仕様各種

対戦中の様々な仕様について、ここでまとめています。

このページのデータベースは、たくさんの方の情報提供によって作られています。
現在も、情報提供スレッドで情報を募集しております。
皆様の調査報告を心待ちにしております。

ダブルバトルでの威力補正
処理順番
急所ヒット率
ターン終了時の各処理順番
効果が切れる順番
追加効果処理

ダブルバトルでの威力補正

複数の対象にダメージを与える技は威力に0.75倍の補正がかかる。ただし、対象が1体のときにこの技を使うと威力の補正はかからない。

処理順番

様々な処理の順番です。
□ポケモンの交換
複数の交換があるときは、場にいるポケモンの素早さが高い順に交換を始めていく。
□いかく
複数この特性を持つポケモンがいたときは素早さの高い順に効果を発動する。
「トレース」で「いかく」をコピーする場合はコピー処理の後、素早さの高い順に「いかく」の効果を発動する。

急所ヒット率

情報提供でいただいた計測結果です。
きょううん・クリティカッター使用・ピントレンズ・きりさく……40回中20回急所
きょううん・クリティカッター使用・ピントレンズ・でんこうせっか……30回中15回急所
きょううん・クリティカッター使用・持ち物なし・でんこうせっか……30回中10回急所
きょううん・ピントレンズ・きりさく……40回中14回急所
きょううん・ピントレンズ・でんこうせっか……30回中8回急所
きょううん・持ち物なし・きりさく……15回中5回急所

備考:急所率は50%より高くはならない。

ターン終了時の各処理順番


ターン終了時に行われる様々な処理の順番です。
現在、分かっているものの順番を表にしています。
順番内容
天気(「すなあらし」「あられ」)によるダメージ
「あめ」+「あめうけざら」、「あられ」+「アイスボディ」による回復
「はれ」+「かんそうはだ」によるダメージ、「あめ」+「かんそうはだ」による回復
「ねをはる」による回復
「たべのこし」による回復
「やどりぎのタネ」によるダメージ及び回復
「どく」「やけど」によるダメージ
「のろい」によるダメージ
「まきつく」によるダメージ
10「かなしばり」
- 「サンパワー」3の前のどこか
「アクアリング」4と6の間のどこか
「かそく」4と6の間のどこか
「かえんだま」6のあとのどこか
「アンコール」7のあとのどこか
「ちょうはつ」7のあとのどこか
備考 「こうこうのしっぽ」を持たせたポケモンは処理順番が後ろになると思われる。
例: ポケモンA(持ち物無し)とポケモンB(こうこうのしっぽ)を以下の状態にし、それぞれのケースで処理の順番を調べた。
A「もうどく」⇒B「やけど」⇒B「のろい」
A「やけど」⇒A「のろい」⇒B「もうどく」)

効果が切れる順番

 数ターン継続する効果が同時に切れたときの、効果が切れる順番です。

「ひかりのかべ」⇒「エフェクトガード」⇒「しんぴのまもり」⇒「おいかぜ」
「リフレクター」⇒「おいかぜ」
「リフレクター」⇒「ひざしがよわくなった」⇒「てんきや」
「しんぴのまもり」⇒「からではさむ」

追加効果処理


 技の追加効果は技の受け手のタイプに依存せず、エスパータイプに「サイコキネシス」の追加効果が起こったり、でんきタイプに「スパーク」の追加効果が発動する。
 (どく、はがねタイプに毒の追加効果、ほのおタイプに火傷の追加効果、こおりタイプに氷の追加が起こるかどうかは不明)