ダブルバトルのポケモン育成論 ポケノート

ここでは、色々なポケモンダブルバトルでの育成論を紹介しています。
今はまだ数は少ないですが、徐々に数を増やしていこうと思います。
ちなみに、ポケノートの名前の通り余り深い考察はしていないですが(時間が無いもので;)
参考にしていただけると幸いです。
はがね

□想定ルール
 ・使用可能ポケモン: バトルタワーに準拠
 ・レベル: 50以下
 ・ポケモン重複・道具重複: 不可

非常にアバウトなルールです。
様々なルールがあるため、細かくは指定していません。

□コンテンツ説明
このポケノートでは、各ポケモンの育成論を簡素にまとめています。
各ノートを参考に、ダブル考察の一助としていただけると幸いです。

チームを作成する際に、最終判断するのは自分です。
様々なサイトを見て視野を広めたり、自分なりの創意工夫をするようにしてください。
また、常に自分の頭で試行錯誤することが(ポケモンに限らず)重要です。

□実質攻撃力、耐久力について

実質攻撃力、耐久力は当サイトで管理人が使っている言葉です。
当コンテンツでは、実質攻撃力、耐久力を用いてダメージ量分析を行っています。
実質攻撃力と耐久力とは?

攻撃側の実質攻撃力(物理)8500〜10000、防御側の物理耐久力25000のとき、3発で倒せる!
こんな感じで概算できる便利な考え方です。
実質攻撃力、耐久力のリストは次のページにあります。
タイプ別データ集

実質攻撃力・耐久力を用いた取り扱いは、ダメージ分析に便利な考え方です。
似たような分析方法を紹介している人も沢山いますが、web全体では認知率が低い考え方なので、
他の場所に行くと通じないかもしれません。
慣れるまではとっつきにくいかも知れませんが、便利な考え方です。敢えてこの育成論では使っています。

実質攻撃力、耐久力の考え方は思考の簡略化、記憶量の減少にも役立ちます。
例えば、ポケモンの技3つに対し4体の仮想敵を考えるとき。
ダメージ計算をすると、3×4=12個覚えないといけないですが、実質攻撃力・耐久力だと3+4=7個で済みます。

□素早さ調整について

素早さの調整法については特に記載していません。
次の素早さ表、素早さランキング表で自分なりの調整点を探すようにしてください。
素早さ表 / 素早さランキング表

□注意点

この育成論では個体値31で計算しています。
ただ、実際にポケモンを使う際は、個体値オール31とはいかないと思いますので、
論よりも弱化したポケモンを使うという点を頭に入れておいて下さい。
対戦相手についても同じことが言えます。
耐久面の個体値が低い場合は、低い破壊性能で倒せたり、「めざめるパワー」を持っていなかったり、
XD技を覚えていないということは十分ありえます。

これらの事情を考慮し、論に補正をかけるようにして下さい。

ポケモンバトルを学ぶ上では幅広い知識が必要ですので、参考となるサイトを紹介します。
当サイトの対戦系サイトのリンク集とともにご活用下さい。

基礎知識: POKeDEX 250
各種資料・ツール: トレーナー天国
ダブルバトル考察まとめwiki: ポケモンダブルバトル考察まとめwiki