【耐久性能】
物理耐久が高く、タイプ不一致技では簡単には崩されません。
一方、特殊耐久に不安があります。
メタグロスよりも早い水、電気ポケモンの技で受ける被害は大きいです。
【対炎技】
対物理ならば、HP252振りでも、道具・能力補正の無い炎ポケモンの「フレアドライブ」も耐えられたりします。
一方、対特殊性能は低いです。
例えば、HP252振りの場合は「かえんほうしゃ」でも、特攻252振りファイヤーなら道具補正無しで乱数1発圏内とできます。
また、特攻252振りウインディでもほぼ1発で倒せるようになっています。
一応、特防特化よりにすることで1発は耐えられる見込みが増えますが、その場合、攻撃面を犠牲にすることとなります。
【対地面技】
道具・能力補正の無いタイプ一致「じしん」は耐久面無振りでも1発耐えられます。
また、タイプ不一致ならば同種対決のメタグロスの「じしん」で乱数2発、カビゴンならば、2発を確実に耐えられます。
勿論、相手が道具で破壊性能を上げていたり、能力アップしていたらこの限りではありません。
HP252振りにすれば、実質攻撃力7000以下の「じしん」は、ほぼ50%以下のダメージ蓄積に抑えられます。
【その他】
対物理性能は高く、耐久無振りでも攻撃252ヘラクロスの「メガホーン」を2発耐えてしまいます。
対特殊だと、耐久無振りの場合、特攻252振りサンダースの「10まんボルト」あたりから確定2発となります。
特攻252振りサンダーの「10まんボルト」、特攻252振りスターミーの「ハイドロポンプ」あたりだと
特防252振りでも確定で2発耐えられません。
特防特化よりにすることで2発耐えられるようになりますが、その場合は攻撃面を犠牲にします。
また、相手が持ち物や技で能力を上げている場合には耐久調整を崩されます。