aonaのポケモン部屋対戦ページ >攻撃技簡易解説

攻撃技簡易解説


 相手を先に全滅することが求められるこのゲームにおいて、ダメージを蓄積させる攻撃技は非常に重要であるといえます。

 攻撃技に定められているのはタイプ、威力、命中率、PP値、追加効果の主に五つ。どの攻撃技を覚えているかで潰せる範囲が決まり、多くのタイプの技を覚えさせているほど潰せる範囲が広くなります。
 タイマンで相手ポケモンと向き合ってる場合、どちらが先に倒されるかはお互いの覚えている攻撃技のタイプと威力によりほぼ決まります。しかし、多くの技は付加的な効果がありそれらが発動したりあるいは技が急所に当たったりするとどちらが先に倒れるかが変わってくることがあります。また、技が命中しなかった回数によっても影響が出ます。
 このことを頭に入れ攻撃技として何を採用するか決めると良いと思われます。付加的な効果が発動するかどうかは確率によるものがほとんどなのでどの程度の確率で利益が得られるかの見積もりも重要です。


攻撃技の分類

□必中技(スピードスター、つばめ返しなど)
スタンダードにダメージを与えられ潰し潰されの関係に影響を及ぼすことは殆どありません。

□ただ攻撃するだけの技(メガホーン、めざめるパワーなど)
技が外れると潰し潰されの関係に影響がでてきます。命中が低い技は連続で当たればリターンは大きいですが、外れたときのリスクも大きいです。

□固定ダメージ技(地球投げ、竜の怒りなど)
定数ダメージなので潰し潰されの関係に影響を及ぼすことは殆どありません。能力アップ、ダウン系の技の影響を受けません。

□連続で攻撃する技(乱れ引っかき、ロックブラストなど)
ダメージが安定せず、攻撃回数の出かた次第で潰し潰されの関係が変化しやすいです。連続で攻撃するので身代わりを破壊して更に本体にダメージを与えたり、カウンターのダメージを減らしたりできます。

□急所に当たりやすい技 (きりさく、リーフブレードなど)
急所に当たることで潰し潰されの関係に影響がでます。

□威力が変わる技
常に同じ威力でない技もあります。
・自分のHPにより威力が変化する技(起死回生、噴火など)
・使うごとに威力が増える技(転がる、連続切り、怒りなど)
・ランダムに効果が変化する技(マグニチュード、プレゼントなど)
・自分の状態異常により威力が変化する技(空元気)
・相手の状態異常により威力が変化する技(きつけ)
・相手の状態により威力が変化する技(地震、スカイアッパーなど)
・使うタイミングにより威力が変化する技(追い討ち)

□ダメージ反動のある技
反動ダメージの大きさ次第で潰し潰されの関係に影響がでます。 (捨て身タックルなど)

□ダメージ吸収のある技
吸収量次第で潰し潰されの関係に影響がでます。 (ギガドレインなど)

□追加効果のある技
追加効果には以下の種類があります。追加効果が発動することで潰し潰されの関係に影響がでることもあります。
・自身の能力アップ(コメットパンチなど)
・相手の能力ダウン(アイアンテール、凍える風など)
・相手に状態異常(大文字、冷凍ビーム、かみつくなど)
・相手の持ち物にも作用する(泥棒、叩き落とすなど)

□攻撃順序を変える技
先手後手が変わる技もあります。これが相手を先に倒せるかどうかに影響することもあります。
・相手より先に行動できる技(電光石火、神速など)
・相手より後に行動できる技(当て身投げなど)
・相手より後に行動し、相手の行動により内容が変わる技(気合いパンチ、リベンジなど)

□2ターン使う技
・1ターン目に攻撃して2ターン目に動けなくなる技(破壊光線など)
・1ターン目に溜めて2ターン目に攻撃する技(ソーラービーム、ゴッドバードなど)

□時間差で攻撃する技
数ターン後に攻撃する技です。(破滅の願い、未来予知)

□数ターン攻撃し続ける技
一度行動を選択すると数ターン攻撃し続ける技があります。(暴れる、騒ぐなど)

□交換を抑制する技
・相手にダメージを与えつつ交換を抑制するタイプ(しめつけるなど)

□受けたダメージを返す技
・そのターンに受けたダメージを返すタイプ(カウンター、ミラーコート)
・2ターンの間に受けたダメージを返すタイプ(がまん)

□がむしゃら
相手のHPを自分のHPと同じになるように削ることが出来ます。(がむしゃら)

□自分を瀕死にする代わりに大ダメージを与える技
ダメージを与える技ですが、使うと瀕死になるというマイナス効果があります。(大爆発、自爆)

□命中すれば相手を倒せる技
(角ドリル、絶対零度など)