【使用方針】
簡単に使用方針の説明をします。ここにあるものを参考にしつつ、自分なりの使い方を考えてみてください。
「はらだいこ」主体でいく場合
「はらだいこ」を使用することで、攻撃ランク+6の状態となり、素の状態の4倍の高さとなります。そのため、非常に高い破壊性能を発揮することができます。ただし、HPの半分を消費するため無計画で成功させるのは難しいです。
以下、「はらだいこ」使用にあたっての注意点などを書いていきます。
・行動機会に関して
「はらだいこ」を蓄積することで自らにダメージ蓄積を課すため、相手からダメージを受ける機会を減らすことが大事です。最も重要なのは素早さで、素早さを高いと、先手をとられる相手を少ないため、素早さを高めることは相手の対応策を減らすことに繋がります。能力値を高めるだけでなく、対戦中に素早さを上げたり、相手に麻痺を入れることが重要となります。また、味方のサポートによりリザードンの行動しやすい環境を作ることも大事で、これは下に記述します。
・理想的なHP調整パターン
HPを4の倍数にしておき、「みがわり」「はらだいこ」をそれぞれ一回ずつ使えば、ちょうどHPが1/4になり、「カムラのみ」が発動します。「カムラのみ」で多くの相手に先手をとれ、「もうか」が発動しているため、非常に破壊性能の高い状態となります。
例えば、リザードン対フォレトスのような状況を作れば、強制交換力が非常に高く、相手が交換する見込みも高くなります。「みがわり」をし、相手が交換すれば、もし相手のほうが素早くても本体がダメージを受けない状態で「はらだいこ」を決めることができ、「カムラのみ」で先手後手逆転も可能です。また、「みがわり」を経由しなくてもHPが1/2〜3/4の範囲にあるときは「はらだいこ」でHP1/4以下となるため、このHP状態のときに相手の交換を読んで「はらだいこ」するのもありです。
ただし、リザードンのこの戦術は有名なため、教科書通りの立ち回りをしていると、相手にそれを読まれ上手くいかないこともあります。例えば、ハッサムの交換読みで「みがわり」をしたけれど、「テクニシャン」「でんこうせっか」を決められ「はらだいこ」に必要なHPが残っていない状況になる場合など。
・有効なサポート
リザードンの行動機会を確保できるようにサポートする必要が高いです。サポート方法を幾つか挙げているので参考にしてみて下さい。
・眠りと絡める
眠った相手に対しては比較的楽に、リザードンを場に出すことができます。
先手で相手を眠らせられる見込みが高く、「とんぼがえり」の使えるクロバット、ペルシアン、ブニャット、ワタッコと組み合わせるのが一つの手。
「あくび」を使え、後手で「バトンタッチ」「とんぼがえり」を使える見込みの高いグレイシア、シャワーズなどを利用するのも手です。
・「バトンタッチ」「とんぼがえり」
後攻「バトンタッチ」「とんぼがえり」は相手の行動(居座るか交換するか)を確認した後で、交換できるので、リザードンを比較的低リスクで場に出しやすくなります。
「みがわり」+「バトンタッチ」は「みがわり」がある状態で「バトンタッチ」することに成功すると、交換先のリザードンの本体がダメージを受けない状態で交換できます。ただし、「みがわり」「バトンタッチ」を使用するポケモンは限られており、「みがわり」の次のターンの行動も読まれやすいため、「バトンタッチ」のタイミングで相手に「ほえる」「ロックブラスト」などの対処法を持ったポケモンに交換される可能性がある点に注意。
・おきみやげ
攻撃面が弱った相手に対し、リザードンを出せるのが大きな利点です。
・「じしん」を読む
「じしん」を読んで場に出す方法もあります。ただし、他の行動選択肢を相手がとる可能性もあるため、安全とはいえません。「こだわり○○」を持った相手の地面技を確認した後場に出すのも手ですが、飛行ポケモンへの交換を読んでの交換を相手がする可能性もある点に注意。
・「じしん」を「アンコール」
ゴウカザルやライチュウにさせるのが有力。「じしん」で倒されることに成功すれば、相手が「じしん」しか選べない状態で、リザードンを無償で場に出すことができます。ただし、「じしん」を「アンコール」された相手が、飛行や浮遊への交換に対し強い選択肢(具体的には交換読み交換)を取る可能性もあります。
・交換拘束
リザードンを場に出すターンに相手が交換選択肢を取れない状態にすることで、交換読み交換などを防ぐことができます。「きれいなぬけがら」を持ったポケモンに対しては無力です。
ブラッキーの「くろいまなざし」「バトンタッチ」が有力。他には「まきつく」などで交換できない状況を作るなど。
・いやしのねがい
一度「はらだいこ」を決めた後、リザードンが控えに戻ると再度「はらだいこ」を使うのは非常に難しいですが、この技を使うことでリザードンを回復させることができます。
・「はらだいこ」リザードンに対する対処
「はらだいこ」リザードンを対処する方法はあるので、「はらだいこ」戦術を取る際は頭に入れておく必要があります。
・くろいきり
能力アップリセット。
・ほえる、ふきとばし
能力アップリセット。交換で、「ほえる」「ふきとばし」ポケモンを出す際、交換読みの「みがわり」をリザードンが使用した場合は対処できます。ただし、「みがわり」を経由せず「はらだいこ」だった場合は、「ほえる」「ふきとばし」が優先度の低い技で後手となることもあり、技を使う前に倒される可能性があります。
・ロックブラスト
身代わり人形を破壊した上で本体にもダメージ。「ほえる」「ふきとばし」同様、「ロックブラスト」使用ポケモンを交換で場に出す際は「はらだいこ」をいきなり使われる可能性と、「おにび」の可能性に注意する必要があります。
・アンコール
「みがわり」「はらだいこ」をアンコールすると一気に無力化できます。有力な候補はゴウカザルです。「はらだいこ」でHPが1/4以下になる状況なら、ゴウカザルを交換で後出ししても「カムラのみ」で先手後手が逆転する可能性があったり、普通に「じしん」で攻撃してくる可能性がある点などに注意。
・先制技
先制技によって、リザードンの攻撃前にダメージを蓄積させるのは有効な対処法です。
・先手をとれるポケモン
リザードンに対し先手を取れるポケモンはリザードンにダメージを蓄積させることも容易です。「こだわりスカーフ」スターミーなら素早さ一段階アップのリザードンにも先手が取れます。
・トリックルーム
遅いポケモンでリザードンにダメージを蓄積させやすい環境を作れます。「ほえる」「ふきとばし」同様、「トリックルーム」使用ポケモンを交換で場に出す際は「はらだいこ」をいきなり使われる可能性に注意する必要があります。
・きあいのタスキ
一度、「はらだいこ」を決められても、この道具で耐えることで一度だけリザードンに攻撃できる機会を得ることができます。ただし、「ステルスロック」などの割合ダメージが入ると無効となる点に注意。
・ステルスロック
リザードンを場に出す際、最大HPの半分のダメージ蓄積となるため、「はらだいこ」戦術に対する有効な対策法となります。
「特殊技」主体でいく場合
「もうか」発動、晴れ、特攻ランク+1の条件が整うと非常に強いです。ハピナスに対してすら「だいもんじ」で確定2発となります。
「みがわり」を組み合わせるのが強力で、「ヤタピのみ」を発動できるようにHP調整しやすくなります。また、相手に「どくどく」を入れておくことで、「みがわり」中もダメージ蓄積が起こるため、「ヤタピのみ」発動後に相手のHPが削れている分、突破しやすくなります。
リザードン自体は、さほど素早さが高くないため、素早さが高い相手に対処されやすく、何体も倒すのは難しいといえます。また、破壊性能アップの条件を整えないと破壊性能が高くならず、特にリザードンに「にほんばれ」を使用する猶予を与えるのが難しいと考えられます。他のポケモンに天気を変えてもらうのも一つの手です。
【攻撃技】
攻撃技の簡易解説をします。
・フレアドライブ
タイプ一致威力120と強力な技です。
「みがわり」「はらだいこ」などで自らHPを削る戦略をとる場合は、せっかく破壊性能が高い状態を作っても数回の攻撃で反動ダメージで倒れます。
・ほのおのパンチ
「フレアドライブ」の67.5%の威力しかなく、技の破壊性能は威力にほぼ比例するため、能力アップを使わないなら攻撃種族値が高くないこと、低威力の二点から、突破力が低い技と捉えることができます。「はらだいこ」などで自らにダメージ蓄積を課す場合は反動がない利点があります。エメラルド限定技です。
・オーバーヒート / だいもんじ / かえんほうしゃ
リザードンの場合、技の破壊性能を上げる手段が豊富なのが利点です。「にほんばれ」「もうか」「ヤタピのみ」など。天候変化は他のポケモンにしてもらうのも手です。
・ドラゴンダイブ / ドラゴンクロー / りゅうのはどう
炎耐性のあるドラゴンタイプの弱点をつけるのが魅力です。
また、炎、ドラゴンの組み合わせを同時に軽減できるタイプの組み合わせはないため、軽減されることがないという意味では効果範囲の広い技といえます。ただし、威力がやや抑え目で、タイプ一致でもなく、弱点をつけるのがドラゴンタイプのみなので、一撃の重みが小さく能力アップに依存しないと突破力が非常に低い技です。
・すてみタックル / おんがえし
炎技と同じく、岩タイプに対し半減となります。
「ドラゴンダイブ」「ドラゴンクロー」よりも威力が高く命中が安定している技。ただし、「すてみタックル」は反動があるという点で「フレアドライブ」と同じ欠点があるといえます。
・つばめがえし / エアスラッシュ
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
炎技と同じく、岩タイプに対し半減となります。
ゴウカザル、バシャーモ、ニョロボン
・きあいパンチ / かわらわり / きあいだま
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
「きあいパンチ」は、「はらだいこ」戦術を取る型で「ロックブラスト」使用ポケモン交換読みで使うという用途も考えられます。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、マグカルゴ
ヘルガー、ビーダル、シザリガー、サメハダー
・じしん
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、マグカルゴ
ドククラゲ、ハリーセン、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、ランターン
炎タイプ(リザードン、ファイヤー以外)
・いわなだれ
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
炎タイプ(ゴウカザル、バシャーモ、バクーダ以外)、プテラ、ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、ボーマンダ、カイリュー、チルタリス
・アイアンテール
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、ルナトーン、ソルロック、プテラ
・かみくだく
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
スターミー、ヤドラン、ヤドキング、ルナトーン、ソルロック
・ソーラービーム
炎に耐性のあるポケモンの中では、下記ポケモンに対し弱点をつくことが可能です。
純岩タイプ、ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、オムスター、カブトプス、ジーランス、サニーゴ、ルナトーン、ソルロック
純水タイプ、ラグラージ、ヌオー、ナマズン、トリトドン、スターミー、ヤドラン、ヤドキング
ランターン、ビーダル、ニョロボン、シザリガー、サメハダー
【突破力簡易検証】
突破力は次のようになっています。
■攻撃側: リザードン:努力値(攻撃252、特攻0)、攻撃が上がる性格、攻撃ランク+6、もうか発動、晴れ
■防御側: 防御特化 [努力値(HP252、防御252)、防御が上がる性格]
| ポケモン |
技 |
ダメージ% |
| レジロック |
じしん | 86.6〜102.7%ダメージ |
| レジスチル |
ほのおのパンチ | 272.7〜320.9%ダメージ |
| カバルドン |
ほのおのパンチ | 140.0〜165.1%ダメージ |
| モジャンボ |
ほのおのパンチ | 281.2〜331.4%ダメージ |
| パルシェン |
ほのおのパンチ | 140.1〜165.6%ダメージ |
| フォレトス |
ほのおのパンチ | 586.8〜692.3%ダメージ |
| スイクン |
ほのおのパンチ | 73.9〜87.4%ダメージ |
| ユクシー |
ほのおのパンチ | 154.9〜183.0%ダメージ |
| エアームド |
ほのおのパンチ | 310.5〜366.3%ダメージ |
| ヤドラン |
かみくだく | 100.0〜117.8%ダメージ |
| ブラッキー |
ほのおのパンチ | 156.4〜184.7%ダメージ |
| ソーナンス |
ほのおのパンチ | 156.9〜184.8%ダメージ |
| グライオン |
ほのおのパンチ | 159.9〜188.5%ダメージ |
| フリーザー |
ほのおのパンチ | 342.1〜403.0%ダメージ |
| マタドガス |
ほのおのパンチ | 173.3〜204.7%ダメージ |
ドータクン (ふゆう) |
ほのおのパンチ | 351.7〜414.9%ダメージ |
| ミロカロス |
ほのおのパンチ | 96.5〜113.9%ダメージ |
■攻撃側: リザードン:努力値(攻撃0、特攻252)、特攻が上がる性格、特攻ランク+1、もうか発動、晴れ
■防御側: 特防特化 [努力値(HP252、特防252)、特防が上がる性格]
| ポケモン |
技 |
ダメージ% |
| ハピナス |
だいもんじ | 65.5〜77.3%ダメージ |
| レジアイス |
だいもんじ | 155.1〜184.0%ダメージ |
カビゴン (めんえき) |
だいもんじ | 84.6〜100.0%ダメージ |
| レジスチル |
だいもんじ | 193.6〜228.9%ダメージ |
| ブラッキー |
だいもんじ | 100.0〜117.8%ダメージ |
| ミロカロス |
ソーラービーム | 61.4〜73.3%ダメージ |
| ソーナンス |
だいもんじ | 111.4〜131.6%ダメージ |
| ユレイドル |
だいもんじ | 119.7〜141.5%ダメージ |
*ハピナスは防御252、特防252、防御が上がる性格で計算