252	1.1	100	1	4	256	304	〃
135	0	1	100	1	4	240	284	〃
100	0	1	100	1	4	184	220	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	180	212	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	152	182	〃
125	0	1	80	1.5	2	134	162	〃
100	0	1	80	1.5	2	114	134	〃
134	252	1.1	80	1	2	126	150	〃
100	252	1.1	80	1	2	102	122	〃
134	0	1	80	1	2	96	114	〃
100	0	1	80	1	2	76	90	〃

120	252	1.1	40	1.5	2	86	104	アクアジェット
100	252	1.1	40	1.5	2	78	92	〃
120	0	1	40	1.5	2	66	80	〃
100	0	1	40	1.5	2	56	68	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	69	81	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	0.5	57	68	〃

防御増強時 (防御 = 143)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	94	112	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	79	94	〃
130	252	1.1	120	1	1	63	75	〃
100	252	1.1	120	1	1	53	63	〃
130	0	1	120	1.5	1	72	85	〃
100	0	1	120	1.5	1	58	69	〃
130	0	1	120	1	1	48	57	〃
100	0	1	120	1	1	39	46	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	79	94	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	67	79	〃
130	252	1.1	100	1	1	53	63	〃
100	252	1.1	100	1	1	45	53	〃
130	0	1	100	1.5	1	60	72	〃
100	0	1	100	1.5	1	48	57	〃
130	0	1	100	1	1	40	48	〃
100	0	1	100	1	1	32	38	〃

140	252	1.1	100	1.5	4	336	396	ストーンエッジ
100	252	1.1	100	1.5	4	268	316	〃
140	0	1	100	1.5	4	256	304	〃
100	0	1	100	1.5	4	192	228	〃
135	252	1.1	100	1	4	220	260	〃
100	252	1.1	100	1	4	180	212	〃
135	0	1	100	1	4	164	196	〃
100	0	1	100	1	4	128	152	〃

125	252	1.1	80	1.5	2	122	146	たきのぼり
100	252	1.1	80	1.5	2	108	128	〃
125	0	1	80	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	80	1.5	2	78	92	〃
134	252	1.1	80	1	2	88	104	〃
100	252	1.1	80	1	2	72	86	〃
134	0	1	80	1	2	66	78	〃
100	0	1	80	1	2	52	62	〃

120	252	1.1	40	1.5	2	62	74	アクアジェット
100	252	1.1	40	1.5	2	54	66	〃
120	0	1	40	1.5	2	48	56	〃
100	0	1	40	1.5	2	38	48	〃

130	252	1.1	120	1.5	0.5	47	56	インファイト
100	252	1.1	120	1.5	0.5	39	47	〃

特防無振り時 (特防 = 105)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	129	153	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	108	127	〃
130	252	1.1	120	1	1	86	102	〃
100	252	1.1	120	1	1	72	85	〃
130	0	1	120	1.5	1	97	115	〃
100	0	1	120	1.5	1	78	93	〃
130	0	1	120	1	1	65	77	〃
100	0	1	120	1	1	52	62	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	108	127	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	90	106	〃
130	252	1.1	100	1	1	72	85	〃
100	252	1.1	100	1	1	60	71	〃
130	0	1	100	1.5	1	81	96	〃
100	0	1	100	1.5	1	66	78	〃
130	0	1	100	1	1	54	64	〃
100	0	1	100	1	1	44	52	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	135	159	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	236	282	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	216	254	〃
115	0	1	120	1.5	2	174	206	〃
100	0	1	120	1.5	2	156	186	〃
110	252	1.1	120	1	2	154	182	〃
100	252	1.1	120	1	2	144	170	〃
110	0	1	120	1	2	112	134	〃
100	0	1	120	1	2	104	124	〃

115	252	1.1	90	1.5	2	180	212	なみのり
100	252	1.1	90	1.5	2	162	192	〃
115	0	1	90	1.5	2	132	156	〃
100	0	1	90	1.5	2	116	140	〃
110	252	1.1	90	1	2	116	138	〃
100	252	1.1	90	1	2	108	128	〃
110	0	1	90	1	2	86	102	〃
100	0	1	90	1	2	78	94	〃

115	252	1.1	120	1.5	0.5	59	70	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	0.5	54	63	〃

特防増強時 (特防 = 150)

				タイプ		被ダメージ		
種族値	努力値	補正	威力	一致	相性	最小	最大	想定
130	252	1.1	120	1.5	1	91	108	等倍
100	252	1.1	120	1.5	1	76	90	〃
130	252	1.1	120	1	1	61	72	〃
100	252	1.1	120	1	1	51	60	〃
130	0	1	120	1.5	1	67	81	〃
100	0	1	120	1.5	1	55	66	〃
130	0	1	120	1	1	45	54	〃
100	0	1	120	1	1	37	44	〃
130	252	1.1	100	1.5	1	76	90	〃
100	252	1.1	100	1.5	1	63	75	〃
130	252	1.1	100	1	1	51	60	〃
100	252	1.1	100	1	1	42	50	〃
130	0	1	100	1.5	1	58	69	〃
100	0	1	100	1.5	1	46	55	〃
130	0	1	100	1	1	39	46	〃
100	0	1	100	1	1	31	37	〃

110	252	1.1	140	1.5	1	94	112	りゅうせいぐん

115	252	1.1	120	1.5	2	168	198	ハイドロポンプ
100	252	1.1	120	1.5	2	152	180	〃
115	0	1	120	1.5	2	122	146	〃
100	0	1	120	1.5	2	110	132	〃
110	252	1.1	120	1	2	108	128	〃
100	252	1.1	120	1	2	102	120	〃
110	0	1	120	1	2	78	94	〃
100	0	1	120	1	2	74	88	〃

115	252	1.1	90	1.5	2	126	150	なみのり
100	252	1.1	90	1.5	2	116	138	〃
115	0	1	90	1.5	2	92	110	〃
100	0	1	90	1.5	2	84	98	〃
110	252	1.1	90	1	2	80	96	〃
100	252	1.1	90	1	2	78	92	〃
110	0	1	90	1	2	60	72	〃
100	0	1	90	1	2	56	66	〃

115	252	1.1	120	1.5	0.5	42	49	きあいだま
100	252	1.1	120	1.5	0.5	38	45	〃

客観データ

基礎データ
【タイプ】ほのお
ひこう
【特性】もうか
種族値
HP: 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
合計: 534
タイプ相性
◎ : いわ
○ : みず
でんき
△ : かくとう
はがね
ほのお
▲ : むし
くさ
× : じめん
主な攻撃技
タイプ 物理 特殊
ノーマルすてみタックル / おんがえし
かくとうきあいパンチ / かわらわりきあいだま
どく

じめんじしん
ひこうつばめがえしエアスラッシュ
むし

いわいわなだれげんしのちから
ゴーストシャドークロー
はがねアイアンテール / はがねのつばさ
ほのおフレアドライブ / ほのおのパンチだいもんじ / かえんほうしゃ
オーバーヒート
みず

くさ
ソーラービーム
でんき

こおり

エスパー

ドラゴンげきりん / ドラゴンダイブ
ドラゴンクロー
りゅうのはどう
あくかみくだく
技スペック
どくどく
おにび

いばる

つるぎのまい
はらだいこ
りゅうのまい
なきごえ
こわいかお
にほんばれ
ほえる
きりばらい
なげつける

カウンター(Em)
はねやすめ